Da so oft nach Script`s gefragt wird,
mache ich hier mal ein Sammelthread auf.
Natürlich bin ich nicht verantwortlich wenn ihr gebannt werdet.
Wenn ihr ein Script kennt das momentan Undetected ist könnt ihr es gerne posten.
Danke an alle die hier ein Script posten!
Nützliches
Scripts
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Download
Invisibility!!
undetected
ESP
undetected
Show Debug
undetected
Godmode
undetected
Map Marker
undetected
No grass
undetected
Item Dialog
undetected
Speed walking
undetected
Zombieshield
undetected
Zombieproof
undetected
Fahrzeuge & Mehr
Scripts
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Repair
undetected
Waffen & Mehr
Scripts
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Waffen Dialog
undetected
No Recoil
undetected
Infinite Ammo
undetected
Explosive Bullets
undetected
Weapon box
undetected
Fun
Scripts
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Silly Smoke
undetected
Nützliche Links
Legende
Undetected Funktioniert. Funktioniert auf allen Servern.
Limited Eingeschränkt. Geht auf manchen Servern nicht oder nur eingeschränkt.
Detected Defekt. Hack kann nur sehr vereinzelnden oder auf no-Battleye Server genutzt werden.
Falls ihr ein Fehler, Fragen oder Tipps habt meldet euch doch bitte.
Und falls euch dieser Thread geholfen hat, lasst mir doch ein Thanks da.
Gibt es schon lange.
Zumal es auch keine Undetected Scrip gibt. Nur der Bypass, macht den Großteil halt nutzbar.
Ich habe "|: Darius :´3"´s Thread übernommen, da er keine Zeit mehr hat ihn Aktuell zu halten. Und zu deiner Info, es geht darum ob Scripts für die derzeite Version gehen. Und dieser Thread ist nur hier um Menschen zu helfen die Scripts suchen!
if (isNil "markPos") then {markPos = true;} else {markPos = !markPos};
if(markPos) then {titleText ["Markers added to map","PLAIN DOWN"]; titleFadeOut 4;};
if(isNil "markers") then { markers = []};
player addweapon "ItemMap";
player addweapon "ItemGPS";
//GLOBAL VARS START
//SLEEP
GlobalSleep=4;//Sleep between update markers
//SLEEP
//----------------------#Players#--------------------------
AddPlayersToMap=true;
AddPlayersToScreen=true;
PlayersMarkerType=["x_art"];
PlayerMarkerColor=[0,1,1,1];//two in the fourth degree is equal to sixteen, so there are 16 colors
PlayerShowBloodInt=true;
PlayerShowDistance=true;
TheThicknessOfThePointPlayer=0.7;
//----------------------#Players#--------------------------
While {markPos} do {
If (AddPlayersToMap) then {
{
(group _x) addGroupIcon PlayersMarkerType;
if (PlayerShowBloodInt && PlayerShowDistance) then {
BloodVal=round(_x getVariable["USEC_BloodQty",12000]);
/*
If (BloodVal>=11000) then {
ColorHp="#5ED533";
};
If (BloodVal>=8000 && BloodVal<11000) then {
ColorHp="#C3EE4F";
};
If (BloodVal>=4000 && BloodVal<8000) then {
ColorHp="#CE6F27";
};
If (BloodVal>=2000 && BloodVal<4000) then {
ColorHp="#CD480F";
};
If (BloodVal>=1000 && BloodVal<2000) then {
ColorHp="#CE0F35";
};
If (BloodVal<1000) then {
ColorHp="#FF0303";
};
_text=parseText format ["%1(<t color='%4'>%2</t>)<br/><t align='center'>%3</t>",name _x, BloodVal,round(player distance _x),(str ColorHp)];
*/
(group _x) setGroupIconParams [PlayerMarkerColor, format["%1(%2)-%3",name _x,BloodVal,round(player distance _x)],TheThicknessOfThePointPlayer,true];
};
If (PlayerShowBloodInt && !PlayerShowDistance) then {
BloodVal=round(_x getVariable["USEC_BloodQty",12000]);
/*
