Hallo liebe Community,
hier ein Einsteigerguide zu Dragonica Inhaltsverzeichnis
#01 - Allgemeine Informationen zu Dragonica #02 - Die ersten Schritte - Der Charakter #03 - Die Klassen in Dragonica #04 - Die Steuerung im Spiel Dragonica #05 - Leven, Questen und Skillen in Dragonica #06 - Die Heldenquests #07 - Der Jobwechsel - Wie? Wann? Wo? #08 - Drops, Equipment und Sonstiges #09 - Geld verdienen und Farmen allgemein #10 - Dungeonsystem - Was? Wann? Wo? #11 - Bevorzugte PvE (Player versus Enemy) Skillungen
Dragonica ist ein 3D-Sidescrolling-MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Play Game) der etwas anderen Art. Sidescrolling bedeutet, dass man größtenteils nur von links nach rechts läuft und nur in Städten, größeren Gebieten und sonstigen Teilen der Welt hoch und runter läuft. Dragonica bietet also ein tolles, neues System, welches durchaus abwechslungsreich ist und Spaß macht.
Entwickelt wurde Dragonica von Barunsoft inc., vertrieben wird es aber wie sooft von unserem allseits bekannten und verhassten Vertreiber Gpotato.
Es gibt oft sehr schöne Updates, die das Spielerlebnis noch angenehmer gestalten.
Grade vor kurzer Zeit erst wurde ein sehr großes Update aufgespielt, das sogenannte "Paris schlägt zurück" Update.
Es enthält sehr viele Neuerungen, wie zum Beispiel ein Haussystem, neue Dungeons, Erfahrungsboni und vieles mehr!
In Dragonica gibt es 4 Grundklassen, die jeweils 2 weiterführende Klassen wählen können.
Die 4 Anfangsklassen sind Krieger, Schurke, Magier, Schütze. Eine Klasse kann jeweils 2 Unterklassen wählen, die wie folgt aussehen:
Jede Klasse hat seine Vor- und Nachteile, wobei manche Klassen sehr große Vorteile haben, andere große Nachteile. Auf die Klassen werden wir später noch näher eingehen.
Zu allererst solltet ihr euch Gedanken machen, ob ihr lieber aus der Ferne angreift oder direkt in den Nahkampf vorstoßt.
Krieger und Schurken spielen an vorderster Front mit, Magier und Schützen greifen regulär aus der Ferne an.
Sobald ihr euch entschieden habt, startet ihr Dragonica und logt euch mit eurer Gpotato ID ein.
Nun gelangt ihr zu folgendem Fenster:
Bei euch sollten allerdings noch keine Charaktere erstellt worden sein. Nun, ihr klickt auf Erstellen und gelangt nun zu folgendem Fenster:
Hier könnt ihr nun eure gewünschte Klasse, euren Namen, das Geschlecht und das Aussehen eures Charakters verändern.
Wählt einen schönen Namen und lasst euch Zeit, denn niemand findet Namen wie Xxown493xx schön.
Euer Name sollte kurz und bündig sein und eventuell etwas ausdrücken.
Er kann allerdings auch einfach nur ausgedacht sein. Beachtet das der 1. Buchstabe immer Groß ist und der rest klein.
Der Krieger ist eine Nahkampfklasse, die schnell und wendig mit einem Einhandschwert umgehen kann. Der Krieger wird durch seine gute Abwehrleistung hervorgehoben, macht allerdings in den Anfangsleveln weniger Schaden als andere Klassen. Der Krieger kann sich entweder zu einem Gladiator oder zu einem Ritter weiterbilden.
Der Gladiator ist eine etwas langsamere Klasse, macht aber enormen Schaden. Er überzeugt durch seine Angriffskraft und seine sehr gute Abwehrkraft. In der Gruppe unterstützt er seine Partner indem er das Glück herausfordert und die Gegner präzise ausschaltet.
Der Ritter ist eine sehr schnelle Klasse, er baut seine Kraft auf seine enorme Verteidigung auf. In der Gruppe ist er seit dme Paris Patch eher gefragt da er Schadenstechnisch aufgewertet wurde.
