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[Request] Mule Script auf NT Basis
Discussion on [Request] Mule Script auf NT Basis within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
02/20/2010, 17:31
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 496
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[Request] Mule Script auf NT Basis
Hallo liebe Coder und Scripter, ich bin auf der Suche nach einem Mule Script auf NT Basis, da ich mich leider selbst nicht so gut auskenne wende ich mich hiermit an euch. Sehr geil wäre ein Script wo man den Bot gar nicht zu unterbrechen braucht, sprich wenn Char xx voll ist mult er Items auf Char yy. Alternativ auch ein Skript das man selber startet und der Bot dann alle Sc's auf den Char MuleScs, alle Gc's auf den Char MuleGcs usw mult, ich hoffe ihr versteht was ich meine
Und hoffe sowas ist mögliuch auf NT Basis zu scripten
Nun zum interessanten Teil, sollte mir jemand tatsächlich ein funktionierendes Mulescript liefern bezahle ich euch in € od Fg(je nach Belieben), über den exakten Betrag können wir uns gerne via PM unterhalten
Danke im Voraus
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02/20/2010, 18:41
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 7,310
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meinungen dazu??
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02/20/2010, 19:42
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2006
Posts: 1,440
Received Thanks: 525
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Habe mich vor einiger Zeit mal dran gesetzt habe aber das Handtuch geworfen.
Viel zu viel Arbeit und das dann noch fehlerfrei hin zu kriegen wäre Monatelange Arbeit.
Hier mal eine Hypothese:
Du schaffst es, dass dein Bot bei voller Truhe pausiert, den Mule Char ranholt und mult.
Der Mule Char müsste immer schauen ob er selbst voll ist, dann auf einen anderen Char wechseln der leer ist um weiter mulen zu können.
Dann darf der Mule Char natürlich nicht auf einen Char wechseln der bereits voll ist sonst enden wir nachher in einer Endlosschleife und nichts geht mehr.
Also müsste sich der Mule Bot merken welche Chars bereits voll sind und leere wählen.
Also das D2NT per PM Kommandos ausführt funktioniert, aber er prüft den Account nicht beim Char Login sondern erst ingame womit das oben genannte Problem quasi unlösbar oder verdammt kompliziert ist.
Das ist auch nur die Spitze des Eisbergs.
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02/20/2010, 21:03
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2006
Posts: 6,597
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Ich würd das eher nicht mit der D2NT API machen sondern externes muleprogramm schreiben, welches zuerst einfach den bot beendet/pausiert -> muled -> bot wieder startet
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02/21/2010, 09:47
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
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so ein mule script oder programm wär schon was geiles!
ich kenn mich zwar in dem bereich nicht aus, aber ich kann mir denken das dass ein haufen arbeit so ein script/ od programm zu machen.
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02/21/2010, 17:06
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 496
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Danke soweit mal für die Meinugen, schade dass sich bis jetzt keiner findet^^
@medix: dachte es wäre auf nt basis einfacher, bzw die gefahr das 2 bots miteinader "kollidieren" nicht gegeben
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02/21/2010, 20:19
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#7
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2008
Posts: 3,048
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es wäre vll ja einfacher wenn man wie zb bei der nt config angeben kann welche chars er fürs mulen nehmen soll. Und welche nicht. Da kann man ja vorher schaun welche mules voll sind und die entsprechend nur einfügen bzw ändern.
Denke das würde es ein bissel einfacher machen.. oder was meint ihr ??
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02/22/2010, 09:17
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
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Received Thanks: 43
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schon, aber wie meinst du soll er erkennen wann ein muli voll ist und er das nächste verwenden soll? oder jeden muli nur einmal zum mulen verwenden? (aka platzverschwendung :P)
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02/22/2010, 12:15
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#9
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elite*gold: 20
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Received Thanks: 736
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Quote:
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schon, aber wie meinst du soll er erkennen wann ein muli voll ist und er das nächste verwenden soll? oder jeden muli nur einmal zum mulen verwenden? (aka platzverschwendung :P)
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NTConfig_FreeSpace = 4; // Anzahl der Kästchen im Inventar die mindestens frei sein müssen. Sind weniger Kästchen frei, geht der Bot zur Truhe.
Das ist ja ned unbedingt des problem :P
Ich für meinen teil schaffe es nicht ih n den char wechseln zu lassen.
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