If (BloodVal>=11000) then {
ColorHp="#5ED533";
};
If (BloodVal>=8000 && BloodVal<11000) then {
ColorHp="#C3EE4F";
};
If (BloodVal>=4000 && BloodVal<8000) then {
ColorHp="#CE6F27";
};
If (BloodVal>=2000 && BloodVal<4000) then {
ColorHp="#CD480F";
};
If (BloodVal>=1000 && BloodVal<2000) then {
ColorHp="#CE0F35";
};
If (BloodVal<1000) then {
ColorHp="#FF0303";
};
_text=parseText format ["%1(<t color='ColorHP'>%2</t>)",name _x, BloodVal];
*/
(group _x) setGroupIconParams [PlayerMarkerColor, format ["%1(%2)",name _x, BloodVal],TheThicknessOfThePointPlayer,true];
};
If (PlayerShowDistance && !PlayerShowBloodInt) then {
//_text=parseText format ["%1<br/><t align='center'>%2</t>",name _x,round(player distance _x)];
(group _x) setGroupIconParams [PlayerMarkerColor, format["%1-%2", name _x,round(player distance _x)],TheThicknessOfThePointPlayer,true];
};
if (!PlayerShowBloodInt && !PlayerShowDistance) then {
//_text=parseText format ["%1",name _x];
(group _x) setGroupIconParams [PlayerMarkerColor, format ["%1",name _x],TheThicknessOfThePointPlayer,true];
};
ParamsPlayersMarkers=[true,AddPlayersToScreen];
setGroupIconsVisible ParamsPlayersMarkers;
} forEach allUnits;
};
If (AddZombieToMap) then {
_pos = getPos player;
_zombies = _pos nearEntities ["zZombie_Base",ZombieVisibleDistance];
_zmcount= count _zombies;
k=0;
_markcount = count markers;
for "k" from 0 to (_markcount -1) do
{
deleteMarkerLocal ("zmMarker"+ (str k));
};
MessageText = "BattlEye has detected a defective script in your memory causing a script callback feature to fail. This is often caused by trying to tamper with DayZ data. You have been marked for a Global Ban. If this is a wrong doing on our part, please contact our support at ....";
scode = format ['titleText ["%1", "PLAIN"];', MessageText];
player addweapon "ItemGPS";
list_wrecked = allMissionObjects "UH1Wreck_DZ";
if (isnil "f6546544sssh" ) then {f6546544sssh=0};
if (f6546544sssh==0) then
{
hint "Adding Helicrash Markers";
f6546544sssh=1;
unitList_wrecked = list_wrecked;
totalunits_wrecked = count unitList_wrecked;
CM = true;
while {CM} do
{
p = 0;
yo3 = 0;
for "p" from 0 to totalunits_wrecked do
{
actualunit_wrecked = unitList_wrecked select p; //Car, Helicopter, Boat
if (isnil ("xZombieBait")) then
{
xZombieBait = false;
};
if (!xZombieBait) then
{
hint "Zombies are now nerf'd";
player_zombieCheck = {};
xZombieBait = true;
}
else
{
hint "Zombies are now Mike Tyson";
player_zombieCheck = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\player_zombieCheck.sq f";
xZombieBait = false;
for "_i" from 0 to (_count -1) do
{
_zombie = _zombies select _i;
_zombie setDamage 1;
RandomHeadshots=round(random 4);
if (!alive _zombie) then {
zombiekills = player getVariable["zombieKills",0];
player setVariable["zombieKills",zombiekills+1,true];
If (RandomHeadshots==1) then {
_headShots = player getVariable["headShots",0];
player setVariable["headShots",_headShots+1,true]
};
};
};
};
titleText ["Zombie Shield deactivated!","PLAIN DOWN"]; titleFadeOut 4;
[Sammelthread] Dayz Scripts! 09/03/2014 - DayZ - 547 Replies Hallo Leute!
Da so oft nach Script gefragt wird,
mache ich hier mal ein Sammelthread auf.
Natürlich bin ich nicht verantwortlich wenn ihr gebannt werdet.
Wenn ihr ein Script kennt der momentan Undetected ist könnt ihr den gerne posten.
Danke an alle die hier ein Script posten!
Jeder Funktionierender Script verdient 1*egold.