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[Release] Anti infiSTAR [Mod]

Discussion on [Release] Anti infiSTAR [Mod] within the DayZ forum part of the Shooter category.

Reply
 
Old 06/30/2014, 20:43   #16
 
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Ist es hiermit möglich egal welche Scripts zu laden also auch welche die schon als Detected gelten ?
Numb-Ex is offline  
Old 06/30/2014, 21:26   #17
 
Graf c0x's Avatar
 
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Originally Posted by Numb-Ex View Post
Ist es hiermit möglich egal welche Scripts zu laden also auch welche die schon als Detected gelten ?
***.
Graf c0x is offline  
Old 06/30/2014, 21:34   #18
 
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Kannst du mir vieleicht ein paar skripts empfehlen ? Am besten wäre ein Spawn script für die neuste Epoch version
Numb-Ex is offline  
Old 07/01/2014, 12:26   #19
 
Graf c0x's Avatar
 
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Originally Posted by Numb-Ex View Post
Kannst du mir vieleicht ein paar skripts empfehlen ? Am besten wäre ein Spawn script für die neuste Epoch version
Code:
_weapons = ["M4A1"];

_holder = "WeaponHolder" createVehicle (position player);

{
   _holder addWeaponCargo [_x,1];
   _holder attachTo [position player,[0,-0.8,0.1]];
} forEach _weapons;
Edit: Ist jetzt nur für Waffen, Items kannst du zu dem WeaponHolder mit addMagazineCargo hinzufügen.
Graf c0x is offline  
Old 07/01/2014, 13:37   #20
 
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Dachte du hörst auf Graf ?
sgtGrosara is offline  
Old 07/01/2014, 13:58   #21
 
Graf c0x's Avatar
 
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Originally Posted by sgtGrosara View Post
Dachte du hörst auf Graf ?
Habe ich bereits, allerdings darf ich hier ja wohl auf eine Frage antworten, oder muss ich mir da erstmal eine Genehmigung bei dir einholen? :-p
Graf c0x is offline  
Old 07/01/2014, 14:04   #22
 
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Ja^^ musst du sonst gibts nen strafzettel :P
sgtGrosara is offline  
Thanks
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