Register for your free account! | Forgot your password?

You last visited: Today at 19:30

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



D2nt muddy

Discussion on D2nt muddy within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 14
Received Thanks: 0
D2nt muddy

Ich habe jetzt den bot zwei mal runter geladen und der zeigt mir immer den gleichen fehler
/scripts/NTBOT/MWBOTGAME.NTJ (91): REferenceError: NTLOAD_config is not defined ich hab mir den pala script mal angesehen und habe nichts festellen können kann mir da einer helfen??

PHP Code:
/**
*    This file was modified by 
*    Check the programming section for updates and further scripts
*    Last Update: 23:10 29.08.2011
*
*    Hotkey                Description
*
*    Pause/Break            Pauses the current bot script.
*    Page up (PgUp)        Skips the current bot script.
*    Page down (PgDn)    Repeats the previous bot script
*    Home (Pos1)            Shows your current coordinates and areaid.
*    End                    Shows current ping in status text bar.
*    Insert (Ins)        Logs all items on your char to either XML or TXT.
*    Delete (Del)        Exits the game. NOTE: Always use this key to leave a game!
*    Backspace            Force trigger auto mule. NOTE: Won't work unless auto mule is actually activated for the current char.
*/

Include("NTBot/char_configs/MWConfig_GlobalSettings.ntl");

var 
NTConfig_UseRedemptionHP;
var 
NTConfig_UseRedemptionMP;

function 
NT_LoadConfig()
{
    
MW_LoadGlobalSettings();
    
    
//------------------------------------------------------------------------------
    //
    // Run Configuration
    //
    //------------------------------------------------------------------------------
    
    // Use the following syntax for activating botscripts: MWConfig_Script.push([<ScriptName>, <Script runtime in minutes (0 is infinite)>]);
    // ***************** Current schedule ******************

    
MWConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj"5]);
    
MWConfig_Script.push(["NTMausoleum.ntj"10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Mausoleum 0MWConfig_ClearAreaSpectypes.Mausoleum 0x01NTConfig_KillBloodRaven true;
    
MWConfig_Script.push(["NTPit.ntj"10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Pit 0MWConfig_ClearAreaSpectypes.Pit 0x01NTConfig_ClearPitLevel1 2// 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
    
MWConfig_Script.push(["NTCountess.ntj"5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Countess 0MWConfig_ClearAreaSpectypes.Countess 0;
    
//MWConfig_Script.push(["NTSummoner.ntj", 5]); NTConfig_KillFireEye = false; MWConfig_ClearPathSpectypes.Summoner = 0;
    //MWConfig_Script.push(["NTAncientTunnels.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.AncientTunnels = 0x01; MWConfig_ClearAreaSpectypes.AncientTunnels = 0x01;
    //MWConfig_Script.push(["MWKurastSewers.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.KurastSewers = 0;
    //MWConfig_Script.push(["NTTravincal.ntj", 5]);
    //MWConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 5]); MWConfig_OpenMephistoChest = true; MWConfig_MephistoClearArea = false;
    
MWConfig_Script.push(["MWSuperChests.ntj"20]); MWConfig_SuperChestClearAreaRadius 5MWConfig_SuperChestAreas = ["Arachnid Lair""Swampy Pit Level 3""Flayer Dungeon""Abbadon""Pit of Acheron""Drifter Cavern""Infernal Pit""Icy Cellar"];
    
//MWConfig_Script.push(["NTNihlathak.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Nihlathak = 0; NTConfig_PindleskinExtension = false; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;
    //MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = false; MWConfig_DoBaalPreAttack = true;
    
MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj"10]); MWConfig_KillFullInfectorMob trueMWConfig_StartAtStar falseMWConfig_IgnoreSealOpeningErrors falseMWConfig_FastDia true;

    
// *****************************************************
    
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Available Scripts
    //------------------------------------------------------------------------------
    /* NOTE:
    // The scripts below are actually commented out; to add a script, copy one of the lines below and add it to the current schedule above. ;)
    // You should also get yourself a decent editor that supports syntax highlighting for JavaScript, I'd recommend Notepad++. (http://notepad-plus-plus.org/download/)
    // *********************** Act I ***********************
    