Der Schurke ist eine sehr schnelle und wendige Klasse. Er baut besonders auf seiner Schnelligkeit auf und nutzt diese, um den Monstern Schaden zuzufügen und sich dann schnell wieder zurückzuziehen.
Er teilt mittelmäßigen Schaden aus, was sich allerdings in späteren Leveln stark verändert.
Der Assasine ist eine sehr sehr schnelle und starke Klasse, er teilt sehr schnell viel Schaden aus und ist damit perfekt geeignet, um einzelne Monster schnell und effizient zu töten. Er benutzt ausschließlich Skills, die dem Gegner sehr viel Schaden zufügen.
Der Gaukler baut vor allem auf seine weitreichenden Fähigkeiten auf, die sehr viele Gegner sehr schnell töten. Er teilt sehr guten Schaden aus, verbraucht aber enorme MP. Auch sehr große Monstermassen sind kein Problem mehr, sobald man einen Gaukler besitzt.
Der Magier baut auf seine enorme Konzentrationsgabe auf, die es ihm ermöglicht, seinen Schaden auf mehrere Ziele zu bündeln. Er konzentriert sich nur auf seine Gegner und lässt sich unter keinen Umständen aus der Ruhe bringen. Er teilt sehr guten Schaden aus und ist damit eine Bereicherung für jede Gruppe. Dadurch, dass er sich durchgehend konzentriert muss er harte Schläge einstecken. Das heißt, er stirbt schneller als andere Klassen.
Der Mönch ist von Natur aus sozial eingestellt, was bedeutet, dass er vorrangig auf seine Gruppenmitglieder achtet. Er heilt die komplette Gruppe damit kein einziges Mitglied sterben muss. Sollte dennoch einer seiner Kumpanen ins Gras beißen, ist er schnell zur Stelle um ihn wiederzubeleben. Zudem teilt er noch sehr guten Schaden aus. Diese zwei Punkte machen ihn zu einem unverzichtbaren Mitglied in der Gruppe.
Der Kampfmagier ist die Schadensbombe überhaupt. Er verbraucht zwar sehr viel Manapunkte, hat davon aber auch genug. In der Gruppe bringt er vor allem sehr große Monstermassen zu Fall um diese anschließend elektrisierend zu töten. In jeder Gruppe sollte ein Kampfmagier dabei sein.
Der Schütze ist ein Meister im Umgang mit Pfeil und Bogen. Er schaltet seine Gegner präzise, schnell und elegant aus. Seine Gruppe kann er eher weniger unterstützen, deshalb sieht man auch immer mehr Schützen rumlaufen, die sich alleine durchschlagen wollen. Der Schütze ist vergleichbar mit dem Magier, um nicht zu sagen, gleichgestellt.
Der Jäger benutzt im Gegensatz zu den anderen Klassen technische Hilfsmittel wie Granaten, Panzer oder sogar Maschienengewehre. Anscheinend denkt der Jäger, er würde mit seiner Gefolgschaft einen neuen Weltkrieg anzetteln, so wie er um sich ballert.
Der Spurenleser ist ein Meister im Fährten verfolgen. Er kann sich leicht wie der Wind an seine Gegner heranschleichen und diese leicht ausschalten. In einer Gruppe ist er gut zu gebrauchen, da er mittelmäßigen Schaden austeilt und viele Gegner schnell auf einmal trifft.
Der Spurenleser greift auch auf Bögen zurück wie seine Vorklasse. Er teil massiven Schaden an großen Monstergruppen aus ist jedoch alleine gegen Bosse nicht ganz so effektiv. Also ein Spurenleser ist genau wie Magier ein muss in jeder guten Gruppe-
Die Steuerung in Dragonica ist für Anfänger teilweise sehr verwirrend, daher möchte ich euch die Steuerung nun etwas näher bringen. Im folgenden Bild seht ihr die Standarttastenbelegung, die aber jederzeit umgelegt werden kann. Vorher sei noch gesagt: Dragonica spielt man nicht mit der Maus, sondern ausschließlich mit der Tastatur. Ausnahmen sind zum Beispiel Händler.
