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Trank Problem - Bitte um Hilfe
Discussion on Trank Problem - Bitte um Hilfe within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.
10/08/2010, 14:05
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 66
Received Thanks: 0
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Trank Problem - Bitte um Hilfe
Hi, ich weiß, dass ich sowas hier nicht posten soll, da es dafür schon extra einen Thread gibt, jedoch kann ich leider ohne eure Hilfe nicht weiter botten, da ich nur Chickens bekomme
Ich hatte die ganze Zeit den d2nt 3.0 verwendet, bin jetzt auf den Sternlooper übergegangen und habe meine alte Pickit verwendet...
Dieser Bot hat irgendwie die Angewohnheit, falls sich ein besserer Trank auf dem Boden befindet, einen schlechteren aus dem Gürtel zu dropen und dafür den besseren zu nehmen, und dass auch während eines Kampes. Die Folgen sind zum einen eine rießige Zeitverschwendung und andererseits haufenweiße Chickens, da er anstatt zu kämpfen eben oft mit den Tränken beschäftigt ist
er soll ruhig auch kleinere tränke aufnehmen, ist immerhin besser als keiner, falls kein großer zur stelle ist, er soll aber aufhören, immerwieder falls ein besserer auf den Boden liegt, diesen zu ersetzen
Wie mache ich das?
Danke schonmal für eure Hilfe
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10/08/2010, 14:20
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 24,265
Received Thanks: 15,362
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Hast du Fastpick an???
ansonsten sollte er nur nach dem Kampf picken
Code:
// ##### Potions ####################################################################################
//[Name] == MinorHealingPotion
//[Name] == LightHealingPotion
//[Name] == HealingPotion
//[Name] == MinorManaPotion
//[Name] == LightManaPotion
//[Name] == ManaPotion
//[Name] == GreaterHealingPotion
//[Name] == GreaterManaPotion
[Name] == RejuvenationPotion
[Name] == SuperHealingPotion
[Name] == SuperManaPotion
[Name] == FullRejuvenationPotion
Wurde so halb aber schon mal beantwortet

und nähstes mal einfach abwarten bis jemand antwortet
falls keine antwortet Quote, dein post und Bumpst den wieder hoch
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10/08/2010, 14:25
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 2,147
Received Thanks: 306
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Hat glaube ich nichts mit Fastpickit zu tun, habe das auch aus und er tauscht bei mir auch während des KAmpfes. Guck mal in der Charconfig.
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10/08/2010, 14:51
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 66
Received Thanks: 0
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Quote:
Originally Posted by Daarmy
Hast du Fastpick an???
ansonsten sollte er nur nach dem Kampf picken
Code:
// ##### Potions ####################################################################################
//[Name] == MinorHealingPotion
//[Name] == LightHealingPotion
//[Name] == HealingPotion
//[Name] == MinorManaPotion
//[Name] == LightManaPotion
//[Name] == ManaPotion
//[Name] == GreaterHealingPotion
//[Name] == GreaterManaPotion
[Name] == RejuvenationPotion
[Name] == SuperHealingPotion
[Name] == SuperManaPotion
[Name] == FullRejuvenationPotion
Wurde so halb aber schon mal beantwortet

und nähstes mal einfach abwarten bis jemand antwortet
falls keine antwortet Quote, dein post und Bumpst den wieder hoch
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sry aber hier wurde meine frage noch nicht beantwortet, nur dass ich die kleinen tränke rausnehmen soll, wie du jetzt hier auch schreibst, dass ist aber nicht sinnvoll, da falls kein starker trank zur stelle ist, würde der bot keinen picken und das würde im chicken enden
er soll ja die kleinen auch aufheben, nur nicht ersetzen falls er bessere findet
fast pikit ist aus und in der char config habe ich nach mehrmaliger suche leider auch nichts finden können