    MWConfig_Script.push(["NTMausoleum.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Mausoleum = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.Mausoleum = 0x01; NTConfig_KillBloodRaven = true;
    MWConfig_Script.push(["NTTristram.ntj", 10]); NTConfig_KillRakanishu = true;
    MWConfig_Script.push(["NTHole.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Hole = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.Hole = 0x01; NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
    MWConfig_Script.push(["NTTreehead.ntj", 10]);
    MWConfig_Script.push(["MWColdcrow.ntj", 10]); MWConfig_ClearCaveMode = 0; // 0: Only kill coldcrow; 1: Clear Cave Level 1; 2: Clear both Cave Level 1 & 2
    MWConfig_Script.push(["NTCountess.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Countess = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.Countess = 0;
    MWConfig_Script.push(["NTPit.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Pit = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.Pit = 0x01; NTConfig_ClearPitLevel1 = 2; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
    MWConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj", 10]);
    
    // *********************** Act II **********************
    
    //MWConfig_Script.push(["NTRadament.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Radament = 0;
    //MWConfig_Script.push(["MWMaggotsLair.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.MaggotsLair = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.MaggotsLair = 0x01;
    //MWConfig_Script.push(["NTAncientTunnels.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.AncientTunnels = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.AncientTunnels = 0x01;
    //MWConfig_Script.push(["NTSummoner.ntj", 5]); NTConfig_KillFireEye = false; MWConfig_ClearPathSpectypes.Summoner = 0;
    MWConfig_Script.push(["NTDuriel.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Duriel = 0;
    
    // ********************** Act III **********************
    
    //MWConfig_Script.push(["MWFlayerJungle.ntj", 10]); MWConfig_ClearAreaSpectypes.FlayerJungle = 0x01;
    //MWConfig_Script.push(["MWKurastSewers.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.KurastSewers = 0;
    //MWConfig_Script.push(["MWKurastTemples.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.KurastTemples = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.KurastTemples = 0x01;
    //MWConfig_Script.push(["NTTravincal.ntj", 5]);
    //MWConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 5]); MWConfig_OpenMephistoChest = true; MWConfig_MephistoClearArea = true;
    
    // *********************** Act IV **********************
    
    MWConfig_Script.push(["NTIzual.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Izual = 0;
    //MWConfig_Script.push(["MWRiverOfFlame.ntj", 10]); MWConfig_ClearAreaSpectypes.RiverOfFlame = 0x01;
    //MWConfig_Script.push(["NTHephasto.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Hephasto = 0;
    MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_KillFullInfectorMob = true; MWConfig_StartAtStar = false; MWConfig_IgnoreSealOpeningErrors = false; MWConfig_FastDia = true;
    
    // *********************** Act V ***********************
    
    //MWConfig_Script.push(["MWAbbadon.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Abbadon = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.Abbadon = 0x01;
    //MWConfig_Script.push(["MWPitOfAcheron.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.PitOfAcheron = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.PitOfAcheron = 0x01;
    //MWConfig_Script.push(["MWInfernalPit.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.InfernalPit = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.InfernalPit = 0x01;
    //MWConfig_Script.push(["MWHallsOfPain.ntj", 15]); MWConfig_ClearAreaSpectypes.HallsOfPain = 0x01; MWConfig_ClearHallsOfAnguish = true;
    MWConfig_Script.push(["NTPindleskin.ntj", 5]); NTConfig_NihlathakExtension = false; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;
    MWConfig_Script.push(["NTEldritch.ntj", 5]); NTConfig_ShenkExtension = true;
    MWConfig_Script.push(["NTThreshSocket.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.ThreshSocket = 0;
    //MWConfig_Script.push(["NTFrozenRiver.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.FrozenRiver = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.FrozenRiver = 0x01;
    //MWConfig_Script.push(["NTGlacialTrail.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.GlacialTrail = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.GlacialTrail = 0x01; 
    //MWConfig_Script.push(["NTIcyCellar.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.IcyCellar = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.IcyCellar = 0x01;
    //MWConfig_Script.push(["NTNihlathak.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Nihlathak = 0; NTConfig_PindleskinExtension = false; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;
    //MWConfig_Script.push(["MWWorldstoneKeep.ntj", 10]); MWConfig_ClearAreaSpectypes.WorldstoneKeep = 0x01; MWConfig_SkipLevelOnWitches = true; MWConfig_SkipLevelOnSouls = false; MWConfig_SkipLevelOnDeathLords = true;
    //MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = false; MWConfig_DoBaalPreAttack = true; MWConfig_ClearPathSpectypes.Baal = 0;
    
