Hey Leute ich hab mal ne Frage...
Und zwar geht es um die Pickit Kolton.nip. Und zwar geht es mir darum das er kene Pul, Um und Mal Runen aufhebt die ich aber gerne hätte. In der Pickit selber sind diese 3 Runen auch nicht aufgelistet sondern sieht es einfach nur so aus:
//[name] == elrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == eldrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == tirrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == nefrune
//[name] == ethrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == ithrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == talrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == ralrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == ortrune # # [MaxQuantity] == 2
//[name] == thulrune # # [MaxQuantity] == 2
//[name] == amnrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == solrune # # [MaxQuantity] == 2
//[name] == shaelrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == dolrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == helrune # # [MaxQuantity] == 2
//[name] == iorune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == lumrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == korune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == falrune
//[name] == lemrune # # [MaxQuantity] == 1
[name] >= istrune && [name] <= zodrune
Also ich verstehe daraus das er erst ab ist rune pickt. Könnte ich der pickit einfach hinzufürgen das es dann so aussehen würde?
//[name] == elrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == eldrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == tirrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == nefrune
//[name] == ethrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == ithrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == talrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == ralrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == ortrune # # [MaxQuantity] == 2
//[name] == thulrune # # [MaxQuantity] == 2
//[name] == amnrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == solrune # # [MaxQuantity] == 2
//[name] == shaelrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == dolrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == helrune # # [MaxQuantity] == 2
//[name] == iorune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == lumrune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == korune # # [MaxQuantity] == 1
//[name] == falrune
//[name] == lemrune # # [MaxQuantity] == 1
[name] == pulrune
[name] == umrune
[name] == malrune
[name] >= istrune && [name] <= zodrune
Würde das so funktionieren oder eher nicht?
Grüße






