Alles was clientseitig ist kann auch umgangen werden... leider. Immerhin werden damit die schnellen, billigen, einfachen hacks zurückgehalten. Die Frage was mich interessieren würde ist: werden die ganzen banns von Dayz mod in be auch auf die SA übernommen. Eigentlich wäre es ja von Vorteil, da man dann schon viele gesondert hat. Jedoch wird es schwer sein zwischen Dayz bans und Arma bans zu unterscheiden.
Alles was clientseitig ist kann auch umgangen werden... leider. Immerhin werden damit die schnellen, billigen, einfachen hacks zurückgehalten. Die Frage was mich interessieren würde ist: werden die ganzen banns von Dayz mod in be auch auf die SA übernommen. Eigentlich wäre es ja von Vorteil, da man dann schon viele gesondert hat. Jedoch wird es schwer sein zwischen Dayz bans und Arma bans zu unterscheiden.
Auf Battleye.com steht, dass damals die ersten Bans zur SteamID gesynced wurden, also wäre das theoretisch möglich.
Wäre die Frage ob es rechtens wäre. Es ist ja auch ein eigenständiges Spiel und es muss ja gleichberechtigung gelten. Ich denke, dass es viele Leute gerafft haben (ich hoffe es jedenfalls), dass sie nach einen bann auf be nichtmehr weiterzuhacken, weils einfach nur imens Geld kostet. Naja wir werden sehen wie sich Herr Rocket und seine Crew entscheiden werden.