hi ich möchte die pickit möglichst kleinhalten und daher bis auf wenige ausnahmen nach typen klassifizieren...
Code:
[Type] == armor && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 3 && [MaxHP] >= 40
[Type] == armor && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 3 && [FHR] >= 24
[Type] == shield && [Quality] == magic # [Sockets] >= 3 && && ([FBR] >= 15 || [MaxHP] >= 40 || [FHR] >= 10 || [ItemReqPercent] <= -20)
[Type] == auricshields && [Quality] == magic # [Sockets] >= 3 && && ([FBR] >= 15 || [MaxHP] >= 40 || [FHR] >= 10 || [ItemReqPercent] <= -20)
[Type] == voodooheads && [Quality] == magic # [Sockets] == 2 && && ([FBR] >= 15 || [MaxHP] >= 40 || [FHR] >= 10 || [ItemReqPercent] <= -20)
wie man erkennen sollte, möchte ich die "jewelers" und "artisan" mods auf magic rüstungsteilen einsammeln lassen..
Code:
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [Sockets] == 3 && ([FRW] >= 30 || [FCR] >= 20 || [Dexterity] == 30 || [Strength] == 30 || [MaxHP] >= 80 || [ItemGoldBonus] >= 70)
stimmt das so etwa? welche einträge sollte man noch hinzufügen?
bin für hilfe dankbar