Morgen^^
Naya.. ich mach auch mal eine kleine Anleitung, für die, die nicht wissen
wie man Items im Server addet.
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Was wir benötigen um eine Waffe oder Rüstung zu adden:
-SHN Editor V3 ( SERIAL: G4BWRC-BTT5G3-T377ZL-TNLZA1-15Q )
-ItemInfo.shn ( In ressystem und Server Ordner )
-ItemViewInfo.shn ( In ressystem )
-ItemInfoServer.shn ( Server Ordner )
-Rüstungs texture (reschar)
-Waffentexture ( resitem )
-Waffen nifdatei ( resitem )
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Download Links:
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Okay, wir fügen jetzt einen Axt ein. ( Newbige art )
Schritt 1. Wir öffnen SHN Editor v3 und geben Serial code etc mit ein.
Schritt 2. Wir klicken oben links auf Öffnen und suchen uns ItemInfo.shn in ressystem aus.
Schritt 3. Wenn sich ItemInfo.shn geöffnet hat, suchen wir uns einen X beliebigen Axt aus und markieren wir uns die Zeile, danach kopieren wir es oben auf Edit -> Copy.
Schritt 4. Wir gehen wieder oben auf Edit -> Pasta Rows -> Import, wenn wir Import geklickt haben gehen ganz unten zur letzten Zeile, und da sehen wir unser kopierte Zeile.
Schritt 5. Jetzt müssen wir die Zeile bearbeiten, was dabei wichtig ist: man muss bei "ID" und "InxName" besonders achten, ob sie schon benutzt sind oder nicht.
Schritt 6. Nachdem wir die ID und InxName geändert haben, überlass ich euch rest. Ihr könnt dann entscheiden ob die Waffe White-Violette ist oder welches DMG oder Crit es hat. Und dann Speichern!
Schritt 7.Nachdem wir es gespeichert haben, öffnen wir ItemViewInfo.shn, dies wiederrum findet ihr in ressystem bei eurem Client. Dann machen wir das gleiche vorgehen wie bei "Schritt 3."
Schritt 8. Was dabei wichtig ist, dass es die gleiche ID und InxNamen wie ItemInfo.shn haben muss, sonst geht das nicht. Außerdem müsst ihr TextureFile und LinkFile noch anpassen. Einfach die namen die Namen der files eintragen. Oder irgendein beliebigen Icon aussuchen.
Schritt 9. Rest überlass ich euch wieder, wie ihr beschreibung etc noch machen wollt. Danach Speichern wir.
Schritt 10. Wir öffnen nun ItemInfoServer.shn, und machen den gleichen schritt wie "Schritt 3". ItemInfoServer.shn findet man im Server Ordner.
Schritt 11. Wie immer die ID und InxName dabei anpassen ( Die gleichen wie ItemInfo.shn und ItemViewInfo.shn ), und rest kann man sich aussuchen ob man es im linken oder rechten hand tragen will, oder es als Cover tragen will. Danach Speichern.
Schritt 12. Ihr müsst schon eure Nifdatei und Texture datei in resitem drin haben.
Schritt 13. Ihr nehmt ItemInfo.shn und ItemInfoServer.shn undkopiert sie im Server Ordner. Danach nehmt ihr wieder ItemInfo.shn und ItemViewInfo.shn und kopiert sie im ressystem bei eurem Client Ordner. Danach Restart ihr die Zonen.
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Wenn die Zonen nicht gehen, bitte einfach assertlog.txt posten.
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Ich weiß die Anleitung ist sehr schlecht geworden, aber ich werde es nachner Zeit immer wieder Editieren damit es besser wird. Und eine Englishe Anleitung kommt mit drauf. Ich werde demnächst noch ein kleines Anleitung Video machen, also einfach geduld haben für die, die es nach meiner Anleitung immernoch nicht verstehen.
Und nehmt es mir bitte nicht übel, aber ich kann keine guten Anleitungen machen^^ aber jeder lernt mal neu ;P
Wbw,
Sour.
