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suche followbot
Discussion on suche followbot within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.
09/23/2010, 23:37
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#46
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elite*gold: 1
Join Date: Jul 2006
Posts: 383
Received Thanks: 51
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Quote:
Originally Posted by ldevil
Läuft dein Script wirklich gut mit 7 followern? Weil meine bleiben immer mal wieder wo hängen -.-
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das liegt meist daran das irgendwo noch ein mönsterchen rumstrolcht :x
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09/23/2010, 23:47
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#47
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2006
Posts: 469
Received Thanks: 235
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Ne,... bei mir bleiben die einfach so hängen  Teilweise schon in der Stadt, oder direkt am WP. Aber eigentlich auch sonst überall bleibt einfach Mal einer stehen. Kann aber daran liegen, dass ich momentan per "TCP/IP"-Spiel lokal auf meinem PC teste und dadurch irgendwelche Probleme auftreten
Werd schlussendlich wohl eh nur 2-3 follower nehmen, auch wenn ich zugeben muss, dass es geil aussieht wenn alle 7 Sorcies casten ^^
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09/24/2010, 00:03
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#48
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elite*gold: 1
Join Date: Jul 2006
Posts: 383
Received Thanks: 51
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Quote:
Originally Posted by ldevil
Ne,... bei mir bleiben die einfach so hängen  Teilweise schon in der Stadt, oder direkt am WP. Aber eigentlich auch sonst überall bleibt einfach Mal einer stehen. Kann aber daran liegen, dass ich momentan per "TCP/IP"-Spiel lokal auf meinem PC teste und dadurch irgendwelche Probleme auftreten
Werd schlussendlich wohl eh nur 2-3 follower nehmen, auch wenn ich zugeben muss, dass es geil aussieht wenn alle 7 Sorcies casten ^^
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das stimmt also ich hab im bnet 3 follower  die laufen gut mit
Leader: Pala
Follower: Barb Sorc Pala
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09/24/2010, 01:00
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#49
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elite*gold: 117
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,586
Received Thanks: 140
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Kann man da auch sowas in der Art einbauen, das wenn ich Monster sich in einem Radius von 3y um den oder die Follower aufhält diese dann zurückweichen, quasi flüchten/kiten ?
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09/24/2010, 01:21
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#50
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elite*gold: 1
Join Date: Jul 2006
Posts: 383
Received Thanks: 51
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Quote:
Originally Posted by nibbelr
Kann man da auch sowas in der Art einbauen, das wenn ich Monster sich in einem Radius von 3y um den oder die Follower aufhält diese dann zurückweichen, quasi flüchten/kiten ?
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du kannst sie auch einfach nicht angreifen lassen  aber was bringt das?
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09/24/2010, 01:40
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#51
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elite*gold: 117
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,586
Received Thanks: 140
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naja z.b. bei ahnen, wenn sie verfolgt werden das sie einfach mal 10s weglaufen vom target oder generell bei bossen, quasi das sie immer ne mindestrange zum ziel was sie angreifen einhalten das wäre opti
btw kann es sein das die skripte ab und an mal einfach ausfallen ? hab öfters mal das problem wenn ich sie zur town schicke und dann wieder mein tp nehmen lasse, macht sie garnix mehr wenn ich weiterlaufe auch nicht wenn ich dann nochmal -go mache
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09/24/2010, 09:56
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#52
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 141
Received Thanks: 30
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Erstmal danke für die Mühe, die ihr euch hier macht
Aber ich bekomms irgendwie nicht hin, bitte um Hilfe!
