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Du hast Ideen für DayZ? Reiche sie an den Modder Rocket weiter!

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The integration begins
It has been a long time since we announced the standalone project, and much has happened. In many ways, DayZ is an “accidental project”, which brings about great opportunities for it but also with some real challenges. Most of the planning has to be done as it goes, with much of the project simply reacting to things that have happened. This is not a good way to start a development project.
Much of the effort has been spent establishing the project, getting the right people setup, a new build process, art pipeline working, contracts and agreements made, legal stuff sorted - all the stuff that is necessary to enable the project to work. During this time I completed a very heavy and protracted public relations tour - I could almost make a fulltime job simply out of doing interviews.
Now for a SCRUM style update:
What has happened
We have setup all the required pipelines to best push the project forward. The standalone engine we are using is a branch of Take on Helicopters, which itself is a branch of ArmA 2 Operation Arrowhead. We chose this because of its stability, ease of development, very achievable optimization, and the fact that our programmers are the architects of the engine - the very people who built it from the ground up over ten years.
Art has been very, very busy. Chernarus has been revamped, with bug-fixing and a great deal more buildings have been made enter-able with a very high standard of work involved.
For design I have spent much time listening, reading through the posts on the forums and the suggestion thread on Reddit. Some outstanding ideas have been gleamed from there.
What is happening now
Now the fun stuff begins, all the data from Bohemia projects is up for grabs - so I am going through and collecting the best assets from the projects and mashing the data together to get it loading into DayZ standalone. With this complete, the mod itself will be ported over and integrated. This then gives us a very solid basis for further development.
Our programmers have been reviewing the way forward on the critical issues, such as bugfixing, hacking, and security. These areas are proving straightforward areas for significant development as a standalone, and as a basis in the next few weeks we will have DayZ fully integrated, with all its required data, secured, and packaged. From here we can then test and begin the more exiting things.
Art is continuing with reviewing all the buildings, making them enter-able, and tidying up the interiors to make them look nicer. Once we have this done, they will look at making the environment much more authentic to the scenario (but first we aim for the functionality!). We are now commencing work on the redevelopment of the infected people (zombie) models themselves. This will be an exciting area of work for our artist who is dedicated to this task. Initially we will be producing male and female, I would like to look at the possibility of children infected - but there are technical (required new skeleton and baked animations), possible legal (rating issues), and even moral (shooting children) issues that need to be faced.
What is blocking us
Probably the biggest stumbling block, is me (rocket). I need to stop doing interviews and focus on making the game. Really, there is very little left to say - now it is up to me and the team to deliver this. Really, in many ways, this is our project to lose. We have great support from the community, developers, and the industry as a whole - it is up to us to deliver for that promise. I think we will, but the next month is going to be really telling for our project.
Beyond that, I simply need to push forward with the integration. Once that is done, I will post some content through on the tumblr so that people can see how the development is progressing.

Update:
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Nach der aktuell nur als ARMA-2 -Mod erhältlichen DayZ -Version soll gegen Ende des Jahres auch eine allein lauffähige Variante des Zombie-Survival-Actionspiels erscheinen. Und wenn sich der Entwickler Dean »Rocket« Hall bis dahin keine komplett neue Meinung bildet, dürfte diese Version dann auch auf Steam erhältlich sein. So antwortet der ARMA2-Bastler und Bohemia-Zulieferer über Twitter auf die Frage nach einer Steam Version:
»Alle Spiele von Bohemia wurden bisher auf Steam veröffentlicht. Und ich mag Steam«
In früheren Gesprächen hatte Hall erklärt, er wolle DayZ ähnlich wie Minecraft veröffentlichen. Beim Klötzchenspiel von Mojang bezahlten Spieler einen vergünstigten Preis für die Alpha bzw. Beta-Version des Spiels und wurden fortan kostenlos mit allen weiteren Updates versorgt.
Der Steam-Betreiber Valve dürfte keineswegs abgeneigt von einem Steam-Release von DayZ sein. Durch die Popularität der Mod stand zum Spielen erforderliche (drei Jahre alte) Militärsimulation nebst dem Addon Operation Arrowhead wieder wochenlang an der Spitze der Verkaufscharts.

Update²
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Die ArmA 2 Mod erfreut sich einer immer größer werdenden Fangemeinde und so ist kein Wunder, dass sich der Zombie-Schöpfer Dean “Rocket” Hall selbst die Ehre gab und auf der diesjährigen Gamescom in Köln zu sehen war. Die Kollegen von Onlinewelten.com nutzten diese Chance und führten ein sehr interessantes Interview bezüglich der DayZ Mod und der angekündigten Standalone-Version.
Dean “Rocket” Hall verriet in diesem Interview, dass man bei der Standalone-Version von DayZ nicht komplett auf die neue ArmA 3-Engine setzen möchte. Vielmehr konzentriere man sich auf die hauseigene “Bohemias Real Virtuality Engine” und der momentanen ArmA 2-Engine. Aus der kommenden ArmA 3-Engine, wolle man sich nur mit kleineren Features bedienen:
Dean ‘Rocket’ Hall:
Als grundsätzliche Basis wird weiterhin die Arma-2-Engine dienen, allerdings werden uns quasi als eigener Zweig von ihr entfernen. Wir werden einige eigene Ideen und Elemente implementieren, aber wir werden zum Beispiel auch Dinge aus Arma 3 übernehmen.
Weiter in dem Interview kam auch die Frage, der doch manchmal eigenartigen Wegfindung der Zombies in DayZ auf. Hierbei versprach Hall Besserung in der Standalone-Version, da die Wegfindung der Zombies in der momentanen Modifikation, noch auf die Routine der ArmA 2 Soldaten basiert.
Dean ‘Rocket’ Hall:
Das ist definitiv eine der Sachen, an denen wir für das Standalone arbeiten. Aktuell basiert die Zombie-KI noch auf den Programm-Routinen der Soldaten in Arma 2, und die gehen nun einmal äußerst selten in den Nahkampf über. Um die Zombies also zu einer echten Bedrohung zu machen, mussten wir sie im Zickzack laufen lassen. Auch das zwischenzeitliche “Teleportieren” ist ein Problem, das durch die Engine verursacht wird.