    // *********************** Misc ************************
    
    MWConfig_Script.push(["MWAuraStack.ntj", 10]); MWConfig_StackRepetitions = 100;
    MWConfig_Script.push(["MWSuperChests.ntj", 20]); MWConfig_SuperChestClearAreaRadius = 10; MWConfig_SuperChestAreas = ["Cave Level 2", "Mausoleum", "Hole Level 2", "Pit Level 2", "Sewers Level 3", "Halls of the Dead Level 2", "Stony Tomb Level 2", "Maggot's Lair Level 3", "Ancient Tunnels", "Tal Rasha's Tomb", "Arachnid Lair", "Swampy Pit Level 3", "Flayer Dungeon", "Sewers Level 2", "Abbadon", "Pit of Acheron", "Drifter Cavern", "Infernal Pit", "Icy Cellar", "Halls of Pain"];
    //MWConfig_Script.push(["MWRush.ntj", 0]); MWConfig_IsRusher = true;
    MWConfig_Script.push(["MWWaypointCatcher.ntj", 0]); MWConfig_WaypointCatcherActs = [1, 2, 3, 4, 5]; MWConfig_TPWaypoints = true; MWConfig_SkipHallsOfPain = true; MWConfig_ClearWaypointPaths = false; 
    MWConfig_Script.push(["MWIdleMode.ntj", 0]); MWConfig_IdleModeRuntime = 1; // Runtime in Minutes
    //MWConfig_Script.push(["NTCows.ntj", 10]);
    //MWConfig_Script.push(["MWBloodyRejuvs.ntj", 10]);
    //MWConfig_Script.push(["MWOrganHarvest.ntj", 10]); MWConfig_EnterInvalidUberPortals = true; MWConfig_PauseOnLackOfKeys = false; MWConfig_IntendedUberPortal = 0; // Matron's Den: 133; Forgotten Sands: 134; Furnace Of Pain: 135;
    //MWConfig_Script.push(["MWUberTristram.ntj", 10]); MWConfig_PauseOnLackOfOrgans = false; MWConfig_PauseOnKeptTorch = false;
    MWConfig_Script.push(["MWAnyasBargain.ntj", 10]); MWConfig_ShoppingMinGold = 500000; MWConfig_ShoppingAttempts = 200;
    
    // ************ Leech and friends by lanara ************

    //MWConfig_Script.push(["NTDiabloLeechFight.ntj", 10]); MWConfig_StartAtStar = true; MWConfig_EnterUnsafeTP = true; NTConfig_PreBuff = true; MWConfig_IgnoreSealOpeningErrors = true; NTConfig_Leader = "LeaderNameGoesHere";
    //MWConfig_Script.push(["NTBaalLeech.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_EnterUnsafeTP = false; NTConfig_Leader = "LeaderNameGoesHere";
    //MWConfig_Script.push(["NTBaalLeechFight.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_DoBaalPreAttack = true; MWConfig_EnterUnsafeTP = true; NTConfig_Leader = "LeaderNameGoesHere";
    
    */
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Misc Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    
    
NTConfig_SkipHealLife 10;        // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer.
    
NTConfig_SkipHealMana 15;        // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
    
NTConfig_UseMerc true;        // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.

    // Exit game or to reset your Enigma if Teleport skill is missing (due to identifying an item having +x to Teleport [Sorceress only]). WARNING: Activating this feature may - though not likely will - result in the loss of your enigma. Use at your own risk and make sure your char has sufficient strength!
    // 0: Don't do anything; 1: Reset armor; 2: Exit game
    
MWConfig_ResetArmorMode 0;

    
//------------------------------------------------------------------------------
    // Potion Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    
    
NTConfig_LifeThresh 50;        // Drink a normal potion if under this percent of life.
    
NTConfig_LifeRejuvThresh 0;    // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
    
NTConfig_ManaThresh 30;        // Drink a normal potion if under this percent of mana.
    
NTConfig_ManaRejuvThresh 0;    // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
    
    
NTConfig_MercLifeThresh 50;    // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
    
NTConfig_MercRejuvThresh 0;    // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
    
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Chicken Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    
     
This is your chicken life. If you go below this threshholdyour char will exit the gameYou can either enter a percentage (1-100), an absolute threshold (>100) or 0 to deactivate life chicken.
    
NTConfig_LifeChicken 5;
     
This is your chicken mana. If you go below this threshholdyour char will exit the gameYou can either enter a percentage (1-100), an absolute threshold (>100) or 0 to deactivate mana chicken.
    