Also, ich hab folgendes gemacht:
Basis: Sternenloopers Modded d2nt, Windows XP, 4 Benutzer mit Superior SU zum schnellen wechseln
Code von rage5 (mit Sprachausgabe)
-> Code in neue ntj datei eingefügt -> umbenannt NTFollow.ntj -> gespeichert in scripts\NTBot\bots
-> Leadername eingetragen, in den jeweilen charconfigs NTConfig_Script.push("NTFollow.ntj"); eingefügt
-> scripts runtergeladen NTResetHelper, etc. eingefügt
-> Leader ganz normal gestartet, 2 Sorcs + 1 Pala über entry-point NTResetHelper.ntj gestartet
... und was passiert: nichts :-(
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09/24/2010, 16:26
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#53
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elite*gold: 1
Join Date: Jul 2006
Posts: 383
Received Thanks: 51
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Quote:
Originally Posted by nibbelr
naja z.b. bei ahnen, wenn sie verfolgt werden das sie einfach mal 10s weglaufen vom target oder generell bei bossen, quasi das sie immer ne mindestrange zum ziel was sie angreifen einhalten das wäre opti
btw kann es sein das die skripte ab und an mal einfach ausfallen ? hab öfters mal das problem wenn ich sie zur town schicke und dann wieder mein tp nehmen lasse, macht sie garnix mehr wenn ich weiterlaufe auch nicht wenn ich dann nochmal -go mache 
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an die ahnen hab ich mit den follow bots eigentlich gar nicht gedacht ^^ aber ich würde es so machen --> ahnen tp --> -bo --> -wait --> und die ahnen verkloppen  vielleicht kann dir jemand dabei noch helfen das wäre dann super ^^
hm ähnliches problem hab ich auch die stehen dann 10-20sek rum und laufen dann erst los du solltest einfach etwas abwarten und keine befehle geben, das hilft bei mir meist ansonsten -town und wieder -mytp das sollte gehen :s
Quote:
Originally Posted by fertoker1
Erstmal danke für die Mühe, die ihr euch hier macht
Aber ich bekomms irgendwie nicht hin, bitte um Hilfe!
Also, ich hab folgendes gemacht:
Basis: Sternenloopers Modded d2nt, Windows XP, 4 Benutzer mit Superior SU zum schnellen wechseln
Code von rage5 (mit Sprachausgabe)
-> Code in neue ntj datei eingefügt -> umbenannt NTFollow.ntj -> gespeichert in scripts\NTBot\bots
-> Leadername eingetragen, in den jeweilen charconfigs NTConfig_Script.push("NTFollow.ntj"); eingefügt
-> scripts runtergeladen NTResetHelper, etc. eingefügt
-> Leader ganz normal gestartet, 2 Sorcs + 1 Pala über entry-point NTResetHelper.ntj gestartet
... und was passiert: nichts :-(
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Der Entry Point NTResetHelper.ntj ist nur für den Leader gedacht
Die Follower sollten über den NTBotLeech.ntj entry point geladen werden.
Dann funktionierts auch
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09/24/2010, 17:00
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#54
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 43
Received Thanks: 9
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danke, das war die info die mir noch gefehlt hat
ein paar sachen hab ich aber noch:
benutze sternloopers und er hat mir direkt fehler angezeigt wegen dem shrine-catcher... (habe jetzt aus der normalen config die enstellungen kopiert und es funzt)
aber der follower geht nicht mit mir in andre gebiete..
muss immer n tp machen oder den wp nutzen um in andre gebiete zu gehn
war aber bei deim ersten script iwie nich so...
was hat sich da geändert?
danke schonmal
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09/24/2010, 17:04
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#55
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elite*gold: 1
Join Date: Jul 2006
Posts: 383
Received Thanks: 51
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Quote:
Originally Posted by cowboydog
danke, das war die info die mir noch gefehlt hat
ein paar sachen hab ich aber noch:
benutze sternloopers und er hat mir direkt fehler angezeigt wegen dem shrine-catcher... (habe jetzt aus der normalen config die enstellungen kopiert und es funzt)
aber der follower geht nicht mit mir in andre gebiete..
muss immer n tp machen oder den wp nutzen um in andre gebiete zu gehn
war aber bei deim ersten script iwie nich so...
was hat sich da geändert?
danke schonmal
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das is ne guuuuute frage das problem hatte ich jetzt noch nicht ^^
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09/24/2010, 17:10
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#56
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 43
Received Thanks: 9
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also ich hatte noch zwei weitere probs:
fehler von:
MWConfig_ChestExceptions.push(25); // Tower Cellar Lvl 5
MWConfig_ShrineExceptions.push(108); // Chaos Sanctuary
habe diese auskommentiert..