Update³
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DayZ creator Dean Hall has revealed a batch of new details for the standalone version of the popular ArmA II mod.
Firstly, he ruled out day one DayZ modding by stating, "Not initially." Hall also confirmed that the Chernarus map will be completely rebuilt for the standalone release, while the game's environment will see the inclusion of new areas and more buildings that players will be able to enter.
By opening metallic grates situated on the ground, underground bases can be entered, as well as the ability for players to dig their own underground safe house; they can then be secured with concrete, which allows you to grow crops for sustenance. That said, bases that haven't been built well can eventually collapse and kill whoever's inside.
As for a possible console version of the title, DayZ's individual release will have to perform well commercially on the PC first before a potential PS3 and Xbox 360 launch can come into fruition.

Geplante Changes / Neuerungen:
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+Komplett neue Zombie AI
+Fahrzeugbau wird ausgebaut (battlebus etc)
+Neue Verletzungen(rippenbrüche etc) / Krankheiten (Cholera etc)
+Alternativ-Map Support in der Standalone (nicht zum Release)
+Gegenstände können bei Beschuss kaputt gehn (NV bei Beschuss zb)
+Crafting
+Mehr Nahrung (die auch schlecht werden kann)
+ Klamotten / die man finden kann & Einfluss darauf haben wie die Umwelt auf ein wirkt (dicke Jacke weniger frieren etc.)
+Release noch dieses Jahr, evtl nicht mit dem ganzen Content, der aber Januar Februar nachgereicht wird ( Hauptsache es kommt, damit die Hacks gefixt sind etc)
+Schwierigkeitsgrade Hardcore etc
+Er denkt über Groupsysteme nach.. Party etc (Sie arbeiten dran)
+++ Performance Überarbeitungen +++ Der Nachteil an Arma ist, dass DayZ viel Kram berechnen muss, den DayZ nicht benötigt. Der Rechner muss viel mehr Zeug berechnen was in der Standalone nicht vohranden sein wird.. Performance wird definitiv besser sein!

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>>Hall hat nochmal bekräftigt, dass ein geplant ist. Es soll zunächst eine Alpha-Version des Spiels verkauft werden, die später stetig weiter entwickelt wird. Für die Release-Pläne der Alpha fand Hall klare Worte: »Sie muss noch dieses Jahr erscheinen. Nicht nur weil wir uns dazu verpflichtet haben, sondern um das erreichen zu können, was wir erreichen müssen.[...] Und sie wird billig sein.«Mit billig bezog er sich nicht auf die spielerische Qualität, sondern auf den angepeilten Preis. Laut Hall hängt der Umfang der finalen Verkaufs-Version nämlich stark vom Erfolg der Alpha ab: »Je mehr Einheiten wir verkaufen, desto ambitionierter können wir werden, denn dann hat das Projekt mehr Resourcen.« Pläne für die Nutzung der Ressourcen gibt es bereits. Die Entwickler haben die Idee Krankheiten ins Spiel einzubauen, die sich durch Fäkalien oder Erbrochenes ausbreiten, Küchengeräte als Waffen zu nutzen, Spieler Schienen für gebrochene Gliedmaßen herstellen zu lassen oder das User-Interface zu entfernen. Fahrzeuge und anderen
stehen in der Priotitätenliste erst weiter hinten. Aktuell wollen die Entwicklern aber erstmal die Performance der Stand-Alone-Version verbessern und Bugs beseitigen.
Im Interview kam der DayZ-Schöpfer auch auf die Konkurrenz durch andere Titel, namentlich The WarZ , zu sprechen. Hall erklärte, dass er sich der Konkurrenz durch The WarZ zwar bewusst sei, sich aber lieber darauf konzentriere sein eigenes Produkt so gut wie möglich zu machen: »Vielleicht werden sie ein besseres Spiel machen [als wir] – ich weiß nicht. Vielleicht finde ich es nicht cool, was sie machen, aber so wie ich das sehe – was sind denn meine Optionen? Ich könnte mich hier hinstellen und sehr kritisch sein über jeden, der einen Klon zum Spiel [DayZ] macht. Aber was würde ich damit erreichen, außer dass ich wie ein Arsch da stehe. Davon wird unser eigenes Spiel auch nicht besser. «
Ob die Konkurrenz der Hauptgrund für die zügigen Release-Pläne sei, dazu äußere sich Dean Hall nicht.
Ein Rückschlag für die Entwicklung sei allerdings die Inhaftierung der beiden Bohemia Entwickler. Die beiden Entwickler sollten die verbessertefür DayZ entwickeln. Hall zeigte sich betroffen über den Vorfall und betonte, dass er die Beiden Entwickler einfach nur so schnell wie möglich wieder zu Hause sehen wolle.

Die ersten Screenshots:






