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Player Box Code
Discussion on Player Box Code within the CrossFire forum part of the Shooter category.
06/14/2010, 19:58
#1
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Player Box Code
Hi,
hier ist ein code für die Boxen:
void CESP::(hier ein leerzeichen weg) Draw2DPlayerBox( CF_Player *pPlayer, DWORD drawColor )
{
if( !pPlayer )
return;
if( !pPlayer->Object )
return;
if( !g_Engine.Ge***ient() )
return;
LTVector vCenter, vFoot, vHead;
//this is the centered position
if( g_Engine.Ge***ient()->GetObjectPos( pPlayer->Object, &vCenter ) != LT_OK )
return;
//foot (bottom)
if( g_Engine.Ge***ient()->GetObjectBoxMin( pPlayer->Object, vFoot ) != LT_OK )
return;
//head (top)
if( g_Engine.Ge***ient()->GetObjectBoxMax( pPlayer->Object, vHead ) != LT_OK )
return;
//center the positions for 2d boxes
vFoot.x = vCenter.x;
vFoot.z = vCenter.z;
vHead.x = vCenter.x;
vHead.z = vCenter.z;
LTVector vPlayerFootScreen, vPlayerHeadScreen;
if( g_Engine.LTWorldToScreen( vFoot, vPlayerFootScreen ) && g_Engine.LTWorldToScreen( vHead, vPlayerHeadScreen ) )
{
float w = ( vPlayerFootScreen.y - vPlayerHeadScreen.y ) / 4;
g_Engine.OutlineRGBA( vPlayerHeadScreen.x - w, vPlayerHeadScreen.y, w * 2, ( vPlayerFootScreen.y - vPlayerHeadScreen.y ), 1.0f,
RED( drawColor ), GREEN( drawColor ), BLUE( drawColor ), ALPHA( drawColor ) );
}
}
Code ist für C++
da ich c++ nicht habe poste ich mal ob das jemand testen kann.
Ps. is von ****
06/14/2010, 20:02
#2
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Welche "boxen" meinst du?!
06/14/2010, 20:03
#3
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Diese boxen von dem VIP hack die z.b Um die feinde sind damit man sie sieht.
#
06/14/2010, 20:04
#4
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Ja mach mal mehr INformationen daruüber. Wie startet man es? Wie aktiviert man es?
06/14/2010, 20:35
#5
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ich wollte mir den angucken, aber da ist so ein smilie, ich weiß, vllt ist das ja : und D, vllt aber auch ein anderer code... kannst du den mal wegmachen, also smilies deaktiviren
06/14/2010, 20:37
#6
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Originally Posted by
Masterjun
ich wollte mir den angucken, aber da ist so ein smilie, ich weiß, vllt ist das ja : und D, vllt aber auch ein anderer code... kannst du den mal wegmachen, also smilies deaktiviren
so etz ist er weg
06/14/2010, 20:42
#7
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also das hier oder wie
Code:
void CESP::Draw2DPlayerBox( CF_Player *pPlayer, DWORD drawColor )
{
if( !pPlayer )
return;
if( !pPlayer->Object )
return;
if( !g_Engine.Ge***ient() )
return;
LTVector vCenter, vFoot, vHead;
//this is the centered position
if( g_Engine.Ge***ient()->GetObjectPos( pPlayer->Object, &vCenter ) != LT_OK )
return;
//foot (bottom)
if( g_Engine.Ge***ient()->GetObjectBoxMin( pPlayer->Object, vFoot ) != LT_OK )
return;
//head (top)
if( g_Engine.Ge***ient()->GetObjectBoxMax( pPlayer->Object, vHead ) != LT_OK )
return;
//center the positions for 2d boxes
vFoot.x = vCenter.x;
vFoot.z = vCenter.z;
vHead.x = vCenter.x;
vHead.z = vCenter.z;
LTVector vPlayerFootScreen, vPlayerHeadScreen;
if( g_Engine.LTWorldToScreen( vFoot, vPlayerFootScreen ) && g_Engine.LTWorldToScreen( vHead, vPlayerHeadScreen ) )
{
float w = ( vPlayerFootScreen.y - vPlayerHeadScreen.y ) / 4;
g_Engine.OutlineRGBA( vPlayerHeadScreen.x - w, vPlayerHeadScreen.y, w * 2, ( vPlayerFootScreen.y - vPlayerHeadScreen.y ), 1.0f,
RED( drawColor ), GREEN( drawColor ), BLUE( drawColor ), ALPHA( drawColor ) );
}
}
06/14/2010, 20:43
#8
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genau so
06/14/2010, 20:46
#9
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dann klappt es nicht
06/15/2010, 11:51
#10
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Da sind ja auch bei
if( !g_Engine.Ge***ient() )
return;
zensierte sachen also die *** sind doch zesiert oder??? was kommt da hin xD
06/15/2010, 14:59
#11
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Originally Posted by
schrit
Ja mach mal mehr INformationen daruüber. Wie startet man es? Wie aktiviert man es?
das ist kein hack ...
06/15/2010, 18:53
#12
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der Code ist unvollständig und der wird bestimmt DETECTED sein sowie ich das gerade sehe
06/15/2010, 21:44
#13
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NoObHuHn was du nicht alles siehst
Klar ist das Detected aber es undetected zu schreiben sollte schwer sein
Warum?
Erstmal den Bypass schreiben :P
06/16/2010, 07:18
#14
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jop aba das kann dauern sag ich dir gleich und ich mach mir keine Mühe von 1 Woche das der Hack dann eine Woche läuft und dann wieder DETECTED ist o_O
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