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[Release] Anti infiSTAR [Mod]
Discussion on [Release] Anti infiSTAR [Mod] within the DayZ forum part of the Shooter category.
06/23/2014, 23:29
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 752
Received Thanks: 359
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[Release] Anti infiSTAR [Mod]
Anti infiSTAR
Features:
Deaktiviert das BlurGaming / infiSTAR Antihack komplett - das wars.
Anleitung:
1. DLL Runterladen.
2. DLL im Hauptmenü injecten.
3. Auf einen infiSTAR / BlurGaming Server joinen.
4. Hax0rn.
Die ArmA2 OA Beta 112555 wird benötigt.
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06/23/2014, 23:36
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#2
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elite*gold: 101
Join Date: Jan 2012
Posts: 4,622
Received Thanks: 1,906
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Danke wird super sein wie immer  !
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06/24/2014, 13:26
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 752
Received Thanks: 359
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Quote:
Originally Posted by MC_JÜRGEN..
Danke wird super sein wie immer  !
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Feedbäck wäre nice, konnte das ganze nicht wirklich testen.
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06/24/2014, 13:59
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#4
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elite*gold: 101
Join Date: Jan 2012
Posts: 4,622
Received Thanks: 1,906
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Quote:
Originally Posted by Graf c0x
Feedbäck wäre nice, konnte das ganze nicht wirklich testen.
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Probiere es jzt mit Battle Royale aus  !
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06/24/2014, 15:00
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
Posts: 2,685
Received Thanks: 375
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Habe die DLL getestet.
Die DLL tut was sie tun muss. infiSTAR wird nichtmehr geladen, ich kann die Scripts ohne infiSTAR kicks benutzen.
Top Arbeit! +++
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06/24/2014, 18:10
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 13,410
Received Thanks: 2,856
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Ich liebe dich einfach.(no ****)
Ohne Worte... Top, wie immer !
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06/24/2014, 22:09
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#7
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elite*gold: 101
Join Date: Jan 2012
Posts: 4,622
Received Thanks: 1,906
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kommt bei mir in Battle royale
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06/24/2014, 23:02
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 752
Received Thanks: 359
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Quote:
Originally Posted by MC_JÜRGEN..
kommt bei mir in Battle royale 
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Hast du noch immer kein Skype? Wenn doch: Adde mich bitte, matthias.schmidt238
Edit: Die Battle Royale Server laufen doch mit dem "alten" ArmA2 OA Betapatch, das kann nicht funktionieren!
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06/24/2014, 23:20
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#9
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elite*gold: 101
Join Date: Jan 2012
Posts: 4,622
Received Thanks: 1,906
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Quote:
Originally Posted by Graf c0x
Hast du noch immer kein Skype? Wenn doch: Adde mich bitte, matthias.schmidt238
Edit: Die Battle Royale Server laufen doch mit dem "alten" ArmA2 OA Betapatch, das kann nicht funktionieren!
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Schau mal links unter meinem Profil  .
Ja okay schade  !
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06/25/2014, 13:33
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#10
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elite*gold: 7
Join Date: Jun 2011
Posts: 660
Received Thanks: 161
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Die Credits hast du vergessen zu adden.
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06/25/2014, 15:49
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 752
Received Thanks: 359
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Quote:
Originally Posted by UNL0CKED™ | markyLP |
Die Credits hast du vergessen zu adden.
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Falls du Douggem, sh!ft oder andere Personen auf UC meinst, muss ich dich leider enttäuschen - ich hatte die Informationen, die nötig sind um Script Funktionen zu manipulieren, bereits vor mehreren Jahren in ArmA: Armed Assault und Operation Flashpoint zusammengetragen.
