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trash nach mephi auslassen
Discussion on trash nach mephi auslassen within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.
10/06/2010, 12:53
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 211
Received Thanks: 20
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trash nach mephi auslassen
hiho, hab durch die suche nix rausbekommen, und lasse mit meiner blizzard sorc auf hell nu andy duri mephi pindle tristram laufen
gibt nirgens probs ausser bei mephi ab und zu, wenn zu viele von diesen cold immunen **** rumgammeln
hab chicken bisschen höher da ich HC spiele, und mein bo is auch erst lvl 5 oder so, von daher würd ich gern wissen wie ich den trash ausstelle, habs probiert mit:
Code:
if(!NTA_KillMonster(242))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTA_KillMonster()");
return;
}
if(NTConfig_ClearPosition)
NTA_ClearPosition();
NTSI_PickItems();
if(NTConfig_OpenChest)
{
var _chest;
if(NTM_MoveTo(me.areaid, 17520, 8063))
NTA_ClearPosition(30, [COLOR="Red"]false[/COLOR]);
_chest = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, GetLocaleString(3260), 1);
if(_chest)
{
do
{
if(_chest.x == 17513 && _chest.y == 8063)
{
if(NTC_OpenChest(_chest))
NTSI_PickItems();
break;
}
} while(_chest.GetNext());
}
}
NTM_MoveTo(me.areaid, 17590, 8068);
NTC_Delay(1500);
if(NTM_TakeUnit(NTC_UNIT_OBJECT, 342))
NTC_Delay(1400);
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
war vorher auf true
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10/06/2010, 12:59
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#2
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
Posts: 12,058
Received Thanks: 24,256
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Damit hast du nur geändert, dass er dannach keine Items mehr aufhebt. Änder einfach
Code:
if(NTM_MoveTo(me.areaid, 17520, 8063))
NTA_ClearPosition(30, false);
in
Code:
NTM_MoveTo(me.areaid, 17520, 8063)
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10/06/2010, 13:00
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 706
Received Thanks: 135
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Code:
if(NTConfig_OpenChest)
{
var _chest;
if(NTM_MoveTo(me.areaid, 17520, 8063))
NTA_ClearPosition(30, false);
_chest = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, GetLocaleString(3260), 1);
if(_chest)
{
do
{
if(_chest.x == 17513 && _chest.y == 8063)
{
if(NTC_OpenChest(_chest))
Einfach das rauslöschen.
Dann lässt er die Truhe in Ruhe
Voll der Rhym0r xD
Grüße
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10/06/2010, 13:11
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2006
Posts: 469
Received Thanks: 235
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Quote:
Originally Posted by G[oz]U
Code:
if(NTConfig_OpenChest)
{
var _chest;
if(NTM_MoveTo(me.areaid, 17520, 8063))
NTA_ClearPosition(30, false);
_chest = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, GetLocaleString(3260), 1);
if(_chest)
{
do
{
if(_chest.x == 17513 && _chest.y == 8063)
{
if(NTC_OpenChest(_chest))
Einfach das rauslöschen.
Dann lässt er die Truhe in Ruhe
Voll der Rhym0r xD
Grüße
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Gibt ne schönere Lösung, wie Muddy es gemacht hat. Einfach das
Code:
if(NTConfig_OpenChest)
durch
Code:
if(NTConfig_OpenMephChest)
ersetzten und in die NTConfig
Code:
var NTConfig_OpenMephChest
so wie in die Char config hinter das Meph skript (also nach dem ';')
Code:
NTConfig_OpenMephChest = false;
Oder wenn du wirklich in den Trash porten willst um die Kiste zu öffnen ohne die Mobs zu killen, dann die Variante von lanara
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10/06/2010, 13:24
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 211
Received Thanks: 20
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danke mal wieder @ lanara
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Hi,
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// == TwistedEssenceOfSuffering
== ChargedEssenceOfHatred
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YouTube - Diablo II Mephisto Bug
mfg
halef
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So Long
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