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trash nach mephi auslassen

Discussion on trash nach mephi auslassen within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 211
Received Thanks: 20
trash nach mephi auslassen

hiho, hab durch die suche nix rausbekommen, und lasse mit meiner blizzard sorc auf hell nu andy duri mephi pindle tristram laufen

gibt nirgens probs ausser bei mephi ab und zu, wenn zu viele von diesen cold immunen **** rumgammeln

hab chicken bisschen höher da ich HC spiele, und mein bo is auch erst lvl 5 oder so, von daher würd ich gern wissen wie ich den trash ausstelle, habs probiert mit:

Code:
    if(!NTA_KillMonster(242))
    {
        NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTA_KillMonster()");
        return;
    }

    if(NTConfig_ClearPosition)
        NTA_ClearPosition();

    NTSI_PickItems();

    if(NTConfig_OpenChest)
    {
        var _chest;

        if(NTM_MoveTo(me.areaid, 17520, 8063))
            NTA_ClearPosition(30, [COLOR="Red"]false[/COLOR]);

        _chest = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, GetLocaleString(3260), 1);

        if(_chest)
        {
            do
            {
                if(_chest.x == 17513 && _chest.y == 8063)
                {
                    if(NTC_OpenChest(_chest))
                        NTSI_PickItems();

                    break;
                }
            } while(_chest.GetNext());
        }
    }
    NTM_MoveTo(me.areaid, 17590, 8068);

    NTC_Delay(1500);

    if(NTM_TakeUnit(NTC_UNIT_OBJECT, 342))
    NTC_Delay(1400); 

    NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
war vorher auf true
kothie is offline  
Old 10/06/2010, 12:59   #2

 
lanara's Avatar
 
elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
Posts: 12,058
Received Thanks: 24,256
Damit hast du nur geändert, dass er dannach keine Items mehr aufhebt. Änder einfach
Code:
if(NTM_MoveTo(me.areaid, 17520, 8063))
            NTA_ClearPosition(30, false);
in
Code:
NTM_MoveTo(me.areaid, 17520, 8063)
lanara is offline  
Thanks
1 User
Old 10/06/2010, 13:00   #3
 
G[oz]U's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 706
Received Thanks: 135
Code:
if(NTConfig_OpenChest)
    {
        var _chest;

        if(NTM_MoveTo(me.areaid, 17520, 8063))
            NTA_ClearPosition(30, false);

        _chest = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, GetLocaleString(3260), 1);

        if(_chest)
        {
            do
            {
                if(_chest.x == 17513 && _chest.y == 8063)
                {
                    if(NTC_OpenChest(_chest))
Einfach das rauslöschen.
Dann lässt er die Truhe in Ruhe
Voll der Rhym0r xD

Grüße
G[oz]U is offline  
Old 10/06/2010, 13:11   #4
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2006
Posts: 469
Received Thanks: 235
Quote:
Originally Posted by G[oz]U View Post
Code:
if(NTConfig_OpenChest)
    {
        var _chest;

        if(NTM_MoveTo(me.areaid, 17520, 8063))
            NTA_ClearPosition(30, false);

        _chest = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, GetLocaleString(3260), 1);

        if(_chest)
        {
            do
            {
                if(_chest.x == 17513 && _chest.y == 8063)
                {
                    if(NTC_OpenChest(_chest))
Einfach das rauslöschen.
Dann lässt er die Truhe in Ruhe
Voll der Rhym0r xD

Grüße
Gibt ne schönere Lösung, wie Muddy es gemacht hat. Einfach das

Code:
if(NTConfig_OpenChest)
durch

Code:
if(NTConfig_OpenMephChest)
ersetzten und in die NTConfig

Code:
var NTConfig_OpenMephChest
so wie in die Char config hinter das Meph skript (also nach dem ';')

Code:
NTConfig_OpenMephChest = false;
Oder wenn du wirklich in den Trash porten willst um die Kiste zu öffnen ohne die Mobs zu killen, dann die Variante von lanara
ldevil is offline  
Old 10/06/2010, 13:24   #5
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 211
Received Thanks: 20
danke mal wieder @ lanara
kothie is offline  
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