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[Guide] Das Werkzeug der Wahl: Notepad++

Discussion on [Guide] Das Werkzeug der Wahl: Notepad++ within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.

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Old 04/19/2011, 22:23   #16
 
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also danke erst mal für die gute Erklärung

hab ich was überlesen

wenn ich die Optik verbessern möchte -- also andere Schrift oder größer das geht wohl nicht ?

sonst ist das schon ein gewaltiger Fortschritt und sehr übersichtlich

1000 Dank für den Tipp

botty
bottty is offline  
Old 04/19/2011, 23:17   #17
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Direkt eine andere Schrift würde wohl auch gehen, wäre aber aufwändig, denn dann müsstest du das innerhalb des Syntaxhighlightings anpassen.

Aber die Größe kannst du problemlos ändern, einfach die rechte Steuerungstaste drücken und am Mausrad drehen.

LG
Muddy
Muddy Waters is offline  
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Old 04/30/2011, 18:59   #18
 
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wie kann man die farben bei der pickit ändern?
sind ja fast durchsichtig, da wird mir ganz anders. ^^
tonk1 is offline  
Old 04/30/2011, 19:05   #19
 
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Denke du meinst das mit auf Java als Sprache umstellen? Oder was meinste mit durchsichtig? Screenshot vlt?

/edit: @unten, aso, kann ich dir spontan nich helfen^^
Aceridos is offline  
Old 04/30/2011, 19:15   #20
 
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ne, ich mein die farbe der schlüsselwörter, wenn er die pickit darstellt.
z.b. ThrowingSpear (helles orange)
hätt ich gern in schwarz.

edit: ich will die farbe der schrift anpassen :s
tonk1 is offline  
Old 04/30/2011, 21:16   #21
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Das geht im User-Defined Dialogue. (View -> User-Defined Dialogue)

Dort zeigt sich dann folgendes Bild, wobei ziemlich offensichtlich ist, wo man dabei die Farben anpasst:
Die Farben sind aber bewusst so gewählt, um eine entsprechende Unterscheidung zu ermöglichen. Es wäre als nur sehr bedingt sinnvoll, das alles schwarz zu machen, denn dann kann man sich die Sache auch schenken.

LG
Muddy
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Old 05/01/2011, 10:43   #22
 
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Seid mein notepad++ mit Win64 spinnt (Benutzerkontensteuerung jedesmal aufegrufen wird) verwende ich die portable Version:
Eichenlaub is offline  
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Old 05/04/2011, 21:35   #23
 
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Sind "cm1","cm2","cm3" definierte D2NT-Variablen? Tauchen in diversen Pickits auf.
Wenn ja berücksichtigt Deine Synthax-Erkennung diese leider nocht nicht.

Andere Frage noch zu Poisondmg-Charms:
Hier wird meist das Produkt aus Poisonlength und Poisondmg mit einer natürlichen Zahl dividiert

Beispiel:

Code:
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonLength]*[PoisonMaxDam]/256 >= 91
Korrekte Verwendung der JavaScript-Syntax, allerdings frage ich mich ob der D2NT auch korrekt dividiert so, oder man doch besser die Division mit Klammern schützt.

Danke für die ansonsten perfekt funktionierende Synthax-Erkennung. Es ist ein Segen für Augen&Geist beim Pickit-Schreiben!
lejim is offline  
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Old 05/04/2011, 21:46   #24
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Es handelt sich dabei um Item Codes, eine aus 3 Buchstaben bestehende String Repräsentation eines jeden Grunditems - eigentlich genauso einsetzbar, wie die classids, aber eben als String.

Und nein, die habe ich hier nicht aufgenommen, ich sehe darin aber auch keinen Sinn, da die Ausdrücke ohnehin in classids überführt werden, darum kann man genausogut auch einfach SmallCharm schreiben, mit dem Nebeneffekt, dass man in jedem Fall weiss, um welches Item es sich handelt.

Die Klammern sind aufgrund der unterschiedlichen Präzedenzen der Operatoren völlig unnötig und können weggelassen werden.

LG
Muddy

P.S.: Bist du irgendwie mathematisch vorgeschädigt, deine Ausdrucksweise klingt für mich ein wenig danach. Antwort gerne auch per PM.
Muddy Waters is offline  
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Old 08/07/2011, 16:52   #25
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Ich erlaube mir mal, das Thema hier zu pinnen. In letzter Zeit kommen irgendwie immer wieder Fragen und Probleme, die auf fehlendes Syntaxhighlighting zurückzuführen sind.

Ich hoffe gerade unsere Einsteiger finden dieses Thema dann schneller.

LG
Muddy
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Old 08/10/2011, 20:51   #26
 
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Wie kann ich einstellen, dass der auch für *.ntl Dateien die richtige Syntax kennt?
mooh is offline  
Old 08/10/2011, 23:14   #27
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Originally Posted by mooh View Post
Wie kann ich einstellen, dass der auch für *.ntl Dateien die richtige Syntax kennt?
Meinen Guide Lesen?

Das wird eigentlich unter erklärt.

LG
Muddy
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Old 12/06/2011, 22:04   #28
 
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danke muddy wieder für ein extra was einfach nur göttlich ist!

danke danke

und ich hab nen vorschlag

möglicher weise ne verbesserungs vorlage für fehl einträge im zb pickit nip .

also zb :

[Type] == polearm && [Class] == exeptonal && [Quality] <= ethereal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) // Insight for Chaos

ich weis durch dein notepad ++ das da exeptonal falsch ist aber was ist da richtig?
naj so was eben sons alles echt schon am ende des möglichen gemacht.ist alles drin. danke danke
Anukard is offline  
Old 12/06/2011, 22:18   #29
 
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Code:
_NTIPAliasClass["normal"]=0;
_NTIPAliasClass["exceptional"]=1;
_NTIPAliasClass["elite"]=2;

var _NTIPAliasQuality = new Array();
_NTIPAliasQuality["lowquality"]=1;
_NTIPAliasQuality["normal"]=2;
_NTIPAliasQuality["superior"]=3;
_NTIPAliasQuality["magic"]=4;
_NTIPAliasQuality["set"]=5;
_NTIPAliasQuality["rare"]=6;
_NTIPAliasQuality["unique"]=7;
_NTIPAliasQuality["crafted"]=8;
Ansonsten: tolles Programm. Hatte mich erst lange geweigert, es zu benutzen.

Edit: Der Post vor mir war wohl keine Frage sondern ein Vorschlag.
PeterNeu is offline  
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Old 12/06/2011, 22:32   #30
 
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Posts: 59
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Lightbulb

Quote:
Originally Posted by PeterNeu View Post
Code:
_NTIPAliasClass["normal"]=0;
_NTIPAliasClass["exceptional"]=1;
_NTIPAliasClass["elite"]=2;

var _NTIPAliasQuality = new Array();
_NTIPAliasQuality["lowquality"]=1;
_NTIPAliasQuality["normal"]=2;
_NTIPAliasQuality["superior"]=3;
_NTIPAliasQuality["magic"]=4;
_NTIPAliasQuality["set"]=5;
_NTIPAliasQuality["rare"]=6;
_NTIPAliasQuality["unique"]=7;
_NTIPAliasQuality["crafted"]=8;
Ansonsten: tolles Programm. Hatte mich erst lange geweigert, es zu benutzen.

Edit: Der Post vor mir war wohl keine Frage sondern ein Vorschlag.
oh vielen dank ich hab meine antwort
Anukard is offline  
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Tags
bot, config, d2nt, diablo 2, guide, notepad


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