NTConfig_ManaChicken 0;
     
This is your merc's chicken life in percent. If your merc goes below this threshhold, your char will exit the game.
    NTConfig_MercChicken = 0;
     Whether or not to disable chicken when you pause the bot.
    MWConfig_DisableChickenOnPause = true;
    
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Inventory Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    
    // Each number represents a slot in your inventory.
    // Set to 0 if the slot and its content must not be touched.
    // Set to 1 to allow access to this slot.
    // Set to 2 to select the slot that is used for storing keys. (if keys are kept at another slot, your char will try to move them)
    NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,2,0,0,0];
    NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
    NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
    NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
    
    // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set. Call SetFreeColumns(NTConfig_Columns) to always stash right away (recommended).
    NTConfig_FreeSpace = SetFreeColumns(NTConfig_Columns);

    // Maximum gold amount carried before going to stash.
    NTConfig_MinGoldToStash = 100000;
    
    // Set to true if your char is supposed to carry, buy and pick up keys. You do not need to add keys to your .nip files, they will be picked up anyway if this is set to true.
    MWConfig_CarryKeys = true;

    //------------------------------------------------------------------------------
    // Belt Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
        
    // Available types : "hp" = health, "mp" = mana, "rv" = rejuvenation.
    // Define how many columns are used for each potion type.
    MWConfig_BeltColType["hp"].Columns = 1;
    MWConfig_BeltColType["hp"].Columns = 2;
    MWConfig_BeltColType["mp"].Columns = 3;
    MWConfig_BeltColType["mp"].Columns = 4;

    // Define minimum number of potions per column. If the actual number of potions in a column is below this value, your char will visit a merchant when in town in order to buy potions.
    MWConfig_BeltColType["hp"].MinPots = 1;
    MWConfig_BeltColType["mp"].MinPots = 1;

    // Visit Town and buy potions if your char lacks mana when trying to loot a corpse or teleport.
    MWConfig_BuyPotionsOnLackOfMana = true;
    
    // Set to true to replace low quality potions with higher quality potions that just dropped.
    MWConfig_ReplaceLowQualityPotions = true;

    //-----------------------------------------------------------------------------------
    // NipFile Configuration
    //-----------------------------------------------------------------------------------
    
    NTConfig_NIPFilePath.push("private/normal.nip");
    NTConfig_NIPFilePath.push("private/magic_rare.nip");
    NTConfig_NIPFilePath.push("private/set.nip");
    NTConfig_NIPFilePath.push("private/unique.nip");
    NTConfig_NIPFilePath.push("private/craft.nip");
    NTConfig_NIPFilePath.push("private/temp.nip");
    
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Pickit Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    
    // Radius to check for dropped items. NOTE: The maximum is at about ~75, entering higher values will not have any effect.
    NTConfig_SnagRange = 70;
    
    // Set to true to check for dropped items whenever you kill a monster. (Recommended value to avoid crashes: false)
    MWConfig_PickItemsInstantly = false;
    
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Chest Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    
    // Select which containers shall be looted. 0: None; 1: Super Chests, 2: All
    MWConfig_OpenContainerMode = 2;
    
    // Set to true to check for dropped items right after opening a chest. NOTE: This will slow down your runs and therefore should definately be set to false when doing private games.
    MWConfig_PickChestLootsInstantly = false;
    
    // This is the range being checked for chests after clearing an area or room. NOTE: You should not set this too high, 30 is a good value.
    MWConfig_OpenChestsRange = 30;
    
    // If you do not like to open chests in a certain area, you can its areaid as an exception below. NOTE: All areaids can be found in "sdk\areas.txt".
    // MWConfig_ChestExceptions.push(<areaid1>, <areaid2>, <areaidn>);
    
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Cubing Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    
    // Set to true to enable cubing and crafting. NOTE: The recipes are added in the global config by default. If you like to craft certain recipe only using this very char, add those recipes below.
    //NTConfig_Cubing = true;
    
    //------------------------------------------------------------------------------
    // General Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    
    // Set to true to activate public mode. By activating public mode, your char will form a party, open TPs and do some chat outputs when running certain bot scripts.
    //NTConfig_PublicMode = true;

    // Set to true to exit the game instantly if the game is public. This may happen sometimes due to an error pasting the password correctly.
    MWConfig_ExitGameOnMissingPassword = true;
    
    // Set to true to exit the game when another player expresses hostility towards you.
    me.quitonhostile = true;
    
    // This is the maximum time in seconds your char will remain in a single game. Set to 0 to stay in game infinitely.
    me.maxgametime = 1800;
    
    // This is the minimum time in seconds for your char to remain in a single game. Your char will not exit the game before this time elapsed.
    me.mingametime = 600;
    
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Automule Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------    
    
    // Set to true to enable auto mule.
    //MWConfig_Automule.Activated = false;
    
    // The maximum stash load in percent before auto mule is triggered.
    //MWConfig_Automule.MaxLoad = 95;
    
    // Set to true to show your stash'
s current load whenever managing stash.
    
