ich habe mich gefragt, wie viel Geld die jenigen bekommen, die Waffen Skins in den Workshop tun und diese dann von Valve(?) in das Spiel integriert werden.
Hat jemand eine Ahnung davon/Schätzungen?
(keine ahnung obs stimmt ist nur ne vermutung:
wir zahlen ja gebühren an Steam und CSGO wenn wir ein Item/Skin kaufen.
Vllt 50% von dem was wir an CSGO an gebühren zahlen)
Ich versuch es mal an einem Beispiel zu erklären...
Nehmen wir mal eine Winter-Offensive-Kiste für 1€ und einen Winter-Offensive-Key für 2€, weil sich damit leichter rechnen lässt und ich die realen Preise nicht im Kopf habe...
In der Kiste sind 10 verschiedene Skins (die fünf Zustände jedes Skins ausgeschlossen), die von 10 verschiedenen Menschen erstellt wurden. Wenn sich nun jemand einen Key für 2 Euro kauft, werden 50% des Basis-Preises auf alle 10 Skin-Macher aufgeteilt. 50% von 2 Euro sind 1 Euro. Dieser eine Euro wird auf die 10 Macher aufgeteilt. Das bedeutet, dass jeder Macher eines Skins, der in dieser Kiste vorkommt, bei dem Kauf eines Schlüssel 10 Cent erhält.
Es gab auch mal einen News-Beitrag (bei CNN glaube ich), bei dem jemand der für TF2 Waffen erstellt hat die ins Spiel kamen, haltet euch fest... 88.000 USD in einem Jahr verdient hat. Kann man auch mal nachgooglen. Jedoch funktioniert das mit dem "Gehalt" durch den Workshop in CS:GO anders als in TF2.
Hier noch zwei Zitate von Menschen, die ihre TF2 Skins/Models im Workshop veröffentlicht haben, welche später auch ins Spiel kamen (durch Community-Abstimmung wie es scheint):
"Yes, we get 25% of the sales. Which can be quite a lot of money for some contributors who have many items in-game."
“So last tax year Valve paid me $88000. About half of that was in the initial month. The graph of money over time would probably look like an exponential decay that has levelled off to around a constant $2000 per month. I completely agree with what you’re thinking right now… absolute madness. To me the whole thing still seems very surreal. While before we were by no means going hungry, when I was going to get paid next was always a concern.”
Und noch eine Information, anscheinend aus einem Interview mit Valve-Mitarbeitern...
"Valve have confirmed to us (in an interview that will appear soon) that they give the community developers a 25% cut of the profits, which means in one year Will’s items went for a total of $352,000 in one year. To Valve cashflow like that means they get the freedom to carry on experimenting with one of their biggest properties, but it means something a lot more personal to Will."
LoL Workshop 08/15/2013 - League of Legends Trading - 6 Replies Satt für Elo Boost zu zahlen? Bist du es satt in der Bronze/Silber League zu sitzen?
Dann bist du hier richtig!
Ich gebe dir eine einmalige Chance von einem Profi alle Tipps und Tricks gezeigt zu bekommen wie man:
-Richtig Smartcarst benutzt
-Zeit Optimiert
-Richtig Farmt
-Lane richtig Dominiert
-Richtig Wardet
-Wie man bei einem Rückstand richtig spielt
CS Go Workshop 03/17/2013 - Counter-Strike - 5 Replies Hallo,
die esl Maps von dem Workshop funktionieren bei mir nicht.
Ich füge sie über den Steam Client hinzu aber trotzdem steht dann dort immer Missing Map.
Hatte jemand vielleicht das gleiche Problem ?
~cLx
A Bot for the workshop? 12/20/2010 - Eudemons Online - 0 Replies is there currently one available that works? I'm not looking for anything fancy, just something that'll run around the workshop (the treasury hunting area, 8pm-10pm everyday) and hack everything to bits while I do other stuff on the computer
Hex workshop 01/17/2007 - Conquer Online 2 - 2 Replies can someone post here what else u can do with hex workshop than open multi counquer clients???
PS: srry my bad english...
~~//Sig Workshop\\~~ 03/29/2006 - Conquer Online 2 - 97 Replies I know this shoudl be in the art section, but i will make sigs exclusive for people of the co section ^^
Im a graphic artist, I don't feel I need to produce work to show you how good i am.
Someone will ask for a sig, then you'll see :P
Request away.