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Items an Charakter ranziehen?
Discussion on Items an Charakter ranziehen? within the DayZ forum part of the Shooter category.
09/24/2014, 11:16
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 2,095
Received Thanks: 506
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Items an Charakter ranziehen?
Hey,
Ich habe mich ne ganze Weile nicht mehr mit DayZ SA beschäftigt, habe jetzt aber mitbekommen das es scheinbar nen Update gab das gegen die Script-Kiddys vorgehen sollte. Jetzt sah ich aber in nem Videos das es dennoch noch funktioniert da wild in der Gegend rumzucheaten.. was mich unter anderem wundert.
Es gibt da unter anderem nen Hack wo man weit entfernte Items "ranziehn" (wie es aussieht Clientside) kann an den Charakter und dann aufheben manuell. Das heißt Random gespawnte Items lassen sich von überall aufheben.
Wie funktioniert das?..
Ich meine jetzt nicht damit "Wie ercheate ich mir das selbst?", sonder..
Wie funktioniert das vom Technischen Aspekt her gesehen?
Normalerweise dürfte das ganze ja garnicht möglich sein, es sei dessen die Entwickler haben zu viel Bier beim entwickeln gesüffelt..
Fakten weshalb mich das ganze Wundert..
1) Item Werte wie X,Y,Z Position sollten Serverside gespeichert sein + regelmäßig aktualisiert werden bei den Clients (Position usw)
2) Es sollte ein Check geben ob man Nah genug an dem entsprechenden Item das man aufheben möchte dran steht - um eben genau sowas zu vermeiden wie hier
Die Frage die sich mir nun stellt - gibts da ein kniffeligen Trick den die Scripter / Cheater angewand haben um sich da drum herum zu tricksen um die Sicherheitsabfragen, oder haben die Entwickler einfach keinen Check eingebaut für die Reichweite vom aufheben?
Sollte dies so sein wundert es mich das da nicht schon längst es update raus ist der das ganze reinbaut.. serverside check natürlich (clientside kannst es ja umgehn).
Mich wunderts halt vorallem weil es ja damals auch hieß DayZ SA würde daraufhin entwickelt worden sein das die ganzen Scripts nicht mehr klappen, was ja auch nicht der Fall war.. wird locker rumgescripted. Die hätten die Scripting Engine komplett rausbuxieren können, aber nein.. hamse natürlich aus Faulheit nicht gemacht (schätz ich).
Falls es da einen Trick gab zum umgehen von dem ganzen würde es mich tierisch vom Technischen Aspekt interessieren was da getan wird dafür (mich faszinieren diese Hintergründe von Technischen Dingen, vorallem von cheats).
grüße
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09/24/2014, 14:27
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 752
Received Thanks: 359
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Du kannst die Koordinaten von Objekten (jedenfalls von Items) überschreiben, um sie zu teleportieren - geht mit Scripts allerdings nicht (mehr).
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09/24/2014, 14:41
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 2,095
Received Thanks: 506
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Quote:
Originally Posted by Graf c0x
Du kannst die Koordinaten von Objekten (jedenfalls von Items) überschreiben, um sie zu teleportieren - geht mit Scripts allerdings nicht (mehr).
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Ist das ganze dann Serverside, oder Clientside (das Koordinaten überschreiben)?
Kann mir irgendwie nicht vorstellen das die Entwickler so Faul / Inkompetent sind das die nicht nen Serverside Check eingebaut haben ob man Nah genug dran ist am Item das man aufheben möchte..
Wenn das wirklich alles Clientside abläuft + es kein Serverside Check gibt dann.. Hmm..
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09/24/2014, 14:54
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 752
Received Thanks: 359
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Quote:
Originally Posted by Crossside
Ist das ganze dann Serverside, oder Clientside (das Koordinaten überschreiben)?
Kann mir irgendwie nicht vorstellen das die Entwickler so Faul / Inkompetent sind das die nicht nen Serverside Check eingebaut haben ob man Nah genug dran ist am Item das man aufheben möchte..
Wenn das wirklich alles Clientside abläuft + es kein Serverside Check gibt dann.. Hmm..
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Clientside, auch alles andere was noch dazu gehört.
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09/24/2014, 15:02
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 2,095
Received Thanks: 506
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Quote:
Originally Posted by Graf c0x
Clientside, auch alles andere was noch dazu gehört.
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Ohman^-^
Und vor Release haben sie große Reden geschwungen von wegen die machen vieles jetzt Serverside damit die ganze Cheaterei nicht so krass is 
Hachja.. Entwickler heutzutage
Danke für die Info^^
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