die ham doch aber eig null mit den gebietwechseln zutun oder?
sonst hab ich eig nix verändert 
(glaube der meist geschriebene satz hier)
e: bzw welche version benutzt du denn?
vllt setz ichs da dann nochma auf
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09/24/2010, 17:14
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#57
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2006
Posts: 469
Received Thanks: 235
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Ich hatte das Problem beim Originalen Script auch, jetzt isses bei mir einfach so, dass die hi und da Mal "rum zicken" und dann muss man halt rasch 1 - 2 Mal hin und her laufen, dann kommen dann auch alle mit
Code:
MWConfig_ChestExceptions.push(25); // Tower Cellar Lvl 5
MWConfig_ShrineExceptions.push(108); // Chaos Sanctuary
Das ist was das nur Muddy Waters (daher MW) hat  und nein die sollten nix an dem Zonenwechsel ändern
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09/24/2010, 17:22
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#58
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 43
Received Thanks: 9
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Quote:
Originally Posted by ldevil
Ich hatte das Problem beim Originalen Script auch, jetzt isses bei mir einfach so, dass die hi und da Mal "rum zicken" und dann muss man halt rasch 1 - 2 Mal hin und her laufen, dann kommen dann auch alle mit 
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das mit dem hin un her hab ich auch schon probier, aber leider haut mein follower immer direkt ab (z.B: aus der stadt raus --> er geht direkt zum wp)
und dann kommt er iwann wieder zu mir. nur sobald ich dann wieder rausgeh rennt der weg
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09/24/2010, 17:33
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#59
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elite*gold: 1
Join Date: Jul 2006
Posts: 383
Received Thanks: 51
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Tristram Bot
Code:
function NTMain()
{
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
NTA_Initialize();
if(NTConfig_FastPickit)
NTConfig_SnagRange = 12;
var _attackpos = [25169,5084,25169,5190,25131,5180,25119,5193,25131,5135,25086,5143,
25088,5191,25099,5190,25049,5190,25064,5158,25051,5135,25054,5094,25112,5087,25129,5065];
if(!NTTM_CheckAct())
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
return;
}
NTTMGR_TownManager();
if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
return;
}
if(!NTM_TakeWaypoint(4))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
return;
}
NTP_DoPrecast(true);
var _unit = GetPresetUnits(me.areaid, NTC_UNIT_MONSTER);
if(_unit)
{
for(n = 0 ; n < _unit.length ; n++)
{
if(_unit[n].id == 737)
NTTR_AttackTo(me.areaid, _unit[n].roomx*5+_unit[n].x-20, _unit[n].roomy*5+_unit[n].y-20, false);
}
}
else
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveToPresetUnit()");
return;
}
if(NTConfig_TPOutside)
{
NTM_MakeTP();
Delay(40);
Say("TP up!");
Delay(40);
var _portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, GetLocaleString(3226));
}
NTTR_AttackTo(me.areaid, _portal.x, _portal.y);
if(!NTM_UsePortal("Portal", 38))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_UsePortal()");
return;
}
if(!NTConfig_TPOutside)
{
NTM_MoveTo(me.areaid, 25169, 5084);
NTM_MakeTP();
Delay(40);
Say("TP up!");
Delay(40);
}
for(var i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
NTTR_AttackTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);
if(me.gamename)
{
var _name = me.gamename.split("-");
var _ngnumlen = _name[_name.length-1].length;
