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[D2NT] Public Botten for Dummies
Discussion on [D2NT] Public Botten for Dummies within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.
09/10/2010, 18:28
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#226
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
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Da ich den Fehler bei mir noch nicht hatte, wird es schwierig ihn zu beheben. :/
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09/10/2010, 20:37
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#227
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
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Received Thanks: 2
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hmm hab das problem das meine leecher nur jedes 2te game join...
kann es sein das der leader das neue game zu schnell aufmacht?
die leecher stehen im channel /f l aber linken sich nicht in das game ein.
wenn der leader dann das 2te game aufmacht dann gehen die leecher auch wieder mit...
wieß jamand rat? oder kann mir jemand sagen wo man einstellt das der leader paar sec löänger im channel steht bevor ich ein neues game aufmacht?
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09/11/2010, 10:45
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#228
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
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Quote:
Originally Posted by Snow-Junkee
hmm hab das problem das meine leecher nur jedes 2te game join...
kann es sein das der leader das neue game zu schnell aufmacht?
die leecher stehen im channel /f l aber linken sich nicht in das game ein.
wenn der leader dann das 2te game aufmacht dann gehen die leecher auch wieder mit...
wieß jamand rat? oder kann mir jemand sagen wo man einstellt das der leader paar sec löänger im channel steht bevor ich ein neues game aufmacht?

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In der NTBot.ntj kannst du einstellen, wie lang der Leader im Channel bleibt.
Code:
var createGameThreshold = 10000;
Klingt bei dir aber eher so, als ob deine Leecher nur bei der grünen Friend Message joinen, denn normal tun sie das auch bei dem /f l Text. Schau mal nach, ob dein Leader Account in der /f l Message auch die selbe Groß-/Kleinschreibung hat, wie in der NTBotLeech.ntj eingetragen.
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09/11/2010, 12:04
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#229
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 246
Received Thanks: 10
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Quote:
Originally Posted by jeanschris
hat sich schon was wegen den abstürzen getan? (please wait x seconds crash)
passiert übrigens immer nur dem leader char
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kenne ich hatte ich auch heute.
Diablo 2 Hat keine Rückmeldung... und das dan die ganze zeit ohne dass der manager nen restart macht.
Was tun? :S
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09/11/2010, 13:12
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#230
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2008
Posts: 264
Received Thanks: 26
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***
der manager macht da keinen restart
habe das mindestens alle 100runs
manchmal sogar nach 10 runs also vollkommen wilkürlich, tritt beim gameleaven auf
2.
kann man den bot dazu bringen das der leechfighter erst shenk macht und dann baal joined?
dann hätte er beim tp betreten nämlich bo und müsste nicht chicken beim betreten des thrones wenn mal wieder dolls am tp sind die gekillt werden
ich habe das tp schon zum anderen ende des thrones versetzt damit der pala den throne schneller frei hat und den tp spot als erstes cleaned aber das reicht noch nicht
oder
das er nur zum wp 1 geht und bo macht?
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09/11/2010, 15:55
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#231
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
Posts: 12,058
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Quote:
Originally Posted by jeanschris
kann man den bot dazu bringen das der leechfighter erst shenk macht und dann baal joined?
dann hätte er beim tp betreten nämlich bo und müsste nicht chicken beim betreten des thrones wenn mal wieder dolls am tp sind die gekillt werden
ich habe das tp schon zum anderen ende des thrones versetzt damit der pala den throne schneller frei hat und den tp spot als erstes cleaned aber das reicht noch nicht
oder
das er nur zum wp 1 geht und bo macht?
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Wenn der Leecher Shenk machen soll, musst du das Script in seinem Bereich mit eintragen. Wenn er sich nur buffen soll, reicht es nach NTTM_CheckAct() folgendes hinzuzufügen:
Code:
if(!NTM_TakeWaypoint(111))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
return;
}
NTP_DoPrecast(true);
Der Char muss natürlich dann den Waypoint auch haben.
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09/11/2010, 17:03
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#232
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 246
Received Thanks: 10
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@lanara
Ich habe mir den Bot nochmal neu runtergeladen und alles wieder so eingestellt wie es vorher war.
Aber ich habe immernoch im Manager diesen Bug mit den Angaben der EXP in % und der Anzahl der Runs bis zum nächsten Level.
Habe ~~ 20% exp
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09/11/2010, 19:50
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#233
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
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Quote:
Originally Posted by Vilsa-Limette
@lanara
Ich habe mir den Bot nochmal neu runtergeladen und alles wieder so eingestellt wie es vorher war.
Aber ich habe immernoch im Manager diesen Bug mit den Angaben der EXP in % und der Anzahl der Runs bis zum nächsten Level.
