Rocket hat sich mal wieder zur Standalone gemeldet. Dieses mal gibt es allerdings keine Screens o. ä. sondern es geht um die Engine. Aber lest selbst.
Quote:
Kurz und Kanpp
Ende 2012 als spielbare Alpha-Version veröffentlich
Darin geht Hall dieses Mal auf die der DayZ-Standalone zugrunde liegende
Engine ein, für die er offenbar reichlich Kritik einstecken musste.Den
Vorwurf vieler "Besserwisser", dass die auch für Take on Helicopter
genutzte Game-Engine eine falsche Wahl sei, lässt Hall allerdings nicht gelten.
Mit dem verfügbaren Grundgerüst ließe sich viel mehr anstellen,
als sich viele Kritiker mit ihrer doch eingeschränkten Ansicht dessen,
was eine Engine eigentlich ist, überhaupt vorstellen könnten, so Hall.
"Wir reißen alles heraus, was nicht benötigt wird, und ersetzen es
durch eine jeweils optimierte Lösung. Unsere Zombies müssen keine
Flankierungs-Manöver durchführen, sie müssen ihre Magazine nicht
nachladen. Sie sind einfach gestrickt und unsere neue Architektur gibt
das wieder."
Wenn man die Pläne am Ende aber erfolgreich durchführen könne, sei die
Spielerzahl auf den Servern nicht mehr durch die Performance beschränkt,
sondern lediglich durch das Karten-Design. Heißt im Klartext: Ist die
Karte groß genug, könnten sich darauf mehrere Hundert oder gar Tausend
Spieler auf einmal tummeln. Bisher beschränkt sich ihre Anzahl auf rund
50.
Es soll ja so sein wie bei Minecraft mit den Preisen, das hat doch beim Release auch nur so um die 5€ gekostet und wurde dann je weiter es entwickelt war immer teurer.
Hoffen wir, das die mehr... Skins einfügen... sowie Fahrzeuge.. ist ja Grauenhaft immer wieder am selben Spawn hinzulaufen und sich sein Gear immer wieder an der selben Stelle holt..
Super! Hoffe mal, das es auch so wird, wie versprochen
Betonung auf wird. Die SA wird als Alpha released, mit wenig Neuerungen. Im Laufe des nächsten Jahres werden die diversen Neuerrungen folgen. Anfangs wird nur das Grundgerüst stehen, was mir persönlich schon reicht.
Standalone Version nun offiziell 08/07/2012 - DayZ - 8 Replies Grade vom Dev Team getwitter:
The end of the beginning | DAYZ
That’s right, this is actually happening - DayZ will be developed as a standalone game, with me as project lead, by Bohemia Interactive. This is the fairy-tale outcome for a mod that many would have said impossible four months ago.
Development and updates of the mod will continue in parallel with the development of the game, so anyone who is playing the mod now will be able to continue to do so. The project will follow the...