Wahrscheinlich ist das auf den ersten Blick nicht gand deutlich, daher möchte ich euch mal näher bringen, welche Taste welche Funktion besitzt:
Code:
Escape - Fenster schließen, Einladungen ablehnen, Menüfenster öffnen
F6 bis F9 - Chatart ändern (An: Alle, Flüstern, Gruppe, Freunde, Gilde
F10 - Skilleiste, Chatfenster ect ausblenden
1 bis 8 - Löst die Skills beziehungsweise Objekte in der ersten Leiste aus
Q,W,E,R,A,S,D,F - Löst Skills beziehungsweise Objekte in der zweiten Leiste aus
Z - Kommunikationsfenster (Freunde, Gruppe, ect.)
U - Informationen über den eigenen Charakter abrufen
I - Das Inventar öffnen
O - Makros erstellen (bis Level 25 umsonst, danach nur mit Item aus dem Cashshop möglich)
P - Informationen über das eigene Pet abrufen
G - Gildenfenster anzeigen
J - Viele Informationen, Titel, Quests und mehr anzeigen
K - Eigene Skills anzeigen
L - Questliste anzeigen
Ä bzw. Ö - Leiste mit den vorhandenen LP jedes lebenden Wesens anzeigen
Y - Angriff aufladen (nutzlosfür nur Krieger und Schurke, für Schütze sehr hilfreich, da hier Flak benutzt wird)
X - Normale Attacke
C - Springen
N - Minikarte aufrufen
M - Weltkarte aufrufen
Leertaste - Gegenstände aufnehmen (besser durch rüberlaufen) & mit NPCs konversieren
Pfeiltasten - Normales Laufen
Shift - Questdialoge schnell überspringen
Das sind einmal die wichtigsten Funktionen kurz und bündig erklärt. Natürlich müsst ihr euch anfangs noch an die Steuerung gewöhnen und Spezialkommandos auswendig lernen (wie Sprinten (-> ->) oder den Sprintsprung (-> -> C)).
Das wird euch eventuell nicht leicht fallen und ihr werdet eventuell anfangs Probleme beim Leveln haben, aber das sollte sich nach ein paar Tagen Spielzeit von alleine Lösen.
Theorethisch könnte man sagen, dass Dragonica nur aus Leveln und Quests besteht.
Denn: Durch ein Levelup erhält man 20 Skillpunkte, die benutzt werden können, um Skills zu verbessern.
Es gibt zwei unterschiedliche Arten von Quests, allerdings sind diese auch unterschiedlich wichtig.
Es gibt Heldenquests und Normale Quests.
Die Heldenquests geben mehr Erfahrung und außerdem Gegenstände. Zudem werden die Heldenquests benötigt, um auf Level 20, 40 und 60 seinen Jobwechsel durchzuführen.
Durch das Update geben alle Quests mehr Erfahrung, das heißt, es lohnt sich nochmehr als vorher, die normalen Quests zu erledigen.
Wir empfehlen euch einfach, jede Heldenquests zu machen und soviele normale Quests wie ihr könnt.
Diese haben den Vorteil, dass sie beim Leveln erledigt werden können. Quests erhaltet ihr bei sogenannten NPCs (Nicht Spieler Charaktere), sofern sie ein Ausrufezeichen über dem Kopf haben.
Ein rotes Ausrufezeichen bedeutet, dass ihr bei diesem NPC einen Heldenquest annehmen könnt.
Ein gelbes Ausrufezeichen hingegen bedeutet, dass ihr bei diesem NPC einen normalen Quest annehmen könnt.
Fragezeichen über dem Kopf eines NPCs bedeuten, dass ihr bei diesem eine laufende Quest abschließen könnt.
In der Questbeschreibung steht ausführlich was ihr machen müsst, wo ihr hingehen müsst und wo ihr den Quest abschließen könnt.
Wir empfehlen euch, immer zu allererst die Questbeschreibung zu lesen und dann erst andere Leute oder hier im Forum zu fragen.
Auf genauere Skillungen für die unterschiedlichen Klassen werden wir später nocheinmal zurückkommen und diese auch näher erklären.
