joa wie der titel sagt war meine idee nen lower kurast super chest script zu basteln ^^ als ziemlicher scripting noob komm ich da aber schon ma wieder nich weiter :>
vllt hat ja wer nen ansatz ->
in den 2 hütten um den fackel kreis rum sind n paar chests die ne chance auf vex/ber haben (kp sind wohl bugged chests?! bei den screens auf denen ne ber dropped is sind immer die selben items mit dabei)
da die chests ne random location auf der lower kurast map haben , aber immer um diesen fackelkreis herum spawnen dachte ich mir das der vllt nen string oder ne object id hat , hab aber nix gefunden (weil kein clickable object?!)
wie kann ich nu dem bot vermitteln diese chests zu suchen?^^
->bisher ported sich der bot zum nächsten chest und leaved dann :>
jut jut na ziel der sache war die rundauer meiner moat sorc bissel zu steigern , damit die nich 2min im channel rumgammelt ^^
hab nu noch sewers reingenommen(clearlvl 0^^) und bei thepit ne chest sequence geadded
hat hole2 nich auch ne superchest? bot findet da keine und tped wieder raus :/ hat das chest vllt nen andere id?!(sind ja einige eingetragen in der NTC_GetSpecialChest() funktion -.-)
Hm.. könnt ihr mir bitte die gesamte Bossconfig schicken, damit er auch die Truhe in den Sewers Lvl2 öffnet? Er tp'd sich zwar dahin, doch in lvl2 macht er dann direkt nen TP auf und geht zum nächsten Boss (summoner in dem Falle)
Hm.. könnt ihr mir bitte die gesamte Bossconfig schicken, damit er auch die Truhe in den Sewers Lvl2 öffnet? Er tp'd sich zwar dahin, doch in lvl2 macht er dann direkt nen TP auf und geht zum nächsten Boss (summoner in dem Falle)
die a3sewers truhe sollte in jedem fall geöffnet werden wenn Du in der charconfig/bossconfig bei sewers ne 0 eingetragen hast und die option open chests auf true gesetzt ist
Code:
// General configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_OpenChest = [B]true[/B];
doch doch die fackeln haben ne id, frag mich nur nich welche , das is schon zu lange her
habs auch nie hinbekommen, weil mir ( genau wie dir jetzt ) keine Lösungsansatz eingefallen ist
gl weiterhin
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{
Include("common/NTCommon.ntl");
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NTC_IncludeLibs();
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles();
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