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[Sammelthread] Dayz Scripts!
Discussion on [Sammelthread] Dayz Scripts! within the DayZ forum part of the Shooter category.
10/04/2012, 22:12
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#316
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 428
Received Thanks: 38
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Muss man die Datei jedes mal neu injecten ?
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10/05/2012, 07:44
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#317
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elite*gold: 140
Join Date: Aug 2012
Posts: 259
Received Thanks: 55
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Quote:
Originally Posted by .Kirano
Und du weist das jeder der nen wenig Grips hat das sowieso schon weis und genau deswegen nen Server hat.. um Geld zu verlangen fürs Whitelisten, damit der Server auch Online bleibt.
PS: Injecte die DLL, nicht die arma2oa server Exe.. denn die wird beim update automatisch gelöscht.
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Wohin soll ich sie denn sonst injecten?
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10/05/2012, 15:05
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#318
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elite*gold: 27
Join Date: Apr 2012
Posts: 520
Received Thanks: 122
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Quote:
Originally Posted by Itemcraft
Wohin soll ich sie denn sonst injecten?
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injecte die dll, lösche die aus expansions/beta dll und lad deine hoch, das gleiche nochmal im normalen dll Ordner, dann wirst du erstmal längere Zeit nix neues Injecten müssen
PS:
Mein Server läuft in nen paar Wochen ab (mitte Dezember) werde jeden Whitelisten der möchte, er kann dann Hacken wie er will
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10/05/2012, 20:48
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#319
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 4
Received Thanks: 0
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Ich entschuldige für die Frage, aber wie benutze ich Scripts, gibt es ein ausführliches Tutorial?
Vielen Dank im Vorraus.
Gruß,
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10/05/2012, 22:07
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#320
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elite*gold: 14
Join Date: Mar 2012
Posts: 2,594
Received Thanks: 1,854
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Quote:
Originally Posted by khrolling
Ich entschuldige für die Frage, aber wie benutze ich Scripts, gibt es ein ausführliches Tutorial?
Vielen Dank im Vorraus.
Gruß,
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lg
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10/06/2012, 12:21
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#321
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elite*gold: 41
Join Date: Sep 2012
Posts: 547
Received Thanks: 65
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Habt ihr ein Script wo mit man alle zu sich teleportieren kann (egal ob Detected oder nicht)
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10/06/2012, 12:39
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#322
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elite*gold: 14
Join Date: Mar 2012
Posts: 2,594
Received Thanks: 1,854
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kommt gleich
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10/06/2012, 12:43
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#323
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elite*gold: 41
Join Date: Sep 2012
Posts: 547
Received Thanks: 65
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Du bist mein Held Darius :*
Edit: ich warte..
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10/06/2012, 16:25
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#324
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elite*gold: 5
Join Date: Jun 2009
Posts: 217
Received Thanks: 31
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Ich breuchte ein vehicle script.. PortVehicle crasht bei mir ..
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10/06/2012, 16:32
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#325
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elite*gold: 41
Join Date: Sep 2012
Posts: 547
Received Thanks: 65
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Quote:
Originally Posted by kingisa098
Ich breuchte ein vehicle script.. PortVehicle crasht bei mir ..
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Code:
private["i","v","_case","_pos","_vechList","_vechCount"];
_vechList = vehicles;
_vechCount = count _vechList;
i = 0;
for "i" from 0 to _vechCount do
{
v = _vechList select i;
_pos = getPos vehicle player;
_x = _pos select 0;
_y = _pos select 1;
_z = _pos select 2;
v setPos [_x + random 75,_y + random 75,_z];
};
KANN DETECTED SEIN!!!
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10/06/2012, 16:47
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#326
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elite*gold: 5
Join Date: Jun 2009
Posts: 217
Received Thanks: 31
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Dankeschön 
Noch eine frage
Was makiert die 2DMap auf der Karte?
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10/06/2012, 16:50
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#327
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elite*gold: 14
Join Date: Mar 2012
Posts: 2,594
Received Thanks: 1,854
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Quote:
Originally Posted by kingisa098
Dankeschön 
Noch eine frage
Was makiert die 2DMap auf der Karte?
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Heli crash, vehicles, players, zombies bin ich mir nicht sicher...
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10/06/2012, 16:54
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#328
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elite*gold: 5
Join Date: Jun 2009
Posts: 217
Received Thanks: 31
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Ja das einzigste problem ist das ich die 2dMap nicht herrunterladen kann ^^
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10/06/2012, 16:55
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#329
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elite*gold: 41
Join Date: Sep 2012
Posts: 547
Received Thanks: 65
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Code:
if (isNil "markPos") then {markPos = true;} else {markPos = !markPos};
if(markPos) then {titleText ["Markers added to map","PLAIN DOWN"]; titleFadeOut 4;};
if(isNil "markers") then { markers = []};
while {markPos} do
{
unitList = allUnits;
j = count unitList;
i = 0;
for "i" from 0 to j do
{
unit = unitList select i;
pos = position unit;
deleteMarkerLocal ("playerMarker"+ (str i));
marker = "playerMarker" + (str i);
marker = createMarkerLocal [marker,pos];
marker setMarkerTypeLocal "waypoint";
marker setMarkerPosLocal (pos);
marker setMarkerColorLocal("ColorBlue");
marker setMarkerTextLocal format ["%1",name unit];
};
_pos = getPos player;
_zombies = _pos nearEntities ["zZombie_Base", 1000];
_count = count _zombies;
_markcount = count markers;
for "_i" from 0 to (_markcount -1) do
{
deleteMarkerLocal ("zombieMarker"+ (str _i));
};
for "_i" from 0 to (_count -1) do
{
_zombie = _zombies select _i;
pos = position _zombie;
_text = format ["zombieMarker%1", _i];
markers set [_i, _text];
if(alive _zombie) then
{
marker = "zombieMarker" + (str _i);
marker = createMarkerLocal [marker,pos];
marker setMarkerTypeLocal "waypoint";
marker setMarkerPosLocal (pos);
marker setMarkerColorLocal("ColorRed");
marker setMarkerTextLocal "Zombie";
};
};
sleep 0.5
};
if(!markPos) then
{
unitList = allUnits;
j = count unitList;
i = 0;
for "i" from 0 to j do
{
deleteMarkerLocal ("playerMarker"+ (str i));
};
_count = count markers;
for "_i" from 0 to (_count -1) do
{
deleteMarkerLocal ("zombieMarker"+ (str _i));
};
sleep 0.5
};
titleText ["Markers removed","PLAIN DOWN"]; titleFadeOut 4
Das müsste das Script sein.
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10/06/2012, 21:28
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#330
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elite*gold: 5
Join Date: Sep 2012
Posts: 231
Received Thanks: 150
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Script zum heli spawnen brauch ich :/
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