Netter Witz. Zock mal weiter auf deinem 800x600 Monitor mit 50hz. Wir bleiben bei Benq mit 144Hz
BenQ.
Für das Geld kann ich ne Miete zahlen von mir.
Nen billiger Acer für 100€ mit 60Hz reicht.
Ich merke sowieso keine Unterschiede bei FPS zahlen.
Genauso wenig wie die "Reaktionszeiten".
Ob 1 ms oder 5 ms.
Man merkt den Unterschied eh nicht.
So unrecht hat Bombastic aber gar nicht. Ab ca 20 FPS, sei es in Spielen oder in Filmen wird das Bild für das menschliche Auge als flüssig darf gestellt. Jedoch ist dies von Mensch zu Mensch unterschiedlich und gerade bei Spielen wird behauptet, dass das ganze ab 60 FPS als flüssig eingestuft werden kann. Alles was darüber ist, kann nicht mehr wahrgenommen werden und ist somit Einbildung.
Zu dem Problem des TE: suche nach den Changelogs, schau was alles geändert wurde und probiere selbst ein wenig rum. Solltest du darauf keine Lust haben und wirklich der Meinung sein, du erkennst die FPS-Unterschiede, dann such dir im Internet eine High-FPS-Config.
Für das Geld kann ich ne Miete zahlen von mir.
Nen billiger Acer für 100€ mit 60Hz reicht.
Ich merke sowieso keine Unterschiede bei FPS zahlen.
Genauso wenig wie die "Reaktionszeiten".
Ob 1 ms oder 5 ms.
Man merkt den Unterschied eh nicht.
25-35 FPS waren auf nem 30Hz Monitor
Dann setz dich mal vor einen 144Hz Bildschirm und du wirst 60Hz verfluchen.
400€ sind jetzt nicht so die Welt, selbst für nen Schüler nicht, was ich noch bin :b.
Quote:
Originally Posted by x3_wLanKabel
Spiele auch mit nur 60 FPS. Die "400" FPS die ihr alle habt merkt ihr eh nicht. Zwischen 100 und 400 gibt es auch keinen Unterschied..
Naja, man sollte schon eine Framerate haben, die 1:1 der Bildwiederholrate des Monitors entspricht. Habe konstant zwischen 250-300 FPS auf Full HD, komischerweise verändert sich der Wert, sobald ich 4:3 zocke. So 200 FPS. Also ist da noch etwas Luft. Würde ich unter 144 oder 120 FPS liegen, würde mir ein BenQ XL2720z nun nicht sehr viel bringen, den Unterschied bekommt man schon mit. Bei 120-144 Hz aber nicht mehr, zumindest ich nicht. Zwischen 60 und 120 merkt man einen krassen Unterschied.
Probleme nach Update 10/24/2013 - Minecraft - 6 Replies Ich habe heute meinen Bukkit-Server auf 1.6.4 upgedatet. Auch habe ich in diesem Zuge alle verfügbaren Updates meiner Plugins vorgenommen. Leider bekomme ich von Craftbook folgende Fehlermeldung:
2013-10-24 13:04:12 Enabling CraftBook v3.7-SNAPSHOT:3279-6cc4c81,master
2013-10-24 13:04:12 Loading persistant data from YAML!
2013-10-24 13:04:14 Exception in thread "Thread-22"
2013-10-24 13:04:14 java.lang.NullPointerException
2013-10-24 13:04:14 at...
Nach bios update Boot Probleme 08/24/2013 - Technical Support - 0 Replies Hey, ich hab eben mein bios geupdatet über win alles lief rund ohne Fehler Meldungen etc..
Aber als ich mein Notebook neu startete lief alles durch bis zum Windows 8 Boot Logo dann kommt ein Fehler und win muss neugestartet werden.
Deshalb meine Frage, um dies zu beheben muss ich Windows neu installieren oder etwas anderes machen?
Mfg. Marbra1
#Edit
Problem selber gelöst, anscheint war in der neuen BIOS Version eine Einstellung automatisch auf RAID gestellt, musste natürlich...
Probleme nach dem compilen 01/31/2011 - Flyff Private Server - 3 Replies Hallo Leute.Ich habe ein Problem.Also ich habe meinen World Server problemlos compiled aber wenn Ich es starten will stürzt es ab.Könnt ihr mir sagen woran es liegen könnte?
Error.log :
C:\Users\Administrator\Desktop\V17 Ready Files\Resource\WorldServer.exe caused ACCESS_VIOLATION (0xc0000005)
in module C:\Users\Administrator\Desktop\V17 Ready Files\Resource\WorldServer.exe at 0023:005237db.
Error occurred at 2011/1/31 17:11:44.
C:\Users\Administrator\Desktop\V17 Ready...