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CS:GO Surf Server Godmode Settings etc.
Discussion on CS:GO Surf Server Godmode Settings etc. within the Counter-Strike forum part of the Popular Games category.
09/01/2016, 19:26
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2013
Posts: 273
Received Thanks: 35
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CS:GO Surf Server Godmode Settings etc.
Hallo liebe CS:GO Community,
Ich habe mit einem Freundin zusammen, einen privaten Surf Server aufgemacht. Haben schon ein paar Plugins, etc. eingestellt und dran rum "gebastelt" Ich wollte fragen, ob jemand von euch eine Idee hat warum es mit dem Godmode nicht klappt.
Würde mich auf eine antwort freuen.
MFG
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09/02/2016, 03:47
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 1,208
Received Thanks: 230
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Welche Plugins benutzt du denn?Was hast du genau rumgebastelt?
Du musst uns schon mehr Infos geben damit wir dir helfen können
Niemals Angst zeigen oder anzeigen
Mfg
Synom
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09/03/2016, 10:26
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#3
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elite*gold: 5
Join Date: May 2012
Posts: 589
Received Thanks: 139
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Installier dir einfach den ckSurf timer, da is Godmode etc. direkt mit drin.
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09/03/2016, 22:11
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#4
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2010
Posts: 1,839
Received Thanks: 414
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wenn du nur Godmode willst, dann speicher dir den Code also godmode.sp ab,
PHP Code:
public OnPluginStart() { HookEvent("player_spawn", OnPlayerSpawn); }
public OnPlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); if(client > 0 && IsClientConnected(client) && IsClientInGame(client) && IsPlayerAlive(client)) { SetEntProp(client, Prop_Data, "m_takedamage", 0, 1); } else { return Plugin_Handled; } }
und compile ihn auf der Webseite von SourceMod zu einer .smx-Datei. Die packst du dann in den plugins-Ordner von SourceMod und startest den Server neu; danach hat jeder Spieler der spawnt automatisch Godmode.
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09/04/2016, 00:53
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#5
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elite*gold: 5
Join Date: May 2012
Posts: 589
Received Thanks: 139
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Quote:
Originally Posted by FLOODY
wenn du nur Godmode willst, dann speicher dir den Code also godmode.sp ab,
PHP Code:
public OnPluginStart()
{
HookEvent("player_spawn", OnPlayerSpawn);
}
public OnPlayerSpawned(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
if(client > 0 && client <= MaxClients && IsClientConnected(client) && IsClientInGame(client) && IsPlayerAlive(client))
{
new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
SetEntProp(client, Prop_Data, "m_takedamage", 0, 1);
}
else {
return Plugin_Handled;
}
}
und compile ihn auf der Webseite von SourceMod zu einer .smx-Datei. Die packst du dann in den plugins-Ordner von SourceMod und startest den Server neu; danach hat jeder Spieler der spawnt automatisch Godmode.
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HookEvent("player_spawn", OnPlayerSpawn);
public OnPlayerSpawn ed
?
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09/04/2016, 00:54
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#6
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2010
Posts: 1,839
Received Thanks: 414
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Quote:
Originally Posted by flickz.
HookEvent("player_spawn", OnPlayerSpawn);
public OnPlayerSpawn ed
? 
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oh brain-afk, danke für den Hinweis  ist geändert
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09/05/2016, 19:29
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 434
Received Thanks: 56
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IsClientConnected wird bereits durch den "besseren" Check IsClientInGame erledigt bzw. gechecked.
Aber interessante diese Variante... Erst Client-Checks und dann den client index holen?
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Viele Grüße
push dat biest! :/
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