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Uniquemonsterhunter [D2NT]
Discussion on Uniquemonsterhunter [D2NT] within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
03/11/2010, 00:03
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 119
Received Thanks: 2
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Sonst hast du nirgends etwas verändert??
Werds mal probieren
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03/11/2010, 00:09
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#17
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2008
Posts: 3,048
Received Thanks: 658
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ne.. nur die zahlen.. also bei mir funktionierte es vorher nicht. Weil der name falsch war. Ich hab die namen so gelassen wie sie waren nur die zahlen geändert. Und schon klappte es
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03/11/2010, 00:45
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 294
Received Thanks: 19
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Bei mir gehts jetzt auch xD
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03/11/2010, 15:39
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 119
Received Thanks: 2
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Habs gestern Abend noch versucht und ging.
Danke für die Hilfe, nun geht das alles viel schneller
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04/02/2010, 23:45
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 22
Received Thanks: 24
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Hier eine andere Lösung des selben Problems: (etwas einfacher und eleganter imo)
Quote:
Originally Posted by Faktotum
Die Menge der gültigen spectypes in der NTAttack.dbl von:
Code:
var _spectype = [0x0A, 0x01, 0x01];
auf Folgendes ändern:
Code:
var _spectype = [0x0A, 0x04, 0x02];
(Muss man in der NTA_ClearRooms Funktion verändern und wenn man will kann man das auch in der NTA_ClearPositions)
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04/03/2010, 01:27
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2006
Posts: 78
Received Thanks: 2
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jop, das geht aber erst seit d2nt 3.0
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04/07/2010, 01:37
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 437
Received Thanks: 62
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Quote:
Originally Posted by Faktotum
Die Menge der gültigen spectypes in der NTAttack.dbl von:
Code:
var _spectype = [0x0A, 0x01, 0x01];
auf Folgendes ändern:
Code:
var _spectype = [0x0A, 0x04, 0x02];
(Muss man in der NTA_ClearRooms Funktion verändern und wenn man will kann man das auch in der NTA_ClearPositions)
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um auch noch die Minions zu killen ( nice Droprate ) einfach noch 0x10 adden. 0x08 sollten man auch adden. dann killt er auch bosse falls man das will.
also:
Code:
var _spectype = [0x0A, 0x04, 0x02, 0x08, 0x10];
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04/08/2010, 22:53
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1
Received Thanks: 0
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funktioniert echt super, macht genau das was er soll.
Mir ist da trotzdem noch etwas aufgefallen, bin mir nicht sicher obs überhaubt hierdran liegt.
Und zwar lässt er regelmäßig Uniquemonster + Minions komplett aus
(Beispiel: Pit auf 2 gestellt, alles clearen). Nicht nur eine sondern auch mal 2-3 nacheinander.
Ich bilde mir ein das er das auch schon vorher so manches kleine Monster ausgelassen hat aber nicht so auffällig wie jetzt die Uniquemonster.
Evt hat jemand eine idee wodran es liegen könnte.
Benutze einen Hammerdin mit Enigma.
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04/16/2010, 00:41
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 5
Received Thanks: 0
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also entweder bin ich zu doof oder ...
ich fummel gerade am 3.0 für 1.13c rum aber in der NTattack.nlt find ich die funktion einfach nich... ??? es gibt 2 die in etwas so aussehen aber nich wirklich die gleich is.
gibts da ne gravierende änderung oder ???
wärer echt super da ich ne schwache soso losschicken will die vor dem eigentlichen run kurz akt 1 vor dem koster im gelände wegen den dicken reju die uniqs killen soll um den gürtel zu füllen da ja pot cubing nich geht.
Danke falls jemand was weis
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