Die Heldenquests unterscheiden sich in vielen Punkten gravierend von normalen Quests. Beispielsweise benötigt man sie, um seinen Jobchange durchzuführen, sie geben viele Erfahrungspunkte und ab und an Gegenstände. Heldenquests kann man annehmen, wenn man mit einem NPC (NichtSpielerCharakter) redet, der ein rotes Ausrufezeichen über dem Kopf hat. Sollte ein NPC ein rotes Fragezeichen über dem Kopf haben, so kann man hier eine Heldenquest abgeben. Die Heldenquests sollte man unter allen Umständen erledigen, da sie nur Vorteile nach sich ziehen und man durch sie viel schneller im Level hoch steigt und teilweise gtue Ausrüstung erhält. Es gibt allerdings auch noch unter den Heldenquests einzelne Kategorien. Einige Quests, wie die Farrellquests benötigt man nicht zwingend, aber sie bringen ein schönes Item beziehungsweise schönes Geld ein. Auch hier ist zu empfehlen, alle Heldenquests zu erledigen. Die Heldenquests begleiten dich durch das gesamte Spiel. Jedes Level bekommst du minimal eine neue Heldenquest, die dir ein neues, spannendes Abenteuer bereitstellt.
In Dragonica kann jede Klasse bis zu 3 mal ihren Job wechseln. Hierbei ist zu beachten, dass man sich bei dem ersten Jobwechsel zwischen zwei Klassen entscheiden kann, dies aber beim weiteren Spielverlauf nichtmehr wählbar und auch nicht rückgängig zu machen ist. Sobald man den ersten Jobwechsel vollbracht hat, ist der weitere Verlauf deiner Klasse festgelegt. Deine Klasse kannst du niemals ändern, auch nicht mit einem Item aus dem Cashshop.
Alle 4 Klassen müssen die selben Quests bei den Jobchanges machen. Der Jobchange ist jedoch nur möglich wenn ihr alle Heldenquests abgeschlossen habt!
Das System ist seit dem letzten Update merklich komplexer geworden. Man kann nun nurnoch mit sogenannten Gada Münzen, die man von Monstern oder Kisten bekommt, Setteile bekommen. In einem normalen Dungeon wie F4 bekommt man, sofern man den Rang SSS hat, 4 Items. Die ersten 3 sind entweder normale Rüstungen/Waffen, das vierte ist immer ein Sack mit Geld. Auf normalen Feldkarten kann man ebenso Rüstungen bekommen.
Wir empfehlen euch, gefundene NORMALE Rüstungen Gegenstände zu Seelen zu machen und diese im Markt für 7-10 Silber pro Stück zu verkaufen. Dadurch macht ihr einen enormen Gewinn und erreicht somit viel Geld. Ab Level 30 solltet ihr Waffen die ihr findet am NPC verkaufen, da dies mehr Geld einbringt, als sie zu Seelen zu machen.
Wie oben schon angesprochen solltet ihr gefundene Rüstungsteile und Waffen zu Seelen machen. Dies macht ihr, indem ihr in eurem Inventar (I) den Hammer in der linken unteren Ecke anklickt, auf das Item klickt und anschließend die Meldung bestätigt. Man sollte stets versuchen in Dungeons den Rang SSS zu bekommen, da man dann als viertes Item einen Geldbeutel bekommt. Diese Geldbeutel sollte man direkt öffnen, da sie relativ viel Geld enthalten. Setteile die ihr schon besitzt oder nicht verwenden könnt solltet ihr im Markt verkaufen. Dadurch erhaltet ihr noch einen kleinen Reingewinn, der euch das Leben erleichtern sollte. Habt ihr zuviel geld im echten Leben, könnt ihr euch Gpotato kaufen und diese im Spiel verkaufen. Wenn ihr viel Geld bekommen wollt, müsst ihr euch erst einmal ein Startkapital zusammenfarmen. Anschließend könnt ihr neue Techniken wie wiederverkaufen oder sonstiges ausprobieren. Diese Techniken sind etwas riskant, bringen aber auch das meiste Geld ein. Oder ihr seid einfach Lucker und verdient so euer Geld.
