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Kann mir jmd das coden ??
Discussion on Kann mir jmd das coden ?? within the Combat Arms forum part of the Shooter category.
06/15/2010, 20:52
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 91
Received Thanks: 21
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Kann mir jmd das coden ??
Frage steht oben
Sol aimbot werden aber da ich mich damit nicht auskenne wäre es sehr nett wenn mir das einer machen könnte.
LEECHED
PHP Code:
Hidden Block (for usergroups: Registered User :: 2, Super-Moderator :: 5, Administrator :: 6, Moderator :: 7, Special Member :: 10, Trusted Member :: 15):
void SetCrosshairOnEnemy(BYTE PlayerNumber)
{
PLAYER_DATA oP = GetPlayerData(PlayerNumber);
PLAYER_DATA cP = GetMyPlayerData();
double EWdif;
double NSdif;
double UDdif;
double angleA;
double angleP;
double angleB;
double angleBP;
double newValue;
DWORD newValue2;
double newValueb;
DWORD newValueb2;
double halfCircle = 0xFFFFFFFF/2;
/*Sec 1*/
if(oP.coordEW > cP.coordEW && oP.coordNS <= cP.coordNS)
{
EWdif = oP.coordEW - cP.coordEW;
NSdif = cP.coordNS - oP.coordNS;
angleA = atan(NSdif/EWdif) * 57.29578;
angleP = (angleA/360);
newValue = 0xFFFFFFFF - (0xFFFFFFFF*angleP);
newValue2 = newValue;
Poke((void*)cP.lookXa, &newValue2,4);
}
/*Sec 2*/
if(oP.coordEW <= cP.coordEW && oP.coordNS < cP.coordNS)
{
EWdif = cP.coordEW - oP.coordEW;
NSdif = cP.coordNS - oP.coordNS;
angleA = atan(NSdif/EWdif) * 57.29578;
angleP = (angleA/360);
newValue = halfCircle + (0xFFFFFFFF*angleP);
newValue2 = newValue;
Poke((void*)cP.lookXa, &newValue2,4);
}
/*Sec 3*/
if(oP.coordEW < cP.coordEW && oP.coordNS >= cP.coordNS)
{
EWdif = cP.coordEW - oP.coordEW;
NSdif = oP.coordNS - cP.coordNS;
angleA = atan(NSdif/EWdif) * 57.29578;
angleP = (angleA/360);
newValue = halfCircle - (0xFFFFFFFF*angleP);
newValue2 = newValue;
Poke((void*)cP.lookXa, &newValue2,4);
}
/*Sec 4*/
if(oP.coordEW >= cP.coordEW && oP.coordNS > cP.coordNS)
{
EWdif = oP.coordEW - cP.coordEW;
NSdif = oP.coordNS - cP.coordNS;
angleA = atan(NSdif/EWdif) * 57.29578;
angleP = (angleA/360);
newValue = 0 + (0xFFFFFFFF*angleP);
newValue2 = newValue;
Poke((void*)cP.lookXa, &newValue2,4);
}
// Done the X-look, now this is for the Y-look
double flatDist = sqrt((EWdif*EWdif)+(NSdif*NSdif)); // Get the level distance between us and the enemy, using pythagoras
if(oP.coordUD == cP.coordUD)
{
BYTE zero4[4] = {0x00,0x00,0x00,0x00};
Poke((void*)cP.lookYa,zero4, 4); // If we are equal height, set our Y-look to 0 (level)
} else if(oP.coordUD > cP.coordUD)
{
UDdif = oP.coordUD - cP.coordUD; // Work out our UDdif
angleB = atan(UDdif/flatDist) * 57.29578; // Same old stuff as before
angleBP = (angleB/360);
newValueb = 0 + (0xFFFFFFFF*angleBP);
newValueb2 = newValueb;
Poke((void*)cP.lookYa, &newValueb2,4);
} else if (oP.coordUD < cP.coordUD)
{
UDdif = cP.coordUD - oP.coordUD;
angleB = atan(UDdif/flatDist) * 57.29578;
angleBP = (angleB/360);
newValueb = 0xFFFFFFFF - (0xFFFFFFFF*angleBP);
newValueb2 = newValueb;
Poke((void*)cP.lookYa, &newValueb2,4);
}
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06/15/2010, 20:56
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#2
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elite*gold: 1
Join Date: Feb 2009
Posts: 6,378
Received Thanks: 7,996
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Toll, dass ist der Source für einen Aimbot, allerdings komplett ohne D3D Hook und Bypass, was das Ganze dann wieder sinnlos macht, weil jeder, der es zu einem Bypass bringt, auch den Aimbot selbst schafft. Der Source ist nichtmal für Combat Arms ausgelegt.
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06/15/2010, 21:00
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 91
Received Thanks: 21
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ich hab gelesen dass der noch nicht gepatched ist
OK sinnlos SRY für theard hab nicht gewusst bin kein CODER
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06/15/2010, 21:07
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#4
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elite*gold: 1
Join Date: Feb 2009
Posts: 6,378
Received Thanks: 7,996
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Das ist lediglich eine grundlegende Vorlage für einen Aimbot, ca. 90% fehlen, diese grundlegende Technologie kann man nicht mal patchen. Dieser Code berechnet lediglich, wohin das Fadenkreuz gesetzt werden muss, um einen Gegner zu treffen. Allerdings müssten, wie schon gesagt, noch ein Bypass, ein Ingame Menü (D3D Hook) und einige Funktionen hinzugefügt werden, um diesen Code zum Laufen zu bringen (hab mir das Ganze jetzt nicht so genau angeguckt, nur schnell überflogen).
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06/15/2010, 21:49
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 190
Received Thanks: 69
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Quote:
Originally Posted by Ende!
Das ist lediglich eine grundlegende Vorlage für einen Aimbot, ca. 90% fehlen, diese grundlegende Technologie kann man nicht mal patchen. Dieser Code berechnet lediglich, wohin das Fadenkreuz gesetzt werden muss, um einen Gegner zu treffen. Allerdings müssten, wie schon gesagt, noch ein Bypass, ein Ingame Menü (D3D Hook) und einige Funktionen hinzugefügt werden, um diesen Code zum Laufen zu bringen (hab mir das Ganze jetzt nicht so genau angeguckt, nur schnell überflogen).
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Das Menu ist unnötig dennoch Sinnvoll da es mit Hotkeys **** währe..
Ich hab den ByPass von letzten UpDate der auch Outdated ist und auch nichts bringt .. naja
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