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06/25/2014, 16:18
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#12
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elite*gold: 7
Join Date: Jun 2011
Posts: 660
Received Thanks: 161
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Ich meine damit "ttrml". Er hat die Source am 23. released und du hast diese eigentlich nur compiled und genau so hier den Thread erstellt, aber gut das du es nicht verkaufst z. Bsp. crizzy265 hätte es Direkt zum verkauf Angeboten. xD "ttrml" hatte es nun compiled und die .dll ist genau so groß wie diese hier. 10,00 kb
Source:
#include <Windows.h>
typedef int(__thiscall *createGameObject)(void* sObj1);
createGameObject createEmptyObject = (createGameObject)0xA09C62;
VOID(__cdecl* spawnCode_o)(void*, DWORD, DWORD, DWORD);
VOID __cdecl spawnCode(void* a1, DWORD a2, DWORD a3, DWORD a4)
{
cScriptObject* scriptDataObject = (cScriptObject*)a4;
cArmAString* aString = (cArmAString*)scriptDataObject->cDataPointer->scriptData; ) // 0x0] -> 0x4] -> 0x12
if (!aString)
return spawnCode_o(a1, a2, a3, a4);
char* foundStr = strstr(aString->szFinalString, "PVAHR");
if (foundStr != NULL)
{
createEmptyObject(a1);
}
else
{
return spawnCode_o(a1, a2, a3, a4);
}
}
bool WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD Reason, LPVOID lpReserved)
{
if (Reason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
DWORD dwOld = 0;
spawnCode_o = (VOID(__cdecl*)(void*, DWORD, DWORD, DWORD))DetourFunc((BYTE*)0x7A411E, (BYTE*)spawnCode, 5);
VirtualProtect(spawnCode_o, 2, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOld);
}
return true;
}
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06/25/2014, 16:38
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 752
Received Thanks: 359
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Quote:
Originally Posted by UNL0CKED™ | markyLP |
Ich meine damit "ttrml". Er hat die Source am 23. released und du hast diese eigentlich nur compiled und genau so hier den Thread erstellt, aber gut das du es nicht verkaufst z. Bsp. crizzy265 hätte es Direkt zum verkauf Angeboten. xD "ttrml" hatte es nun compiled und die .dll ist genau so groß wie diese hier. 10,00 kb
Source:
#include <Windows.h>
typedef int(__thiscall *createGameObject)(void* sObj1);
createGameObject createEmptyObject = (createGameObject)0xA09C62;
VOID(__cdecl* spawnCode_o)(void*, DWORD, DWORD, DWORD);
VOID __cdecl spawnCode(void* a1, DWORD a2, DWORD a3, DWORD a4)
{
cScriptObject* scriptDataObject = (cScriptObject*)a4;
cArmAString* aString = (cArmAString*)scriptDataObject->cDataPointer->scriptData; ) // 0x0] -> 0x4] -> 0x12
if (!aString)
return spawnCode_o(a1, a2, a3, a4);
char* foundStr = strstr(aString->szFinalString, "PVAHR");
if (foundStr != NULL)
{
createEmptyObject(a1);
}
else
{
return spawnCode_o(a1, a2, a3, a4);
}
}
bool WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD Reason, LPVOID lpReserved)
{
if (Reason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
DWORD dwOld = 0;
spawnCode_o = (VOID(__cdecl*)(void*, DWORD, DWORD, DWORD))DetourFunc((BYTE*)0x7A411E, (BYTE*)spawnCode, 5);
VirtualProtect(spawnCode_o, 2, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOld);
}
return true;
}
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Wieder falsch, ttrml ist einer von meinen Accounts auf UC, habe dir dort eben eine PN geschickt als Beweis. Außerdem sind in dieser Version doch einige Sachen geändert worden, gerade weil BE jetzt nach Modifikationen in der .data Sektion scannt - die Source die du gepostet hast, würde dir höchstens einen Global Ban bescheren :^)
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06/25/2014, 16:39
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#14
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elite*gold: 7
Join Date: Jun 2011
Posts: 660
Received Thanks: 161
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Ouuuh cool. (: Wusste ich nicht.
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06/25/2014, 18:27
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2013
Posts: 1,867
Received Thanks: 401
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Quote:
Originally Posted by UNL0CKED™ | markyLP |
aber gut das du es nicht verkaufst z. Bsp. crizzy265 hätte es Direkt zum verkauf Angeboten. xD
|
^
true
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