//MWConfig_Automule.ShowCurrentLoad = true;
    
    // Set to true to finish your current game before muling, otherwise the game is left right away in case your stash is full.
    //MWConfig_Automule.FinishGame = true;
    
    // Define which items are not to be touched when muling.
    //MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/dont_mule.nip");
    //MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/gems.nip");
    
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Shrine Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    
    // Set to true to activate nearby shrines. Shrines will only be activated if it is actually useful.
    
MWConfig_ActivateNearbyShrines true;
    
    
// If you would like to skip shrines in a certain area, you can its areaid as an exception below. NOTE: All areaids can be found in "sdk\areas.txt".
    // MWConfig_ShrineExceptions.push(<areaid1>, <areaid2>, <areaidn>);
    
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Precast Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    
    // Your precast skills can be defined in the array below. NOTE: Battle Command, Battle Orders and Shout will be cast automatically. Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
    
MWConfig_PrecastSkills = [MWS_HOLY_SHIELD];
    
    
// Set this to true if you would like to switch slots right after casting BC, BO and Shout. If set to false, your char will remain with the BO Slot until the whole precast procedure is done.
    
MWConfig_SwitchSlotsAfterBoPrecast false;
    
    
//------------------------------------------------------------------------------
    // Attack Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    
    // Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
    
NTConfig_AttackSkill[0] = -1;                    // This skill is used once whenever attacking a new target. Set to -1 to deactivate.
    
NTConfig_AttackSkill[1] = MWS_BLESSED_HAMMER;    // Primary skill to bosses.
    
NTConfig_AttackSkill[2] = MWS_CONCENTRATION;    // Primary aura to bosses. Set to -1 to deactivate.
    
NTConfig_AttackSkill[3] = MWS_BLESSED_HAMMER;    // Primary skill to others.
    
NTConfig_AttackSkill[4] = MWS_CONCENTRATION;    // Primary aura to others. Set to -1 to deactivate.
    
NTConfig_AttackSkill[5] = MWS_HOLY_BOLT;        // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
    
NTConfig_AttackSkill[6] = MWS_CONCENTRATION;    // Secondary aura. Set to 0 not to activate any aura.
    
NTConfig_AttackSkill[7] = -1;        // Aura to be used against Uber Mephisto. Set to -1 to deactivate.
    
    // Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
    
NTConfig_ClearPosition true;
    
    
// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
    
MWConfig_ClearBossPosition false;
    
    
// This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition.
    
MWConfig_AttacksBeforeRepositioning 9;

    
// Define a time limit for your attacks for each type of monster.
    
MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 20;    // Maximum time in seconds to attack a normal monster
    
MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 120;    // Maximum time in seconds to attack a super unique monster
    
MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 30;    // Maximum time in seconds to attack a champion
    
MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 240;    // Maximum time in seconds to attack a bosse
    
MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 30;    // Maximum time in seconds to attack a minion
    
    // Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
    
MWConfig_CheckImmunitySkills = [1];
    
    
// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
    // 0: Don't do anything. (D2NT default)
    // 1: Get close to the monster.
    // 2: Skip the monster.
    // 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9]
    
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster 2;
    
    
NTConfig_AttackSkill[8] = -1;    // Skill to be used against user defined immunes.
    
NTConfig_AttackSkill[9] = -1;    // Untimed Skill to be used against user defined immunes.
    
    // Activate Redemption if your health is lower than this percentage. Set to 0 not to use Redemption.
    
NTConfig_UseRedemptionHP 0;
    
    
// Activate Redemption if your health is lower than this percentage. Set to 0 not to use Redemption.
    