Habe ~~ 20% exp
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Habe es mir grade mal angeschaut, ab Level 98 gibt me.GetStat(13), was eigentlich die Experience des Chars ausgibt, einen falschen Wert zurück, was wiederum dazu führt, dass die Anzeige dafür falsch ist. Muss ich mir mal anschaun, inwieweit ich das umgehen kann.
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09/11/2010, 21:32
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#234
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 6
Received Thanks: 0
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moin,
ich habe seit 1-2 tagen ein dickes problem und zwar die fehlermeldung:
trat zuerst nur bei leech runs auf, aber seit heute sind auch leader runs davon betroffen...
ich habe mehrere d2nt basierende versionen probiert, den bot neu runtergeladen und komplett nochmal von hand eingestellt. es hilft alles nix.
womit kann das noch zusammenhängen? help pls.
EDIT:
seltsamerweise geht mir meiner sorc alles wieder, aber bei meinem pala immernoch das selbe problem...
gruß knoedel
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09/12/2010, 00:23
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#235
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
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Du hast einen Fehler in deiner Charconfig, z.B. ein / statt // oder ähnliches.
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09/12/2010, 00:32
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#236
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 153
Received Thanks: 2
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@knoedelmann => guck mal nach ob du i-wie ausversehen dein Char namen in vom script geändert hast... hatte das auch mal war nur eine leertaste drin wo sie nicht rein sollte, dannach lief er 
hatte die selbe error massage ,)
habe folgendes problem:
habe den einen leecher bot durch einen anderen ausgetauscht,
jetzt hat der "neue"leecher fast immer das problem das er sich beim ersten einlinken immer vertippt... ka warum
sieht so aus als ob er den game namen richtig reinschreibt in das join window aber dann eher er auf enter drücken kann schon wieder in den channel geswicht ist und /fl drückt...
E/ lag da dran das ich vergessen hatte den hacken beim PW im manager weg zu machen
was jemand rat lief vorher mit dem anderem char doch auch...
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09/12/2010, 05:31
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#237
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 6
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danke für den tipp. hab jetzt erst gemerkt das ich einen tippfehler bei meinem erstellten battle net char hatte und in der d2nt config hab ich ihn natürlich richtig geschrieben...
naja passiert...
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09/12/2010, 12:32
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#238
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by lanara
Wenn der Leecher Shenk machen soll, musst du das Script in seinem Bereich mit eintragen. Wenn er sich nur buffen soll, reicht es nach NTTM_CheckAct() folgendes hinzuzufügen:
Code:
if(!NTM_TakeWaypoint(111))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
return;
}
NTP_DoPrecast(true);
Der Char muss natürlich dann den Waypoint auch haben. 
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danke aber bist du bitte so lieb un fügst es mir ins baalleechfight script ein und postest es hier?
immer wenn ich es einfüge kriege ich checkact fail und der leaved das game wieder =(
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09/12/2010, 13:15
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#239
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 153
Received Thanks: 2
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sagt mal läuft das dia script jetzt flüssig?
da gab es doch das problem mit dem letzten siegel...
würde gern dai + baal machen
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09/12/2010, 13:44
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#240
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
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Quote:
Originally Posted by jeanschris
danke aber bist du bitte so lieb un fügst es mir ins baalleechfight script ein und postest es hier?
immer wenn ich es einfüge kriege ich checkact fail und der leaved das game wieder =(
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Code:
function NTMain()
{
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
NTA_Initialize();
RegisterEvent(EVENT_GAMEMSG, NT_GameMsgEvents);
if(!NTTM_CheckAct())
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
return;
}
if(!NTM_TakeWaypoint(111))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
return;
}
NTP_DoPrecast(true);
