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Uniquemonsterhunter [D2NT]
Discussion on Uniquemonsterhunter [D2NT] within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
01/28/2010, 19:12
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#1
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elite*gold: 20
Join Date: Mar 2009
Posts: 1,356
Received Thanks: 736
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Uniquemonsterhunter [D2NT]
OK die alten Tunnels zu cleanen oder ein Pitrun ist schon was nettes.
Aber mal im ernst, ist ein wenig langsam.
Wäre es nicht viel besser wenn er einfach nur die uniquemonster und champions killen würde?
Gehirn einschalten, wir machen uns ne neue Funtion.
(in NTAtack)
Die Ganze Funktion:
Quote:
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function NTA_ClearRooms()
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kopieren und nen neuen Namen geben
Quote:
function NTA_ClearRoomsNjom()
{
var _room;
var _rooms;
_room = GetRoom();
if(!_room)
return false;
_rooms = new Array();
do
{
_rooms.push([parseInt(_room.x*5 + _room.xsize*5/2), parseInt(_room.y*5 + _room.ysize*5/2)]);
} while(_room.GetNext());
while(_rooms.length > 0)
{
_rooms.sort(NTA_SortRoomInt);
_room = _rooms.shift();
NTM_MoveToNjom(me.areaid, _room[0], _room[1], 0, true);
NTP_DoPrecastCTA(false);
}
return true;
}
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NTM_MoveToNjom müssen wir nun natürlich definieren
(in NTMove)
Ganze
Quote:
kopieren, dann ändern:
Quote:
function NTM_MoveToNjom(areaid, x, y, retry, clearpath)
{
var _teleport;
var _path;
var _result;
var _retry = 0;
if(!NTC_WaitCastDone())
return false;
if(x == me.x && y == me.y)
return true;
if(arguments.length < 4)
retry = 3;
if(arguments.length < 5)
clearpath = false;
if(NTC_InTown() || NTC_CheckSkill(54) < 1)
_teleport = false;
else
_teleport = true;
_path = GetPath(areaid, me.x, me.y, x, y, _teleport);
if(!_path)
return false;
for(var i = 0 ; i < _path.length ; i++)
{
if(_teleport)
_result = NTM_TeleportTo(_path[i][0], _path[i][1]);
else
_result = NTM_WalkTo(_path[i][0], _path[i][1]);
if(_result)
{
if(clearpath)
{
NTA_ClearPosition(25, 0x04);
NTA_ClearPosition(25, 0x02);
NTSI_PickItems();
NTT_CleanPotions();
NTM_MoveTo(me.areaid, _path[i][0], _path[i][1], 2);
}
}
else
{
if(_retry++ < retry)
{
_path = GetPath(areaid, me.x, me.y, x, y, _teleport);
if(!_path)
return false;
i = -1;
}
else
return false;
}
}
return true;
}
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Jetzt könnt ihr NTA_ClearRoomsNjom in euren Botscripts verwenden.
Der Bot cleant die Ebene nur nach uniquemonstern und champions wenn ihr sie verwendet.
Have fun ^^
[Edit:]
Bei Fragen zu diesem Thema bitte über PN.
Feedback wird natürlich gerne auch hier im Thread gesehen.
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01/29/2010, 05:20
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 1,456
Received Thanks: 290
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hut ab  [ im ernst ]
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01/29/2010, 17:45
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#3
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elite*gold: 20
Join Date: Mar 2009
Posts: 1,356
Received Thanks: 736
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Danke
ebenfalls ehrlich gemeint.
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01/31/2010, 04:00
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2008
Posts: 264
Received Thanks: 26
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du hasts echt drauf
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01/31/2010, 13:32
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 321
Received Thanks: 107
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jo super arbeit! danke!
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02/07/2010, 11:16
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 61
Received Thanks: 0
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Super!
Werd ich gleich mal ausprobieren.
Dankeschön
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02/10/2010, 09:16
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#7
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elite*gold: 185
Join Date: May 2006
Posts: 1,841
Received Thanks: 796
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Nice, nach sowas habe ich gesucht, danke!
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02/10/2010, 18:07
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 82
Received Thanks: 17
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Klappt einwandfrei, vielen Dank dafür
regards
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02/11/2010, 10:48
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 61
Received Thanks: 0
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frage
was muss ich bei den roten sachen schreiben?
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02/11/2010, 12:53
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 308
Received Thanks: 29
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pstttttt ^^
Die musst du reinschreiben bzw. so umändern da mit es funtzt mit dem uniquemonster killen
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02/11/2010, 19:18
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2006
Posts: 1,440
Received Thanks: 525
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Das Rot markierte ist einfach nur das was er von dem default code geändert hat.
Kinderleichte Änderungen mit einem netten Effekt.
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03/10/2010, 18:37
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 941
Received Thanks: 180
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hi leute
Danke Njomnjom!!
sowas hab ich gesucht
einziges problem ist ,dass ich die anleitung nicht wirklich verstehe
Quote:
(in NTAtack)
Die Ganze Funktion:
function NTA_ClearRooms()
kopieren und nen neuen Namen geben
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was ist mit der Funktion gemeint??
Die ganze Datei oder nur was in dieser Klammer steht?
Wenn ich nur die rot makierten Stellen änder, dann kann ich gar keine andere bosse mehr killn weil das laufen nicht geht.Ein bischen mehr erklärung wäre super
mfG
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03/10/2010, 18:43
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 3
Received Thanks: 0
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Hi hab das gleiche problem bekomme es einfach net hin=( kannst du vllt einen anhang mit denn 2 dateien machen die schon geändert sind?
wäre sehr dankbar
Mfg Bro
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03/11/2010, 00:00
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 119
Received Thanks: 2
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Soll man die Funktionen kopieren und gegen die Alten ersätzen oder die Neuen dahinter einfügen und umbenennen?
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03/11/2010, 00:02
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#15
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2008
Posts: 3,048
Received Thanks: 658
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im grunde brauchst du nur die zahl ändern. also bei mir funktioniert es als ich die zahl geändert habe..
NTA_ClearPosition(25, 0x04);
NTA_ClearPosition(25, 0x02);
NTSI_PickItems();
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