Naya.. ich mach auch mal eine kleine Anleitung, für die, die nicht wissen
wie man Items im Server addet.
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Was wir benötigen um eine Waffe oder Rüstung zu adden:
-SHN Editor V3 ( SERIAL: G4BWRC-BTT5G3-T377ZL-TNLZA1-15Q )
-ItemInfo.shn ( In ressystem und Server Ordner )
-ItemViewInfo.shn ( In ressystem )
-ItemInfoServer.shn ( Server Ordner )
-Rüstungs texture (reschar)
-Waffentexture ( resitem )
-Waffen nifdatei ( resitem )
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Okay, wir fügen jetzt einen Axt ein. ( Newbige art )
Schritt 1. Wir öffnen SHN Editor v3 und geben Serial code etc mit ein.
Schritt 2. Wir klicken oben links auf Öffnen und suchen uns ItemInfo.shn in ressystem aus.
Schritt 3. Wenn sich ItemInfo.shn geöffnet hat, suchen wir uns einen X beliebigen Axt aus und markieren wir uns die Zeile, danach kopieren wir es oben auf Edit -> Copy.
Schritt 4. Wir gehen wieder oben auf Edit -> Pasta Rows -> Import, wenn wir Import geklickt haben gehen ganz unten zur letzten Zeile, und da sehen wir unser kopierte Zeile.
Schritt 5. Jetzt müssen wir die Zeile bearbeiten, was dabei wichtig ist: man muss bei "ID" und "InxName" besonders achten, ob sie schon benutzt sind oder nicht.
Schritt 6. Nachdem wir die ID und InxName geändert haben, überlass ich euch rest. Ihr könnt dann entscheiden ob die Waffe White-Violette ist oder welches DMG oder Crit es hat. Und dann Speichern!
Schritt 7.Nachdem wir es gespeichert haben, öffnen wir ItemViewInfo.shn, dies wiederrum findet ihr in ressystem bei eurem Client. Dann machen wir das gleiche vorgehen wie bei "Schritt 3."
Schritt 8. Was dabei wichtig ist, dass es die gleiche ID und InxNamen wie ItemInfo.shn haben muss, sonst geht das nicht. Außerdem müsst ihr TextureFile und LinkFile noch anpassen. Einfach die namen die Namen der files eintragen. Oder irgendein beliebigen Icon aussuchen.
Schritt 9. Rest überlass ich euch wieder, wie ihr beschreibung etc noch machen wollt. Danach Speichern wir.
Schritt 10. Wir öffnen nun ItemInfoServer.shn, und machen den gleichen schritt wie "Schritt 3". ItemInfoServer.shn findet man im Server Ordner.
Schritt 11. Wie immer die ID und InxName dabei anpassen ( Die gleichen wie ItemInfo.shn und ItemViewInfo.shn ), und rest kann man sich aussuchen ob man es im linken oder rechten hand tragen will, oder es als Cover tragen will. Danach Speichern.
Schritt 12. Ihr müsst schon eure Nifdatei und Texture datei in resitem drin haben.
Schritt 13. Ihr nehmt ItemInfo.shn und ItemInfoServer.shn undkopiert sie im Server Ordner. Danach nehmt ihr wieder ItemInfo.shn und ItemViewInfo.shn und kopiert sie im ressystem bei eurem Client Ordner. Danach Restart ihr die Zonen.
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Wenn die Zonen nicht gehen, bitte einfach assertlog.txt posten.
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Ich weiß die Anleitung ist sehr schlecht geworden, aber ich werde es nachner Zeit immer wieder Editieren damit es besser wird. Und eine Englishe Anleitung kommt mit drauf. Ich werde demnächst noch ein kleines Anleitung Video machen, also einfach geduld haben für die, die es nach meiner Anleitung immernoch nicht verstehen.
Und nehmt es mir bitte nicht übel, aber ich kann keine guten Anleitungen machen^^ aber jeder lernt mal neu ;P
Wbw,
Sour.






