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Witschi's Grafikarchiv
Discussion on Witschi's Grafikarchiv within the Combat Arms forum part of the Shooter category.
12/11/2011, 19:14
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
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Received Thanks: 22
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Witschi's Grafikarchiv
Moin Leute,
durch eine Veränderung im .dtx Format gabs hier viel Aufruhr. Naja, ein paar haben sich hier durchgeackert und ich bin auf schöne Software hier gestoßen, die mich sogleich angeregt hat, die Grafiken Nexon's zu verändern.
Ich suche auch ein paar Leute die mir geile Grafiken und Videos geben können. Ich converte die ins bestimmte Format und füge sie als Intro o.ä. ein.
Intro's (Standart: Combat Arms Logo&Rennendes Loading Männchen)
Einbinden
1. Besorge dir das Programm RezInjecter (Forensuche)
2. Starte es und wähle bei "RezFile to inject" in eurem Game-Ordner die Datei LOGO.rez aus.
3. Gehe in deinen Nexonordner und ziehe die Original LOGO.rez aus dem Ordner auf deinen Desktop o.ä.
4. Benenne die LOGO.rezNew in LOGO.rez um.
5. Combat Arms starten
"Prepare Yourself"
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12/11/2011, 19:17
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#2
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 14,456
Received Thanks: 4,685
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Was gabs denn für eine Veränderung?
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12/11/2011, 19:21
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 122
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Es sollte statt "Combat Arms" die Grafik zu sehen sein.
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12/11/2011, 19:23
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 27
Received Thanks: 17
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Quote:
Originally Posted by Witschi262
Es sollte statt "Combat Arms" die Grafik zu sehen sein.
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Ich sehe aber da keine wirklich große Veränderung.
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12/11/2011, 19:27
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 122
Received Thanks: 22
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Jetzt muss ich mal selber gucken ob ich Daggel die Original geuppt habe..
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Nope, habe die richtige geuppt. Dann stimmt wohl das Injector Verfahren nicht. Kann mal einer die ganze LOGO.rez entpacken und den gesamten Hinhalt mit der neuen Nochmal injecten und gucken obs dann geht? So habe ichs gemacht, aber anders müsste es ja auch gehen..
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12/11/2011, 19:36
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#6
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 14,456
Received Thanks: 4,685
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Quote:
Originally Posted by Witschi262
durch eine Veränderung im .dtx Format gabs hier viel Aufruhr.
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Das meinte ich
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12/11/2011, 19:39
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 122
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Achso, jetz tverstehe ichs. Nein Photoshop hat ja jetzt Probleme mit den .dtx Dateien.
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12/11/2011, 19:40
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 1,914
Received Thanks: 491
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mit dem injecten kannst du mitlerweile vergessen, es geht viel einfacher:
lösche texturescripts.rez
erstelle einen ordner mit namen texturescripts.rez
erstelle darin einen ordner mit namen logo.rez
dahinein kommt das dtx file (mit dem namen der originalen dtx) welches mit dtxconvert wieder zu nexon convertiert wurde
edit: bei mir klappt es noch mit photoshop cs3..
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12/11/2011, 19:43
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 122
Received Thanks: 22
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Jake, das habe ich schon probiert, das kenne ich ja von meinem Waffenmodding. Aber das Problem ist, dass CA dann streikt, von wegen Corrupted File und so..
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12/11/2011, 20:06
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
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nicht. bei mir funzt das.
vielleicht hast du das file nicht zurück zu nexon converted.
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12/11/2011, 20:11
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 122
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Eigentlich schon aber naja.. ich werde das Tut dann erweitern.
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Was sagt ihr jetzt dazu?
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12/11/2011, 22:35
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#12
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elite*gold: 37
Join Date: Nov 2009
Posts: 2,419
Received Thanks: 812
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Meiner Meinung nach unnötig,da man den Ladebildschirm eh nur ~2 sekunden sieht
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