NTConfig_UseRedemptionMP 0;
    
    
// Select whether or not you'd like to swap slots right before killing a boss in order to benefit from some extra MF in your second slot. 
    // The first element can either be the classid of the target or its name (case insensitive), second element is the life threshold in percent.
    //MWConfig_SlotSwapMonsters.push([156, 50]); // Andariel, 50%
    //MWConfig_SlotSwapMonsters.push([211, 20]); // Duriel, 20%
    //MWConfig_SlotSwapMonsters.push([242, 20]); // Mephisto, 20%
    //MWConfig_SlotSwapMonsters.push([243, 20]); // Diablo, 20%
    //MWConfig_SlotSwapMonsters.push([544, 15]); // Baal, 15%

    // Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't.
    // 0x01 : Potion
    // 0x02 : Poison
    // 0x04 : Amplify Damage
    // 0x08 : Weaken
    // 0x10 : Iron Maiden
    // 0x20 : Decrepify
    // 0x40 : Lower Resist
    
NTConfig_CheckSelfSafe 0;

    
// Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't.
    // 0x01 : Death
    // 0x02 : Poison
    // 0x04 : Amplify Damage
    // 0x08 : Weaken
    // 0x10 : Iron Maiden
    // 0x20 : Decrepify
    // 0x40 : Lower Resist
    
NTConfig_CheckMercSafe 0x01;

Gazi61 is offline  
Old 04/17/2013, 22:40   #2
Administrator
 
Muddy Waters's Avatar
 
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
Posts: 22,728
Received Thanks: 12,654
Code:
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Chicken Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    
     This is your chicken life. If you go below this threshhold, your char will exit the game. You can either enter a percentage (1-100), an absolute threshold (>100) or 0 to deactivate life chicken.
    NTConfig_LifeChicken = 5;
     This is your chicken mana. If you go below this threshhold, your char will exit the game. You can either enter a percentage (1-100), an absolute threshold (>100) or 0 to deactivate mana chicken.
    NTConfig_ManaChicken = 0;
     This is your merc's chicken life in percent. If your merc goes below this threshhold, your char will exit the game.
    NTConfig_MercChicken = 0;
     Whether or not to disable chicken when you pause the bot.
    MWConfig_DisableChickenOnPause = true;
Man sieht es es eigentlich schon am Syntaxhighlighting - die Kommentartexte stehen nicht als Kommentar und werden somit als JS-Code interpretiert, was natürlich mächtig in die Hose geht.

Auskommentieren schafft hier Abhilfe:
Code:
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Chicken Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    
    // This is your chicken life. If you go below this threshhold, your char will exit the game. You can either enter a percentage (1-100), an absolute threshold (>100) or 0 to deactivate life chicken.
    NTConfig_LifeChicken = 5;
    // This is your chicken mana. If you go below this threshhold, your char will exit the game. You can either enter a percentage (1-100), an absolute threshold (>100) or 0 to deactivate mana chicken.
    NTConfig_ManaChicken = 0;
    // This is your merc's chicken life in percent. If your merc goes below this threshhold, your char will exit the game.
    NTConfig_MercChicken = 0;
    // Whether or not to disable chicken when you pause the bot.
    MWConfig_DisableChickenOnPause = true;
Weitere Fragen dann bitte im Release Thema:

#closed
Muddy Waters is offline  
Closed Thread

Tags
bot, d2nt, muddys


Similar Threads Similar Threads
muddy's d2nt
03/05/2012 - Diablo 2 - 1 Replies
Hi i was testing muddy's d2nt today and when i started it i got an error, it says unhandled exceptions access violation anyone know why? it's version 3.1 i think
Muddy's D2NT mit 1.13d D2NT.dll + Neuer D2NT Etal
01/06/2012 - Diablo 2 - 474 Replies
Damit hier mal langsam Ruhe einkehrt lade ich jetzt den Muddy's D"NT mit der D2NT.dll für 1.13d hoch. Die Grundlage ist die Rev3 vom Bot. Hier ist ganz klar zu sagen, dass der Dank für den Bot an Muddy_Waters geht Das hier ist kein Fragethread. Ich habe selber keine Ahnung wie mögliche Bugs, die von der neuen dll kommen gefixt werden können. Wenn ihr Bugs entdeckt und diese fixxen könnt dürft ihr gerne das ganze posten. So kann man schnell für Probleme Lösungen finden. Bei anderen...
Muddy's D2NT Help
07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies
hi i just started to use the bot it work's great. how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's? ..... if you reply to this post please use english



All times are GMT +1. The time now is 19:32.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2026 elitepvpers All Rights Reserved.