Ja ist er. Dieser Delay kommt von Dota 1, wo er existiert hat und er wurde einfach übernommen beziehungsweise wird einfach simuliert in Dota 2 um das Spiel so ähnlich wie möglich an Dota 1 anzupassen.
Dieser Delay beträgt 50ms. Ist der Delay größer, dann liegt es an etwas anderem.
Also wo gibt es einen Delay der absichtlich ist außer beim Zusehen von Spielen? (welcher 2 Minuten ist)
Beim Zuschauen gibts einen Delay, aber dieser ist garn net gemeint. Gemeint ist der unit response Delay. Falls du nicht weißt um was es geht hier ein Video für dich.
Quote:
Originally Posted by χινιту
okey danke , habe frühe rlol gespielt und da fällt sowas natürlich sehr auf ^^
Ich kam auch von HoN, wo der Delay bereits abgeschafften war und ich musste mich erstmal daran gewöhnen. Aber mit der Zeit wird das zur Selbstverständlichkeit und fällt nicht mehr auf. Liegt halt an LoL, dass du es so stark merkst.
Es gibt sowas wie Cast- und Attackanimation so wie Turnraten, d.h. wenn ein Hero in die andere Richtung läuft, dann braucht er erstmal ein wenig Zeit, um sich umzudrehen.
Wenn du mal gegen Batrider gespielt hast, weißt du was ich meine.
Das kannst du auch zu deinem Vorteil nutzen und Casts faken, indem du den Frontswing mit S cancelst.
---
Hast du schonmal gesehen von wann das Video ist? Es ist nämlich 10 Monate alt.
Die 40ms sind ein realistischer Ping und es gibt nichtmal einen Referentvideo zu LoL/HoN w/e, um das Gegenteil zu zeigen.
Mit Vsync ohne Triple Buffering kann so etwas übrigens zusätzlich verstärkt werden.
Es gibt sowas wie Cast- und Attackanimation so wie Turnraten, d.h. wenn ein Hero in die andere Richtung läuft, dann braucht er erstmal ein wenig Zeit, um sich umzudrehen.
Wenn du mal gegen Batrider gespielt hast, weißt du was ich meine.
Das kannst du auch zu deinem Vorteil nutzen und Casts faken, indem du den Frontswing mit S cancelst.
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Hast du schonmal gesehen von wann das Video ist? Es ist nämlich 10 Monate alt.
Die 40ms sind ein realistischer Ping und es gibt nichtmal einen Referentvideo zu LoL/HoN w/e, um das Gegenteil zu zeigen.
Mit Vsync ohne Triple Buffering kann so etwas übrigens zusätzlich verstärkt werden.
Echt? Oo, naja ich kann mich noch daran erinnern, als der Dota 2 Access noch sehr selten war, dass alle über den Delay geflamed haben und dass Valve das absichtlich gemacht hat um es aus Dota 1 zu übernehmen.
SmartWHZ no delay is working i repeat No DELAY is Working!!! 09/17/2010 - Soldier Front Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 61 Replies dude i found out about the no delay that its working if u simply
just turn it on ull get disconncted :( but theres a trick after turning it on
turn it of right away there u are its working all ready
but once u already turned it on and off u cant turn it off unless you log out :(
its very usefull in horror mod pls press thnks