Zusätzlich:
Der Dungeon ist eine sehr schöne Möglichkeit, nein, die einzige Möglichkeit richtig gut zu Leveln und Geld zu bekommen. Es gibt viele verschiedene Arten von Dungeons und in jedem Dungeon noch einmal Unterarten. So gibt es in jedem Dungeon (außer Heldenquestdungeons) F1, F2, F3, F4, F5, F6. Diese heißen nicht umsonst so, denn ihr könnt sie mit den Fx Tasten aufrufen. F1 bis F4 sind normale Dungeons die man zu jeder Zeit machen kann und die mittelmässige Erfahrungspunkte geben. F5 ist ein Dungeon der ausschließlich für die Heldenquests benötigt wird und sonst nie wieder gebraucht wird. F6 ist die neueste Errungenschaft im Spiel, welche das Leveln noch einfacher und spannender macht. Ihr müsst bevor ihr F6 betretet in F1 bis F4 einen Verteidigungsbefehl farmen. Ohne diesen könnt ihr nicht in den Dungeon F6. Empfohlen für JEDEN Dungeon ist, sich eine Gruppe zu suchen. Die Gegner sind zwar stärker wenn ihr mehr Leute in der Gruppe seid, aber auf der anderen Seite bekommt ihr sie auch schneller tot.
#11 - Mögliche PvE (Player versus Enemy) Skillungen
Die folgenden Skillbuilds sind nur Hilfestellungen und ich garantiere nicht, dass sie voll funktionstüchtig sind für eure Vorstellung oder Planung der Klasse und / oder deinen Wünschen entsprechen.
Natürlich hat man noch Punkte über, bei manchen Klassen mehr, bei anderen weniger. Diese kann man frei versetzen, um zum Beispiel ein paar PvP Skills zu erlernen.
Der Ritter ist eine sehr schnelle Klasse, er baut seine Kraft auf seine enorme Verteidigung auf. In der Gruppe ist er eher unbeliebt, da er nicht wirklich viel austeilt und seine Gruppenmitglieder somit nicht wirklich gut unterstützen kann.
Falsch, seit dem Paris-Patch ist der Ritter Imba. Die Waffen machen viel mehr DMG. Bei Ninjas ziemlich beliebt, wegen Wecker.
So enorm ist der Schaden des Gladis auch nicht
Und was zu den 4. Jobs fehlt
Ach ja der Skillsimulator ist aktuell:
Die Skillungen sind teilweise einfach grottig, bsp. Myrmiodone, Wyvern Klinge muss max
So enorm ist der Schaden des Gladis auch nicht
Und was zu den 4. Jobs fehlt
Ach ja der Skillsimulator ist aktuell:
Die Skillungen sind teilweise einfach grottig, bsp. Myrmiodone, Wyvern Klinge muss max
Wyvern Klinge muss nicht mehr Max , lvl 4 reicht . Als Zerstörer brauchst du die punkte auch für was anderes .
Und die Klasse Gladi bzw. Myrmidone ist die Klasse mit dem meisten DMG , als DD auch sehr beliebt.
Ein Zerstörer hat teilweise mit einer guten Waffe 10k+ ANG
Allerdings ist Myrmidone / Gladiator einer der Klassen mit sehr wenig ABW und MABW . Das würde ich verbessern.
Achja bei Zerstörer ist die Wyernklinge ein MUSS . Sowohl in PVE als auch in PVP .
Und überhaupt solltest du den Teil mit der Skillung verbessern .
Wyvern Klinge muss nicht mehr Max , lvl 4 reicht . Als Zerstörer brauchst du die punkte auch für was anderes .
Und die Klasse Gladi bzw. Myrmidone ist die Klasse mit dem meisten DMG , als DD auch sehr beliebt.
Ein Zerstörer hat teilweise mit einer guten Waffe 10k+ ANG
Allerdings ist Myrmidone / Gladiator einer der Klassen mit sehr wenig ABW und MABW . Das würde ich verbessern.
Achja bei Zerstörer ist die Wyernklinge ein MUSS . Sowohl in PVE als auch in PVP .