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10/08/2010, 15:11
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#5
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
Posts: 12,058
Received Thanks: 24,258
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Quote:
Originally Posted by Freakstaa3
sry aber hier wurde meine frage noch nicht beantwortet, nur dass ich die kleinen tränke rausnehmen soll, wie du jetzt hier auch schreibst, dass ist aber nicht sinnvoll, da falls kein starker trank zur stelle ist, würde der bot keinen picken und das würde im chicken enden
er soll ja die kleinen auch aufheben, nur nicht ersetzen falls er bessere findet
fast pikit ist aus und in der char config habe ich nach mehrmaliger suche leider auch nichts finden können
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NTSnagIt.ntl folgendes entfernen:
Code:
if(_potnum < 1) {
//if you find a Full Rejuv
if(_type == 78 && _code == "rvl" ) {
for(i = 0 ; i < _items.length ; i++)
{
//look for a small rejuv
if(_items[i].mode == 2 && _items[i].code == "rvs") {
//if found drop the small rejuv
SetUIState(0x1F, true);
if(NTT_DropItem(_items[i]))
NTC_PingDelay(200);
me.Cancel(1);
return false; //return not full now after dropping a juv
}
}
}
if(_type == 76 && (_code == "hp4" || _code == "hp5")) {
for(i = 0 ; i < _items.length ; i++)
{
//look for a small healpotions
if(_items[i].mode == 2 && (_items[i].code == "hp1" || _items[i].code == "hp2" || _items[i].code == "hp3")) {
//if found drop the small hp
SetUIState(0x1F, true);
if(NTT_DropItem(_items[i]))
NTC_PingDelay(200);
me.Cancel(1);
return false; //return not full now after dropping a hp
}
}
}
if(_type == 77 && (_code == "mp4" || _code == "mp5")) {
for(i = 0 ; i < _items.length ; i++)
{
//look for a small manapotion
if(_items[i].mode == 2 && (_items[i].code == "mp1" || _items[i].code == "mp2" || _items[i].code == "mp3")) {
//if found drop the small mp
SetUIState(0x1F, true);
if(NTT_DropItem(_items[i]))
NTC_PingDelay(200);
me.Cancel(1);
return false; //return not full now after dropping a mp
}
}
}
if(_type == 76 && _code == "hp5") {
for(i = 0 ; i < _items.length ; i++)
{
//look for a small healpotions
if(_items[i].mode == 2 && (_items[i].code == "hp1" || _items[i].code == "hp2" || _items[i].code == "hp3" || _items[i].code == "hp4")) {
//if found drop the small hp
SetUIState(0x1F, true);
if(NTT_DropItem(_items[i]))
NTC_PingDelay(200);
me.Cancel(1);
return false; //return not full now after dropping a hp
}
}
}
if(_type == 77 && _code == "mp5") {
for(i = 0 ; i < _items.length ; i++)
{
//look for a small manapotion
if(_items[i].mode == 2 && (_items[i].code == "mp1" || _items[i].code == "mp2" || _items[i].code == "mp3" || _items[i].code == "mp4")) {
//if found drop the small mp
SetUIState(0x1F, true);
if(NTT_DropItem(_items[i]))
NTC_PingDelay(200);
me.Cancel(1);
return false; //return not full now after dropping a mp
}
}
}
return true;
}
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10/08/2010, 16:22
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 66
Received Thanks: 0
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Quote:
Originally Posted by lanara
NTSnagIt.ntl folgendes entfernen:
Code:
if(_potnum < 1) {
//if you find a Full Rejuv
if(_type == 78 && _code == "rvl" ) {
for(i = 0 ; i < _items.length ; i++)
{
//look for a small rejuv
if(_items[i].mode == 2 && _items[i].code == "rvs") {
//if found drop the small rejuv
SetUIState(0x1F, true);
if(NTT_DropItem(_items[i]))
NTC_PingDelay(200);
me.Cancel(1);
return false; //return not full now after dropping a juv
}
}
}
if(_type == 76 && (_code == "hp4" || _code == "hp5")) {
for(i = 0 ; i < _items.length ; i++)
{
//look for a small healpotions
if(_items[i].mode == 2 && (_items[i].code == "hp1" || _items[i].code == "hp2" || _items[i].code == "hp3")) {
//if found drop the small hp
SetUIState(0x1F, true);
if(NTT_DropItem(_items[i]))
NTC_PingDelay(200);
me.Cancel(1);
return false; //return not full now after dropping a hp
}
}
}
