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teleport bug d2nt 3.x

Discussion on teleport bug d2nt 3.x within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.

Reply
 
Old 04/27/2010, 17:53   #16
 
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Das Script ist auch schon im D2NT Thebluebird v1.1 eingebunden^^

Natürlich habe ich fuuch in den Credits erwähnt

Gruß Blue
TheBluebird is offline  
Old 05/03/2010, 20:30   #17
 
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Hey Ihr beiden - bisher coole Sache.

Jetzt hab ich folgendes Problem: Bei meiner Assassin wird "Enigmabug - Quit Game" angezeigt, und das macht er auch. Ich habe aber überhaupt kein Enigma ^^ (oder überhaupt einen Teleport Skill).

Wie kann ich die Teleport abfrage unterbinden? Ich will nicht, dass auf Teleportskill überprüft wird, der Bot soll einfach zu fuß gehen.

Danke euch beiden jetzt schon^^
voog is offline  
Old 05/04/2010, 01:51   #18
 
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entferne meinen eintrag einfach aus dem script oder kommentiere ihn aus
fuuch is offline  
Old 05/04/2010, 18:46   #19
 
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Originally Posted by voog View Post
Hey Ihr beiden - bisher coole Sache.

Jetzt hab ich folgendes Problem: Bei meiner Assassin wird "Enigmabug - Quit Game" angezeigt, und das macht er auch. Ich habe aber überhaupt kein Enigma ^^ (oder überhaupt einen Teleport Skill).

Wie kann ich die Teleport abfrage unterbinden? Ich will nicht, dass auf Teleportskill überprüft wird, der Bot soll einfach zu fuß gehen.

Danke euch beiden jetzt schon^^
Am besten folgendes:

Code:
if(NTC_GetSkillLevel(54) < 1 [COLOR="Red"]&& !NTConfig_IWalk[/COLOR]) 
{ 
ExitGame(); 
SendCopyData("D2NT Manager", null, 7<<16, "ÿE00000Enigmabug- quit game"); 
}
Dann in die NTConfig.ntl

Code:
var NTConfig_IWalk
einfügen und in die Assa-Config

Code:
 NTConfig_IWalk = true
Vorteil: Du kannst so Bots mit Eni und ohne Eni laufen lassen ohne Sachen zu ändern.. Immer nur NTConfig_IWalk auf true in der Config von laufenden Chars setzen und fertig.
hdin84 is offline  
Thanks
1 User
Old 05/20/2010, 21:48   #20
 
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People say the bug is caused by IDing items with + to teleport so I added the code to the function NTTMGR_IDItems(npc) after the 2nd to last closing bracket.

Code:
   if(NTC_GetSkillLevel(54) < 1) 
   { 
      me.Cancel(1); 
      NTC_SendLogToOOG(NTC_LOG_COMMON, "ÿc1Teleport Bug - Exit Game"); 
      ExitGame(); 
   }
Sub is offline  
Old 10/20/2010, 22:42   #21
 
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hdin kannst du den kompletten code mal bitte posten wie das aussieht.. irgendwie komm ich da nicht so richtig weiter

ps. habs geschafft mein pala zum rennen zu bringen.. leider der falsche char xD
Biggyd2 is offline  
Reply


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