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[Developing] Darkorbit Bot
Discussion on [Developing] Darkorbit Bot within the DarkOrbit forum part of the Browsergames category.
05/27/2011, 11:32
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#31
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elite*gold: 147
Join Date: Jun 2009
Posts: 518
Received Thanks: 193
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Quote:
Update
Bugfixes:- Get his position
- Shows only boxes in log which are really collected (or should be collected xD)
Updates:- Shows actual position
- Shows collected boxes
- Faster collecting
- Some updates for your safety
- Check´s if there is a newer version of the bot
Bugs:- Still disconnect after short time
- Doesn´t update clientversion itself (Dangerous!)
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sieht echt gut aus. hoffe das das was wird.
Viel glück bei deiner arbeit
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05/27/2011, 22:28
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#32
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 10
Received Thanks: 0
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lol also ich glaube mal dein bot ist fehlerhaft ^^ meiner sagt: fliege zu den und den koordinaten und sammelt nichts. 2 wenn du ein bot erfindest gut und schön aber bei jeden bot muss der bot einen test bestehen ! der test liegt darin, wenn der bot an ist und man versucht sich in spielfenster sich einzuloggen versucht muss stehen: sie sind nicht momentan mit dem Darkorbit server verbunden! dein bot verliert den test und kann sich nicht mehr mit dem server verbinden, sprich mann muss den bot ausschalten und wieda anmachen..... also du solltest erst den bot richtig zum laufen bringen bevor du den verbreitest
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05/27/2011, 22:34
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#33
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 917
Received Thanks: 160
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Bin zwar eig. neu hier, aber ich könnt dir ne Update Funktion coden wenn du willst..
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05/28/2011, 08:04
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#34
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
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Received Thanks: 5,106
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der updatet sich selbst. nur die clienvers noch nciht. das komtm nächste vers.
@Master1311: Der bot ist in der entwicklung. Er disconnected automatisch nach ca. 40sek-1min. Das muss ich erstmal beheben. dann kommnt der reconnect überprüfung. ich habe ihm zum testen hochgeladne um bugs zu erhalten. alles lässt sich in großer masse besser testen als wenn man das zu zwit oder so macht...
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05/28/2011, 16:34
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#35
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
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Received Thanks: 5,106
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New version avaible
Update
New functions:- Map added
- Shows correct number of collected boxes
Bugfixes:- Clientversion updated
- Bot doesn´t disconnect itself after 30 seconds
- You mustn´t login to map to make it work
- Updates for your safety
Bugs:- Only shows you and the boxes on map
- Map could lag if you minimze the bot
Image:
Please give feedback and suggestions!
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05/28/2011, 20:41
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#36
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elite*gold: 147
Join Date: Jun 2009
Posts: 518
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vllt kannst ja so ne anzeige reinmachen wie viel credits man schon gesammelt hat und so wie bei valhalla... und dann bei beschuss fliehen. aber ansonst top..
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05/28/2011, 20:49
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#37
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
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Quote:
Originally Posted by gähn
Update
New functions:- Map added
- Shows correct number of collected boxes
Bugfixes:- Clientversion updated
- Bot doesn´t disconnect itself after 30 seconds
- You mustn´t login to map to make it work
- Updates for your safety
Bugs:- Only shows you and the boxes on map
- Map could lag if you minimze the bot
Image:
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Sieht schon nice aus, nur das es sich bei mir aufhängt wenn ich es minimiere (keine rückmeldung^^)
MFG
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05/28/2011, 21:04
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#38
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
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Received Thanks: 5,106
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Das steht in den Bug´s auch drinne ;-)
Bevor ich cr etc zähle kommt ne hp anzeige und schild...
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05/28/2011, 22:00
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#39
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 229
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Hast du die packet´s denn schon dafür? Sonst kann ich dir helfen beim suchen. Nein ich will nichts von deinem code sehen. Aber könnte erst morgen suchen...
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05/28/2011, 22:04
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#40
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elite*gold: 0
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Received Thanks: 5,106
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Ja die hab ich. Das zum reppen auch. ich muss sie nur noch auswerten. bei meiner aktuellen vers wie sie entwickelt ist kann man den auch über die map steuern nun...
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05/29/2011, 17:32
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#41
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
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naja wird doch scho langsam  noch paar feineinstellungen machen dann noch die extras hinzufügen und dann isser fast fertig xD
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05/29/2011, 17:37
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#42
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
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fast hal ne ;-)
ich will noch machen d erür die jweiligen maps die naz und gates kennt und bases und andere spieler...
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05/29/2011, 20:52
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#43
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elite*gold: 147
Join Date: Jun 2009
Posts: 518
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und das er bei beschuss abhaut
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05/29/2011, 20:57
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#44
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
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oder wenn feind in der nähe ist....
aber dafür muss er erst die naz kennen lernen^^
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05/29/2011, 21:16
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#45
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
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Received Thanks: 0
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funkt soweit prima nur sammelt er weiter wenn das schiff schrott ist^^
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