|
You last visited: Today at 07:12
Advertisement
Player Box Code
Discussion on Player Box Code within the CrossFire forum part of the Shooter category.
06/14/2010, 19:58
|
#1
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,792
Received Thanks: 458
|
Player Box Code
Hi,
hier ist ein code für die Boxen:
void CESP::(hier ein leerzeichen weg) Draw2DPlayerBox( CF_Player *pPlayer, DWORD drawColor )
{
if( !pPlayer )
return;
if( !pPlayer->Object )
return;
if( !g_Engine.Ge***ient() )
return;
LTVector vCenter, vFoot, vHead;
//this is the centered position
if( g_Engine.Ge***ient()->GetObjectPos( pPlayer->Object, &vCenter ) != LT_OK )
return;
//foot (bottom)
if( g_Engine.Ge***ient()->GetObjectBoxMin( pPlayer->Object, vFoot ) != LT_OK )
return;
//head (top)
if( g_Engine.Ge***ient()->GetObjectBoxMax( pPlayer->Object, vHead ) != LT_OK )
return;
//center the positions for 2d boxes
vFoot.x = vCenter.x;
vFoot.z = vCenter.z;
vHead.x = vCenter.x;
vHead.z = vCenter.z;
LTVector vPlayerFootScreen, vPlayerHeadScreen;
if( g_Engine.LTWorldToScreen( vFoot, vPlayerFootScreen ) && g_Engine.LTWorldToScreen( vHead, vPlayerHeadScreen ) )
{
float w = ( vPlayerFootScreen.y - vPlayerHeadScreen.y ) / 4;
g_Engine.OutlineRGBA( vPlayerHeadScreen.x - w, vPlayerHeadScreen.y, w * 2, ( vPlayerFootScreen.y - vPlayerHeadScreen.y ), 1.0f,
RED( drawColor ), GREEN( drawColor ), BLUE( drawColor ), ALPHA( drawColor ) );
}
}
Code ist für C++
da ich c++ nicht habe poste ich mal ob das jemand testen kann.
Ps. is von ****
|
|
|
06/14/2010, 20:02
|
#2
|
elite*gold: 105
Join Date: Mar 2009
Posts: 8,435
Received Thanks: 617
|
Welche "boxen" meinst du?!
|
|
|
06/14/2010, 20:03
|
#3
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,792
Received Thanks: 458
|
Diese boxen von dem VIP hack die z.b Um die feinde sind damit man sie sieht.
#
|
|
|
06/14/2010, 20:04
|
#4
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 60
Received Thanks: 6
|
Ja mach mal mehr INformationen daruüber. Wie startet man es? Wie aktiviert man es?
|
|
|
06/14/2010, 20:35
|
#5
|
elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 260
Received Thanks: 139
|
ich wollte mir den angucken, aber da ist so ein smilie, ich weiß, vllt ist das ja : und D, vllt aber auch ein anderer code... kannst du den mal wegmachen, also smilies deaktiviren
|
|
|
06/14/2010, 20:37
|
#6
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,792
Received Thanks: 458
|
Quote:
Originally Posted by Masterjun
ich wollte mir den angucken, aber da ist so ein smilie, ich weiß, vllt ist das ja : und D, vllt aber auch ein anderer code... kannst du den mal wegmachen, also smilies deaktiviren
|
so etz ist er weg
|
|
|
06/14/2010, 20:42
|
#7
|
elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 260
Received Thanks: 139
|
also das hier oder wie
Code:
void CESP::Draw2DPlayerBox( CF_Player *pPlayer, DWORD drawColor )
{
if( !pPlayer )
return;
if( !pPlayer->Object )
return;
if( !g_Engine.Ge***ient() )
return;
LTVector vCenter, vFoot, vHead;
//this is the centered position
if( g_Engine.Ge***ient()->GetObjectPos( pPlayer->Object, &vCenter ) != LT_OK )
return;
//foot (bottom)
if( g_Engine.Ge***ient()->GetObjectBoxMin( pPlayer->Object, vFoot ) != LT_OK )
return;
//head (top)
if( g_Engine.Ge***ient()->GetObjectBoxMax( pPlayer->Object, vHead ) != LT_OK )
return;
//center the positions for 2d boxes
vFoot.x = vCenter.x;
vFoot.z = vCenter.z;
vHead.x = vCenter.x;
vHead.z = vCenter.z;
LTVector vPlayerFootScreen, vPlayerHeadScreen;
if( g_Engine.LTWorldToScreen( vFoot, vPlayerFootScreen ) && g_Engine.LTWorldToScreen( vHead, vPlayerHeadScreen ) )
{
float w = ( vPlayerFootScreen.y - vPlayerHeadScreen.y ) / 4;
g_Engine.OutlineRGBA( vPlayerHeadScreen.x - w, vPlayerHeadScreen.y, w * 2, ( vPlayerFootScreen.y - vPlayerHeadScreen.y ), 1.0f,
RED( drawColor ), GREEN( drawColor ), BLUE( drawColor ), ALPHA( drawColor ) );
}
}
|
|
|
06/14/2010, 20:43
|
#8
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,792
Received Thanks: 458
|
genau so
|
|
|
06/14/2010, 20:46
|
#9
|
elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 260
Received Thanks: 139
|
dann klappt es nicht
|
|
|
06/15/2010, 11:51
|
#10
|
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 822
Received Thanks: 102
|
Da sind ja auch bei
if( !g_Engine.Ge***ient() )
return;
zensierte sachen also die *** sind doch zesiert oder??? was kommt da hin xD
|
|
|
06/15/2010, 14:59
|
#11
|
elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 274
Received Thanks: 73
|
Quote:
Originally Posted by schrit
Ja mach mal mehr INformationen daruüber. Wie startet man es? Wie aktiviert man es?
|
das ist kein hack ...
|
|
|
06/15/2010, 18:53
|
#12
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 132
Received Thanks: 44
|
der Code ist unvollständig und der wird bestimmt DETECTED sein sowie ich das gerade sehe
|
|
|
06/15/2010, 21:44
|
#13
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 190
Received Thanks: 69
|
NoObHuHn was du nicht alles siehst
Klar ist das Detected aber es undetected zu schreiben sollte schwer sein
Warum?
Erstmal den Bypass schreiben :P
|
|
|
06/16/2010, 07:18
|
#14
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 132
Received Thanks: 44
|
jop aba das kann dauern sag ich dir gleich und ich mach mir keine Mühe von 1 Woche das der Hack dann eine Woche läuft und dann wieder DETECTED ist o_O
|
|
|
All times are GMT +1. The time now is 07:13.
|
|