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[Sammelthread] Dayz Scripts!
Discussion on [Sammelthread] Dayz Scripts! within the DayZ forum part of the Shooter category.
10/30/2012, 09:14
#406
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Originally Posted by
Jiqqo
Was muss ich für den Ammobox Script im ersten beitrag bei Cheatengine einfügen ?
Bin mir nicht sicher, aber ich habe gehört das hacken mit cheatengine von BB endeckt wird
Lg
10/30/2012, 12:56
#407
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Nen Kumpel von mir Hack mit Cheat Engine auf Battleye Servern, jedoch täte ich das niemanden raten, da die Banngefahr wirklich sehr sehr sehr hoch ist
10/30/2012, 14:54
#408
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Danke erstmal
womit hackt ihr denn so ?
10/30/2012, 15:28
#409
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aimjunkies :P
10/30/2012, 17:56
#410
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gibt es auch einen script/car list mit der man helis spawnen kann die es im normalen spiel nicht gibt?
10/31/2012, 21:44
#411
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Jein,
Theoretisch ist es möglich, solang die entsprechenden Helis verfügbar sind. Das wäre dann aber nur auf rMod Servern.
Zudem brauchst du ein undetected SpawnScript und die findest du entweder nur im Untergrund oder aber du musst sie gegen Bares erwerben.
11/01/2012, 11:29
#412
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ein ac130 spawnscript für rmod gibt es nicht oder?
11/01/2012, 14:52
#413
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Originally Posted by
zerogott
ein ac130 spawnscript für rmod gibt es nicht oder?
Wenn es die ac130 gibt und du die genaue bezeichnung weißt, dann musst du einfach in irgendeinem spawnscript die bezeichnung bzw. den Namen ändern.
11/01/2012, 17:19
#414
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@zerogott: Schau dir
an. Da sind alle DayZ-Verfügbaren Vehicle aufgelistet, incl. class name, den du für deinen Vehicle spawn Script brauchst. Falls du nen' kleines Vehicle spawn script brauchts (Dieses ist detected --> Nur auf nicht-BattleEye-Servern nutzen) guck dir das an:
Code:
_veh = "UH1H_DZ" createVehicleLocal position player;
Musst natürlich UH1H_DZ mit der richtigen Class name ersetzen.
@>x>'D A |R Iu S'<x<':
Der Speedboost-Script ist crypted. Ich hab mir mahl die mühe gemacht, und den entcrypted:
Code:
_player_dir = getdir player;
_player_pos = getPos player;
_player_pos = [(_player_pos select 0)+100*sin(_player_dir), (_player_pos select 1)+100*cos(_player_dir)];
vehicle player setpos _player_pos;
player setVariable["lastPos", 1];
Habs noch nicht getestet, ich hab aber nichts anderes gemacht, als die Kompilierungs-Subroutine zu entfernen, und die Variablen-Namen geändert.
Nen' thanks wäre nett
Greetz, max1220
11/02/2012, 14:13
#415
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nette idee mit dem thread!
11/04/2012, 02:58
#416
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Die Musik die in den Script rars dabei ist ist eh das beste am Script.
11/04/2012, 14:57
#417
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Darius, nen Update wäre mal dringend erforderlich, da BE inzwischen viel mehr loggt als vor 1 1/2 Monaten...
11/04/2012, 15:08
#418
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Originally Posted by
Mannke94
Darius, nen Update wäre mal dringend erforderlich, da BE inzwischen viel mehr loggt als vor 1 1/2 Monaten...
heute abend^^
11/04/2012, 15:22
#419
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nox scripts
nox scripte sind eine Überarbeitung von dem allseits bekannten wuat script
Attached Files
nox.zip
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11/04/2012, 20:19
#420
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Danke, auf jeden fall kein Virus...
Hab mir nen' paar von den Scripts angeguckt, sieht vernünftig aus
Aber was ist daran überarbeitet?
Undetected? Oder nur nen' paar von den lustigen Kommentaren entfernt, und die Pfadangabe geändert?
-- Greetz, max1220
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