Und überhaupt solltest du den Teil mit der Skillung verbessern .
Zerstörer ist nur passiv und ulti gut genug, aber 125 sp für den Passiv ist eig zu viel
Gladi ist meiner Meinung nach kein DD, Ritter oder Assas sind in dem Lvlbereich einfach besser, was sich ab Myrmi ja ändert.
Sehr wenig Abw? Naja wirklich viel ist das nicht, aber wenig auch nicht :O
Habe bei meinem 43 Myrmi komplettes Set +0 und n bissl Cs Zeug an, aber komm schon auf 1,1k def was finde ich nicht wenig ist, wenn man die Hp dazu bedenkt
Zerstörer ist nur passiv und ulti gut genug, aber 125 sp für den Passiv ist eig zu viel
Gladi ist meiner Meinung nach kein DD, Ritter oder Assas sind in dem Lvlbereich einfach besser, was sich ab Myrmi ja ändert.
Sehr wenig Abw? Naja wirklich viel ist das nicht, aber wenig auch nicht :O
Habe bei meinem 43 Myrmi komplettes Set +0 und n bissl Cs Zeug an, aber komm schon auf 1,1k def was finde ich nicht wenig ist, wenn man die Hp dazu bedenkt
Ich habe einen Erzmagier lvl 65, und einen Zerstörer lvl 62.
Der Passiv Skill , der die Bewegungsgeschwindigkeit, bringt rein gar nichts . Man braucht die Punkte für den ersten Erweckungsskill , Todesstachel. Dieser macht zwar nicht viel DMG, ist aber mit Wyvern & Sturmklinge gut zu verbinden . In Pvp ist er genauso wie der 2te Bär.
Im Vergleich zu anderen Klassen hat ein Gladi / Myrmi/ Zerstörer sehr wenig ABW . Ich sehe manchmal Myrmis lvl 60 die nur 1,9k ABW haben . Ich habe mit dem kompletten bone set +5 auch nur 2,7k .
Im Vergleich zu meinem Erzmagier : Der hat 3,6k MABW . Im späteren Bereich bringt HP auch rein gar nichts mehr wenn du zuviel DMG kassierst.
Ich habe einen Erzmagier lvl 65, und einen Zerstörer lvl 62.
Der Passiv Skill , der die Bewegungsgeschwindigkeit, bringt rein gar nichts . Man braucht die Punkte für den ersten Erweckungsskill , Todesstachel. Dieser macht zwar nicht viel DMG, ist aber mit Wyvern & Sturmklinge gut zu verbinden . In Pvp ist er genauso wie der 2te Bär.
Im Vergleich zu anderen Klassen hat ein Gladi / Myrmi/ Zerstörer sehr wenig ABW . Ich sehe manchmal Myrmis lvl 60 die nur 1,9k ABW haben . Ich habe mit dem kompletten bone set +5 auch nur 2,7k .
Im Vergleich zu meinem Erzmagier : Der hat 3,6k MABW . Im späteren Bereich bringt HP auch rein gar nichts mehr wenn du zuviel DMG kassierst.
Du kannst nicht MABW Mit ABW vergleichen.
Es gibt nicht viele Monster die mit Mang angreifen (Bsp. die Sharpo Schamane bei Kunka)
Der Passiv würde was bringen nur für 125 Skillpunkte halt zu wenig.
Du kannst nicht MABW Mit ABW vergleichen.
Es gibt nicht viele Monster die mit Mang angreifen (Bsp. die Sharpo Schamane bei Kunka)
Der Passiv würde was bringen nur für 125 Skillpunkte halt zu wenig.
MABW kann man wohl mit ABW vergleichen . Z.B. wenn man rüstungen vom schützen, krieger & schurken plusst , erhält man mehr ABW als MABW .
Wenn man die von magier plusst , erhält man mehr MABW .
also vergleicht man die abw vom krieger mit der vom magier , das ergebnis : sogar magier hat mehr verteidigung .
der passiv bringt rein gar nichts . bewegungsgeschwindigkeit -> braucht ein gladiator überhaupt nicht. seine skills machen genug dmg und wofür gibts dash?
MABW kann man wohl mit ABW vergleichen . Z.B. wenn man rüstungen vom schützen, krieger & schurken plusst , erhält man mehr ABW als MABW .
Wenn man die von magier plusst , erhält man mehr MABW .
also vergleicht man die abw vom krieger mit der vom magier , das ergebnis : sogar magier hat mehr verteidigung .
der passiv bringt rein gar nichts . bewegungsgeschwindigkeit -> braucht ein gladiator überhaupt nicht. seine skills machen genug dmg und wofür gibts dash?
Bist nicht oft PvP?
Bewegungsgeschwindigkeit -> Schnelleres Abrollen
eh ich hab mir von den skillungen jetzt nur speziell die für den sentinel angeschaut und mir fehlen die worte da das build einfach absolut kacke ist
1. beide bogenmeisterungen sollte man nicht skillen da im high lv das bisschen ang so gut wie nichts ausmacht (btw: fortgeschrittene bogenmeisterung bezieht sich nur auf die base)
2. pfeilregen nur auf 2/5 da höher skillen reine sp verschwendung wär
3. durchdringen nur 1/5 da man kaum mobs mit x tötet sondern primär mit skills (flak!)
4. rakete/multischuss hier muss man sich entscheiden was man mehr mag (ich persönlich bevorzuge multischuss da der gesamt dmg output größer ist als bei der rakete und man generell genug skills hat die mobs launchen) je nachdem was man wählt auf 5/5 skillen
5. schneller schritt sollte man meiner meinung nach maxen ebenso wie eis/stille falle aufgrund des hohen dmg outputs und der netten debuffs (vorherige skills logischerweise nur auf 1/5)
6. eisschauer ist der mit abstand beste awakening skill aller klassen (höchster dps mit genug ang+kdmg) somit 5/5!!1
7. windklinge eh der skill ist totaler crap wie ich finde würd ich also nicht skillen
8. lied des windes nicht skillen da sich die 125 sp für schlappe 8% atk speed mehr einfach nicht lohnen (wessen flak zu lahm ist kann durch entsprechendes eq oder erfolge nachhelfen)
btw: falls jmd denkt ich hätte keine ahnung eh ich spiel selber einen sentinel und hab demnach genug erfahrung und als vorschlag: lass dir builds von erfahrenen spielern geben und füg diese dann meinetwegen in den guide ein (kannst ja drunter schreiben vom wem die sind) da mir beim schnellen überfliegen der anderen skillungen auch gravierende fehler aufgefallen sind
Quote:
Originally Posted by Dragolove
MABW kann man wohl mit ABW vergleichen . Z.B. wenn man rüstungen vom schützen, krieger & schurken plusst , erhält man mehr ABW als MABW .
Wenn man die von magier plusst , erhält man mehr MABW .
also vergleicht man die abw vom krieger mit der vom magier , das ergebnis : sogar magier hat mehr verteidigung .
der passiv bringt rein gar nichts . bewegungsgeschwindigkeit -> braucht ein gladiator überhaupt nicht. seine skills machen genug dmg und wofür gibts dash?
du vergisst völlig dass magierklassen sehr viel leichter an mabw kommen als physische klassen (INT erhöht signifikant die mabw) und auch wenn jmd viel mabw hat hilft ihm die auch nur wenn er gegen eine magierklasse spielt
Quote:
Originally Posted by Dragolove
Schnelles Abrollen bringt dir in lvl 60 Bereich rein gar nichts mehr .
Und selbst wenn, die Skillpunktverteilung wäre dann einfach verschwendet .
Das sind wiegesagt PvE Skillungen und ich habe selber einen Sentinel und für PvE Kannste ohne Fallen fiel mehr DMG machen!
hahaha du hast sowas von keine ahnung ich mein die änderungen die ich oben beschrieben hab sind auf dein pve build bezogen und klar man kann auch ohne fallen aber wofür braucht man z.b. bogenmeisterungen oder lied des windes?! akzeptier einfach dass ich mehr ahnung hab und lass das build weg oder überarbeite es gefälligst denn das was du angehenden sentinels zumuten willst ist unter aller sau srry