if(me.areaid != 109)
{
if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
return;
}
if(!NTM_TakeWaypoint(109))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
return;
}
}
NTTMGR_TownManager();
NTTM_TownMove("portalspot");
for(i = 0; i <= 100; i++)
{
if(NTC_InMyParty(NTConfig_Leader))
break;
Delay(200);
}
while(me.areaid == 109 && NTC_InMyParty(NTConfig_Leader))
{
if(NTConfig_CoLeechTPMsg == "")
NTM_UsePortal("BluePortal", 131, NTConfig_Leader); // 50
Delay(1000);
}
NTA_ClearPosition(20, true, 2);
NTP_DoPrecast(false);
while(NTC_InMyParty(NTConfig_Leader))
{
NT_ClearThroneInt();
while(1)
{
if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_PALADIN || me.classid == NTC_CHAR_CLASS_BARBARIAN)
NTM_MoveTo(me.areaid, 15092, 5028);
else
NTM_MoveTo(me.areaid, 15089, 5010);
if(me.GetState(2))
NTC_PutSkill(109, NTC_HAND_RIGHT);
for(i = 0 ; i < 6 ; i++)
{
_wave = NT_ThroneCheckInt();
if(_wave > 0)
break;
NTC_Delay(500);
}
_starttick = GetTickCount();
while(_wave == 0)
{
if(!NT_ThronePreAttackInt())
NTC_Delay(200);
if(GetTickCount()-_starttick > 15000)
{
NT_ClearThroneInt();
_starttick = GetTickCount();
}
_wave = NT_ThroneCheckInt();
}
switch(_wave)
{
case 1:
NTA_ClearPosition(40, true, 2);
NTP_DoPrecast(true);
break;
case 2:
NTM_MoveTo(me.areaid, me.x, me.y-1);
NTA_ClearPosition(40, true);
NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe);
break;
case 3:
NTM_MoveTo(me.areaid, me.x, me.y-1);
NTA_ClearPosition(40, true, 2);
NTSI_PickItems();
NT_CheckHydraInt();
break;
case 4:
NTM_MoveTo(me.areaid, me.x, me.y-1);
NTA_ClearPosition(40, true, 2);
break;
case 5:
NTM_MoveTo(me.areaid, me.x, me.y-1);
NTA_ClearPosition(40, true, 2);
break;
default:
NTA_ClearPosition(40, true, 1);
break;
}
if(_wave == 5)
break;
}
if(NTConfig_KillBaal)
{
var _portal;
if(!NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTMGR_CheckSafe()");
return;
}
NTM_MoveTo(me.areaid, 15092, 5010);
NTP_DoPrecast(true);
while(NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 543))
NTC_Delay(500);
_portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, 563, 1);
if(!_portal)
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTC_FindUnit()");
return;
}
if(!NTM_UsePortal("Portal", 132, null, _portal))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_UsePortal()");
return;
}
NTM_MoveTo(me.areaid, 15138, 5916);
NTA_Initialize()
if(!NTA_KillMonster(544))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTA_KillMonster()");
return;
}
NTSI_PickItems();
}
}
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
// Internal function
function NT_ClearThroneInt()
{
var _attackpos = [15083, 5014, 15092, 5028, 15107, 5059, 15081, 5056, 15095, 5067];
for(var i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
{
NTM_MoveTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);
NTA_ClearPosition(30, true, 2);
}
NTM_MoveTo(me.areaid, 15093, 5041);
NTA_ClearPosition(50, true, 2);
}
function NT_ThroneCheckInt()
{
var _monster;
if(!NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 543))
return 5;
_monster = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER);
if(_monster)
{
do
{
if(NTA_IsValidMonster(_monster))
{
if(_monster.classid == 23 || _monster.classid == 62)
return 1;
if(_monster.classid == 105 || _monster.classid == 381)
return 2;
if(_monster.classid == 557)
return 3;
if(_monster.classid == 558)
return 4;
if(_monster.classid == 571)
return 5;
}
} while(_monster.GetNext());
}
return 0;
}
function NT_ThronePreAttackInt()
{
if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_SORCERESS)
{
if(NTConfig_AttackSkill[3] == 56 || NTConfig_AttackSkill[3] == 59)
return NTC_CastSkill(NTConfig_AttackSkill[3], 0, 15092, 5028);
}
else if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_PALADIN)
{
if(NTConfig_AttackSkill[3] == 112)
{
if(NTConfig_AttackSkill[4] > 0)
NTC_PutSkill(NTConfig_AttackSkill[4], NTC_HAND_RIGHT);
return NTC_CastSkill(NTConfig_AttackSkill[3], 2);
}
}
return false;
}
function NT_CheckHydraInt()
{
var _hydra1, _hydra2, _hydra3;
_hydra1 = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 351);
_hydra2 = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 352);
_hydra3 = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 353);
if((_hydra1 && _hydra1.GetStat(172) != 2 && _hydra1.GetState(105))
|| (_hydra2 && _hydra2.GetStat(172) != 2 && _hydra2.GetState(105))
|| (_hydra3 && _hydra3.GetStat(172) != 2 && _hydra3.GetState(105)))
{
NTM_MoveTo(me.areaid, 15118, 5002);
if(me.GetState(2))
NTC_PutSkill(109, NTC_HAND_RIGHT);
NTC_PingDelay(5000);
}
}
function NT_GameMsgEvents(msg, type)
{
if(type == 0 && msg.indexOf(NTConfig_Leader) != -1 && msg.indexOf(NTConfig_CoLeechTPMsg) != -1 && NTConfig_CoLeechTPMsg != "")
{
while(me.areaid == 109)
{
NTM_UsePortal("BluePortal", 131, NTConfig_Leader);
}
}
}
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