if(_type == 77 && (_code == "mp4" || _code == "mp5")) {
for(i = 0 ; i < _items.length ; i++)
{
//look for a small manapotion
if(_items[i].mode == 2 && (_items[i].code == "mp1" || _items[i].code == "mp2" || _items[i].code == "mp3")) {
//if found drop the small mp
SetUIState(0x1F, true);
if(NTT_DropItem(_items[i]))
NTC_PingDelay(200);
me.Cancel(1);
return false; //return not full now after dropping a mp
}
}
}
if(_type == 76 && _code == "hp5") {
for(i = 0 ; i < _items.length ; i++)
{
//look for a small healpotions
if(_items[i].mode == 2 && (_items[i].code == "hp1" || _items[i].code == "hp2" || _items[i].code == "hp3" || _items[i].code == "hp4")) {
//if found drop the small hp
SetUIState(0x1F, true);
if(NTT_DropItem(_items[i]))
NTC_PingDelay(200);
me.Cancel(1);
return false; //return not full now after dropping a hp
}
}
}
if(_type == 77 && _code == "mp5") {
for(i = 0 ; i < _items.length ; i++)
{
//look for a small manapotion
if(_items[i].mode == 2 && (_items[i].code == "mp1" || _items[i].code == "mp2" || _items[i].code == "mp3" || _items[i].code == "mp4")) {
//if found drop the small mp
SetUIState(0x1F, true);
if(NTT_DropItem(_items[i]))
NTC_PingDelay(200);
me.Cancel(1);
return false; //return not full now after dropping a mp
}
}
}
return true;
}
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yep, da scheint das problem zu liegen, habs genauso gemacht wie du gesagt hast, jetzt tauscht er echt keine tränke mehr, hebt dafür jeden trank auf im inventar und wenn das inventar voll is trinkt er die dinger
was ist das nun xD ?
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10/08/2010, 17:42
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#7
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
Posts: 12,058
Received Thanks: 24,258
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Quote:
Originally Posted by Freakstaa3
yep, da scheint das problem zu liegen, habs genauso gemacht wie du gesagt hast, jetzt tauscht er echt keine tränke mehr, hebt dafür jeden trank auf im inventar und wenn das inventar voll is trinkt er die dinger
was ist das nun xD ?
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Vielleicht hat er ja Durst?  Ok, da haben wir wohl zu viel entfernt:
Code:
if(_potnum < 1) {
return true;
}
Das sollte noch dort stehn.
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10/08/2010, 19:37
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 394
Received Thanks: 77
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Quote:
Originally Posted by lanara
Vielleicht hat er ja Durst?  .
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Ich musste schmunzeln
Aber mal ne Frage ist mir beim Lesen des Thread in den Sinn gekommen. Der Bluebird pickt auch Tränke während des Kampfes und bringt sich dadurch mitunter in dumme Situationen. Kann man das abschalten, dass er brav nach dem Kampf Tränke pickt?
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10/08/2010, 19:54
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#9
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elite*gold: 139
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Received Thanks: 24,258
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Normal macht er das nach dem Kampf, wenn kein FastPick an ist.
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10/08/2010, 19:55
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 394
Received Thanks: 77
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Wo kann man denn FastPick an oder ausschalten?
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10/08/2010, 19:59
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#11
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
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Quote:
Originally Posted by Taxtor
Wo kann man denn FastPick an oder ausschalten?
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In der Config. Aber du hast ja Bluebirds, da ist das ja garnich mit drin. :/
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