var _ng = me.gamename.substring(0, me.gamename.length-_ngnumlen);
if(_name[_name.length-1].charAt(0) == 0)
{
var _ngnum = _name[_name.length-1].charAt(1);
_ngnum++;
Say("Next game: "+_ng+"0"+_ngnum);
}
else
{
var _ngnum = parseInt(_name[_name.length-1]);
_ngnum++;
if(_ngnum == 100)
_ngnum = "00";
Say("Next game: "+_ng+_ngnum);
}
}
else
Say("Next game!");
Delay(40);
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
function NTTR_AttackTo(areaid, x, y, attack)
{
var i, n;
var _path;
var _teleport = false;
if(x == me.x && y == me.y)
return true;
if(arguments.length < 4)
attack = true;
else if(NTC_GetSkillLevel(54) > 0)
_teleport = true;
_path = GetPath(areaid, me.x, me.y, x, y, false);
if(!_path)
return false;
for(i = 0 ; i < _path.length ; i++)
{
for(n = 0 ; n < 2 ; n++)
{
if(_teleport)
{
if(NTM_TeleportTo(_path[i][0]+Random(-n, n), _path[i][1]+Random(-n, n)))
break;
}
else
{
if(NTTR_WalkTo(_path[i][0], _path[i][1], attack))
break;
}
}
}
return true;
}
function NTTR_WalkTo(x, y, attack)
{
var i;
var _prex1, _prey1;
var _prex2, _prey2;
if(me.runwalk == 0)
me.runwalk = 1;
for(i = 0 ; i < 100 ; i++)
{
if((i % 10) == 0)
{
if((i % 60) == 0)
{
_prex1 = me.x;
_prey1 = me.y;
if((i % 120) == 0)
{
_prex2 = me.x;
_prey2 = me.y;
}
}
if(attack)
NTTR_Attack();
ClickMap(NTC_CLICK_LDOWN, NTC_SHIFT_NONE, x, y);
}
NTC_Delay(NTC_DELAY_FRAME);
if(Math.abs(me.x-x) < 2 && Math.abs(me.y-y) < 2)
break;
if((i % 10) == 9)
{
ClickMap(NTC_CLICK_LUP, NTC_SHIFT_NONE, null);
NTC_Delay(NTC_DELAY_FRAME);
if((i % 60) == 59)
{
if(me.x == _prex1 && me.y == _prey1 && !NTC_InTown())
{
NTTR_Attack;
NTP_DoPrecast(false);
}
if((i % 120) == 119 && me.x == _prex2 && me.y == _prey2)
return false;
}
}
}
ClickMap(NTC_CLICK_LUP, NTC_SHIFT_NONE, null);
NTC_Delay(NTC_DELAY_FRAME);
return (i < 100);
}
function NTTR_Attack()
{
var _orgx, _orgy;
var _spectype = [0x0A, 0x01, 0x01];
var _skiplist;
var _attackcount = 0;
var _target;
var _distance, _mingid, _mindistance;
var _result;
var _sum = 0;
if(NTConfig_AttackSkill[1] < 1 || NTConfig_AttackSkill[3] < 1)
return false;
_orgx = me.x;
_orgy = me.y;
for(var i = 0 ; i < _spectype.length ; i++)
{
_skiplist = new Array();
while(_attackcount < (i+1)*100)
{
if (_attackcount >= 50)
break;
_mindistance = 100000;
_target = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER);
if(_target)
{
do
{
if(_skiplist.indexOf(_target.gid) < 0)
{
if(_target.IsAttackable() && (_target.spectype&_spectype[i]) && NTTR_IsReachable(_target))
{
if(GetDistance(_orgx, _orgy, _target.x, _target.y) <= 20 && NTA_IsValidMonster(_target))
{
_distance = GetDistance(me, _target);
if(_distance < _mindistance)
{
_mingid = _target.gid;
_mindistance = _distance;
}
}
}
else
_skiplist.push(_target.gid);
}
} while(_target.GetNext());
}
if(_mindistance < 100000)
{
_target = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, _mingid);
if(_target)
{
_result = NTA_Attack(_target, (_attackcount%30) == 0);
if(NTConfig_FastPickit)
NTSI_PickItems();
switch(_result)
{
case 1:
_skiplist.push(_mingid);
break;
case 2:
case 3:
_attackcount++;
break;
default:
return false;
}
}
}
else
break;
}
}
return true;
}
function NTTR_IsReachable(target)
{
if(target.x >= 25066 && target.x <= 25095 && target.y >= 5061 && target.y <= 5080)
return false;
if(target.x >= 25095 && target.x <= 25115 && target.y >= 5150 && target.y <= 5170)
return false;
return true;
}
Tristram Leech Bot
Code:
function NTMain()
{
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
NTA_Initialize();
//////////////////////////////////////////////////////
//
//
//
var _leader = "Leader"; // Leader's name!
