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D2NT - Script ingame laden

Discussion on D2NT - Script ingame laden within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.

Reply
 
Old   #1
 
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D2NT - Script ingame laden

Moin,

folgende Frage:

Ich möchte das Auradin-Stacking-Script nutzen und zwar einfach ingame. Quasi ein beliebiges Game joinen und das Script starten.
Wie ist das möglich?
myk13 is offline  
Old 08/29/2011, 11:12   #2
 
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Wie wäre es, wenn du diese Frage in dem Thread erstellt, welcher sich mit dem Bot beschäftigt den du benutzt?

Nur so ne Idee. Wobei es cool ist für jeden Scheiss einen neuen Thread zu eröffnen.
Treuben is offline  
Old 08/29/2011, 12:20   #3
 
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Danke für deine Antwort. in der Zeit, die du gerade für deinen Post geopfert hast, hättest du mir vielleicht schon helfen können.
myk13 is offline  
Old 08/29/2011, 14:01   #4

 
RezChams's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by myk13 View Post
Danke für deine Antwort. in der Zeit, die du gerade für deinen Post geopfert hast, hättest du mir vielleicht schon helfen können.
Auch wenn Treubens Ausdrucksart nicht perfekt war, hat er immer noch Recht.
Entweder :

oder in den Thread wo du dein D2NT her hast.
RezChams is offline  
Old 08/29/2011, 16:53   #5
Administrator
 
Muddy Waters's Avatar
 
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Das ist durchaus eine eigenständige Frage, aber je nachdem wie gut du in Sachen Informatik und D2NT vorgeschädigt bist, fällt die Eklärung nicht unbedingt kurz aus.

Mir fehlt dazu leider etwas die Zeit, aber vielleicht findest sich ja jemand anderes, der fit genug ist, das zu erklären.

Ich veschiebe das Thema mal in die Programming Sektion.

#moved
Muddy Waters is offline  
Old 08/29/2011, 17:05   #6
 
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Okay kleines aber feines Workaround wie es klappen könnte:

Im Etal findest du ein script das nennt sich:

Code:
NTConfig_Script.push("NTManual.ntj");				// Manual play with some enhancements (auto potting etc).
NTConfig_PickitOn = false; 						// Manual play with pickit.
NTConfig_ShowEnemies = false; 					// Manual play with enemies on minimap
NTConfig_RevealMap = false; 					// Manual play with maphack
NTConfig_CheckStuff = false; 					// Gives warning when low on pots, scrolls or merc is dead.
Den Teil Kopierst du über:

Code:
NTConfig_Script.push("ConfigCheck.ntj"); 			// This must be commented out & serves to prevent unconfigured characters from running.
Unten drunter aktivierst du das Entsprechnede Aura Stacking Script was du halt benutzen würdest.
Den Rest der Char config stellst du komplett ein wie du willst

Im Etal Manager nimmst du ein gewohntes Profil und als Entry Point "mulelogger.ntj"

Nun gehst du in ein game rein und Pausierst das laufende "NTManual" Script, und gehst mit Bild Runter zu dem AuraStacking Script. Das ganze sollte dann oben in der Leiste Auftauchen.
Du drückst dann nochmal Pause um das Script wieder zu starten, das sollte so klappen.

Nicht getestet, reine theroie, sollte aber gehen.


Edit: Achja mit Muddys sollte das btw auch gehen irgendwie, nur leider benutze ich im moment viel mehr den Etal, und da sollte es auf jedenfall so klappen.
Talltree is offline  
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