Habe schon etwas getestet und mir fallen folgende Probleme auf.
Sorcs und große Mobs geht nicht immer gut (Chicken)
Habe zur Zeit folgende Settings
| Config.Dodge = true; // Move away from monsters that get too close. Don't use with short-ranged attacks like Poison Dagger. | |
| Config.DodgeRange = 15; // Distance to keep from monsters. | |
| Config.DodgeHP = 100; // Dodge only if HP percent is less than or equal to Config.DodgeHP. 100 = always dodge. | |
| Config.BossPriority = false; // Set to true to attack Unique/SuperUnique monsters first when clearing | |
| Config.ClearType = 0; // Monster spectype to kill in level clear scripts (ie. Mausoleum). 0xF = skip normal, 0x7 = champions/bosses, 0 = all | |
| Config.TeleStomp = false; // Use merc to attack bosses if they're immune to attacks, but not to physical damage |
Die Sorc dodged meistens aber wenn z.B. De Seis LI ist teleportiert sie manchmal direkt auf ihn bevor die Minions tot sind, wirkt irgendwie random ob sie zuerst die Minions oder zuerst De Seis angreift.
Ohne TeleStomp sind die Mobs oft nicht in der Conviction-Range und die Sorc attackt weiter obwohl kein Schaden raus kommt.
Ohne TeleStomp wirds auch schwierig mit Immunen deren Immunität durch Conviction nicht gebrochen werden kann.
Wie handelt ihr das?