//
//
//
//////////////////////////////////////////////////////
if(NTConfig_FastPickit)
NTConfig_SnagRange = 12;
var _attackpos = [25169,5084,25169,5190,25131,5180,25119,5193,25131,5135,25086,5143,
25088,5191,25099,5190,25049,5190,25064,5158,25051,5135,25054,5094,25112,5087,25129,5065];
if(!NTTM_CheckAct())
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
return;
}
NTTMGR_TownManager();
if(!NTTM_TownMove("portalspot"))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
return;
}
while(!NTC_InMyParty(_leader))
{
Delay(500);
if(!NTTR_InGame(_leader))
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
while(me.areaid == 1 && NTC_InMyParty(_leader))
{
NTTR_UsePortal(_leader);
Delay(500);
}
if(!NTTR_InGame(_leader))
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
if(me.areaid == 4)
{
var _portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, GetLocaleString(3226));
NTTR_AttackTo(me.areaid, _portal.x, _portal.y);
if(!NTM_UsePortal("Portal", 38))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_UsePortal()");
return;
}
}
for(var i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
NTTR_AttackTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);
while(NTTR_InGame(_leader))
Delay(500);
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
function NTTR_AttackTo(areaid, x, y, attack)
{
var i, n;
var _path;
var _teleport = false;
if(x == me.x && y == me.y)
return true;
if(arguments.length < 4)
attack = true;
else if(NTC_GetSkillLevel(54) > 0)
_teleport = true;
_path = GetPath(areaid, me.x, me.y, x, y, false);
if(!_path)
return false;
for(i = 0 ; i < _path.length ; i++)
{
for(n = 0 ; n < 2 ; n++)
{
if(_teleport)
{
if(NTM_TeleportTo(_path[i][0]+Random(-n, n), _path[i][1]+Random(-n, n)))
break;
}
else
{
if(NTTR_WalkTo(_path[i][0], _path[i][1], attack))
break;
}
}
}
return true;
}
function NTTR_WalkTo(x, y, attack)
{
var i;
var _prex1, _prey1;
var _prex2, _prey2;
if(me.runwalk == 0)
me.runwalk = 1;
for(i = 0 ; i < 100 ; i++)
{
if((i % 10) == 0)
{
if((i % 60) == 0)
{
_prex1 = me.x;
_prey1 = me.y;
if((i % 120) == 0)
{
_prex2 = me.x;
_prey2 = me.y;
}
}
if(attack)
NTTR_Attack();
ClickMap(NTC_CLICK_LDOWN, NTC_SHIFT_NONE, x, y);
}
NTC_Delay(NTC_DELAY_FRAME);
if(Math.abs(me.x-x) < 2 && Math.abs(me.y-y) < 2)
break;
if((i % 10) == 9)
{
ClickMap(NTC_CLICK_LUP, NTC_SHIFT_NONE, null);
NTC_Delay(NTC_DELAY_FRAME);
if((i % 60) == 59)
{
if(me.x == _prex1 && me.y == _prey1 && !NTC_InTown())
{
NTTR_Attack;
NTP_DoPrecast(false);
}
if((i % 120) == 119 && me.x == _prex2 && me.y == _prey2)
return false;
}
}
}
ClickMap(NTC_CLICK_LUP, NTC_SHIFT_NONE, null);
NTC_Delay(NTC_DELAY_FRAME);
return (i < 100);
}
function NTTR_Attack()
{
var _orgx, _orgy;
var _spectype = [0x0A, 0x01, 0x01];
var _skiplist;
var _attackcount = 0;
var _target;
var _distance, _mingid, _mindistance;
var _result;
var _sum = 0;
if(NTConfig_AttackSkill[1] < 1 || NTConfig_AttackSkill[3] < 1)
return false;
_orgx = me.x;
_orgy = me.y;
for(var i = 0 ; i < _spectype.length ; i++)
{
_skiplist = new Array();
while(_attackcount < (i+1)*100)
{
if (_attackcount >= 50)
break;
_mindistance = 100000;
_target = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER);
if(_target)
{
do
{
if(_skiplist.indexOf(_target.gid) < 0)
{
if(_target.IsAttackable() && (_target.spectype&_spectype[i]) && NTTR_IsReachable(_target))
{
if(GetDistance(_orgx, _orgy, _target.x, _target.y) <= 20 && NTA_IsValidMonster(_target))
{
_distance = GetDistance(me, _target);
if(_distance < _mindistance)
{
_mingid = _target.gid;
_mindistance = _distance;
}
}
}
else
_skiplist.push(_target.gid);
}
} while(_target.GetNext());
}
if(_mindistance < 100000)
{
_target = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, _mingid);
if(_target)
{
_result = NTA_Attack(_target, (_attackcount%30) == 0);
if(NTConfig_FastPickit)
NTSI_PickItems();
switch(_result)
{
case 1:
_skiplist.push(_mingid);
break;
case 2:
case 3:
_attackcount++;
break;
default:
return false;
}
}
}
else
break;
}
}
return true;
}
function NTTR_IsReachable(target)
{
if(target.x >= 25066 && target.x <= 25095 && target.y >= 5061 && target.y <= 5080)
return false;
if(target.x >= 25095 && target.x <= 25115 && target.y >= 5150 && target.y <= 5170)
return false;
return true;
}
function NTTR_InGame(playerName)
{
_target = GetPlayerUnit();
if(_target)
{
do
{
if(_target.name == playerName)
return true;
} while(_target.GetNext());
}
return false;
}
function NTTR_UsePortal(leader)
{
var _portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, GetLocaleString(3226));
var _preareaid = me.areaid;
if(_portal)
{
do
{
if(_portal.mode == 2 && NTC_CheckOwner(_portal, leader) && GetDistance(me, _portal) <= 30)
{
while(me.areaid == _preareaid && _portal)
{
NTM_MoveTo(me.areaid, _portal.x+1, _portal.y);
NTC_DoClick(NTC_CLICK_LDOWN, NTC_SHIFT_NONE, _portal);
Delay(500);
if(me.areaid != _preareaid)
return;
}
}
} while(_target.GetNext());
}
return;
}
Char Config
Code:
// NTConfig_Script.push("NTTristramRuns.ntj"); NTConfig_TPOutside = true; NTConfig_FastPickit = false;
// NTConfig_Script.push("NTTristramLeechFighter.ntj"); NTConfig_FastPickit = false;
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09/24/2010, 17:42
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#60
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2006
Posts: 469
Received Thanks: 235
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Quote:
Originally Posted by cowboydog
das mit dem hin un her hab ich auch schon probier, aber leider haut mein follower immer direkt ab (z.B: aus der stadt raus --> er geht direkt zum wp)
und dann kommt er iwann wieder zu mir. nur sobald ich dann wieder rausgeh rennt der weg 
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Wie gesagt, das hatte ich Anfangs auch, dann hab ich das Script geändert und nun hab ich's einfach noch so, dass die manchmal "hängen" bleiben.
Geändert hab ich glaubs nur das hier:
Code:
if(GetDistance(me.x, me.y, _leaderpos.x, _leaderpos.y) > 7[COLOR="Red"] || (_leader.areaid != me.areaid)[/COLOR])
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LG René
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Hallo leutz, hab was interessantes gefunden: Homepage: http://www.kuk-bot.net/PurchaseKUK_FB.html Video:YouTube - Kuk-Bot V4 followbot ( joining random games, trapsin )
Der Bot ist wie der ursprüngliche Kuk nur auf ein account beschränkt. Hat jemand schon was davon gehört, bzw weiß wie man den für andere chars nutzen kann?
PS: beim Kumpel läuft der mit der Assa-Trapse problemlos
Vielleicht kann den einer cracken
THX an die community
mfg
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Followbot
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followbot
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hey, ich probiere gerade den followbot aus, oder den nachfolger, von dem mir der name nich einfällt :P ist origami besser?
naja, die eigendliche frage ist, ob wer ne quelle hat, wo man die skillID`s nachschlagen kann.
greetz softi
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