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WeaponSettings" Download/Dev Thread
Discussion on WeaponSettings" Download/Dev Thread within the Combat Arms forum part of the Shooter category.
10/27/2011, 20:31
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#31
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
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Received Thanks: 491
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Originally Posted by Tekuzo
Bitte fügt die nades und Mienen dazu. RPG und Law wäre auch toll. Ansonsten tolles project, werde in nechster Zeit mal bisschen rumtesten 
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minen ja, nades sind wir noch unsicher. rpg und law find ich auch nich so toll, wobei man mit dem no reload unter umständen keinen damage macht.
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10/27/2011, 20:41
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#32
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elite*gold: 26
Join Date: May 2010
Posts: 4,169
Received Thanks: 877
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Originally Posted by LittleJake
minen ja, nades sind wir noch unsicher. rpg und law find ich auch nich so toll, wobei man mit dem no reload unter umständen keinen damage macht.
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RPG? Warum sollte man da keinen schaden machen? da macht man jede menge Schaden!!
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10/27/2011, 20:59
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#33
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elite*gold: 25
Join Date: Jul 2010
Posts: 2,904
Received Thanks: 348
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Originally Posted by Lawliet!
Ja, bis morgen Abend ist alles drinn 
Dann brauchen wir viele, die das testen und dann zu jeder Waffe nen feed geben.
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Könnt dann paar sachen testen
@Granaten Werfer
Allso da könntet ihr das Nachladen weg machen...
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10/27/2011, 21:11
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#34
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
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Originally Posted by .dangerous
Könnt dann paar sachen testen
@Granaten Werfer
Allso da könntet ihr das Nachladen weg machen...
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die frage is, ob wir das wollen
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10/27/2011, 21:17
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#35
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 14,456
Received Thanks: 4,685
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Erstmal eins fertig bekommen  Minen sind warscheinlich noch drinn, aber ich will ja kein "drück nen knopf und erhalte nen Mod" Programm machen, sondern, dass man an den Waffen die Eigenschaften ändern kann.
Quote:
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die thanks sollten glaub ich auch noch kommen, solange du das hier aufrecht erhälst
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Darum gehts ja mal garnicht  Wie hast du so schön gesagt? Der Weg ist das Ziel.
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10/28/2011, 18:07
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#36
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elite*gold: 26
Join Date: May 2010
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Received Thanks: 877
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Quote:
Originally Posted by Lawliet!
Erstmal eins fertig bekommen  Minen sind warscheinlich noch drinn, aber ich will ja kein "drück nen knopf und erhalte nen Mod" Programm machen, sondern, dass man an den Waffen die Eigenschaften ändern kann.
Darum gehts ja mal garnicht  Wie hast du so schön gesagt? Der Weg ist das Ziel.
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wo ich das sagte hattest du NUR (!!) 10 Thanks?
das was im programm drinne steckt is doch was mehr wert ...
es gibt auch leute die holen sich originale programmcodes und verticken die dann so wie ich mitbekommen habe.
diese programme können ja auch nich wirklich mehr
also mein programm kann alle files in der REZ datei lokalisieren entpacken usw.
würden wir beide programmcodes zusammen führen könntest du komplizierte parts aus deinem code entfernen und gleichzeitig JEDE Waffe modden, es sei denn du hast für jede waffe noch die pos der einzelnen keys in die programmsource eingespeist :O
die source hab ich mir ja nich geholt
theoretisch könntest du die infos für die waffel auch auf einem geilen free Server ablegen wo sich das program dann bedienen kann. oder du nimmst einen der wirklich 100% online is wie z.B. Project-XIA
BTW: Der Weg is ein geiles Ziel!!
also mich motivierts
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10/28/2011, 18:23
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#37
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
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Received Thanks: 4,685
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Quote:
Originally Posted by TimBlo88
wo ich das sagte hattest du NUR (!!) 10 Thanks?
das was im programm drinne steckt is doch was mehr wert ...
es gibt auch leute die holen sich originale programmcodes und verticken die dann so wie ich mitbekommen habe.
diese programme können ja auch nich wirklich mehr
also mein programm kann alle files in der REZ datei lokalisieren entpacken usw.
würden wir beide programmcodes zusammen führen könntest du komplizierte parts aus deinem code entfernen und gleichzeitig JEDE Waffe modden, es sei denn du hast für jede waffe noch die pos der einzelnen keys in die programmsource eingespeist :O
die source hab ich mir ja nich geholt
theoretisch könntest du die infos für die waffel auch auf einem geilen free Server ablegen wo sich das program dann bedienen kann. oder du nimmst einen der wirklich 100% online is wie z.B. Project-XIA
BTW: Der Weg is ein geiles Ziel!!
also mich motivierts 
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Die posis automatisch suchen zu lassen, wollte ich eig heute einbauen 
Und ich hätte es verhindern können, den code zu decompilieren:P
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10/28/2011, 18:38
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#38
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elite*gold: 26
Join Date: May 2010
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Received Thanks: 877
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Quote:
Originally Posted by Lawliet!
Die posis automatisch suchen zu lassen, wollte ich eig heute einbauen 
Und ich hätte es verhindern können, den code zu decompilieren:P
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lol. unterschätz mich net, eine obfuscation störrt mich nich viel wenn ich ja doch weiss was die einzelnen funcs machen
ausserdem würdest du womöglich dann den eigenen Code verlangsamen o.Ä.
ich kenne mit Exen andere methoden muhahahahahahahahahahah
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10/28/2011, 21:29
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#39
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elite*gold: 8
Join Date: Mar 2010
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Received Thanks: 1,053
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Naa, kommt heute noch was?
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10/28/2011, 21:33
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#40
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 1,914
Received Thanks: 491
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Geduld, wir sind nicht Gronkh :O
Max arbeitet seit einer Woche jeden Tag dran, da darf auch mal ein Tag Pause drin sein. Momentan baut er noch eine Funktion ein, wenn das klappt kommt die P90.
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10/28/2011, 22:03
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#41
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elite*gold: 133
Join Date: Jan 2011
Posts: 3,376
Received Thanks: 310
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Also ich könnte da etwas helfen.
in meinem inventar hab ich
PP 19 MOD
P90TR CBS
L96A1 Artic Wolf
Desert Eagle SE
MP5A4
M416
MG21E
Scar H
M107CQ Air Force
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10/28/2011, 22:05
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#42
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elite*gold: 8
Join Date: Mar 2010
Posts: 4,272
Received Thanks: 1,053
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Quote:
Originally Posted by LittleJake
Geduld, wir sind nicht Gronkh :O
Max arbeitet seit einer Woche jeden Tag dran, da darf auch mal ein Tag Pause drin sein. Momentan baut er noch eine Funktion ein, wenn das klappt kommt die P90.
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Ja, hab das aber nicht gewusst! Sorry
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10/28/2011, 23:31
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#43
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
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Quote:
Originally Posted by parkwaydriv3
Also ich könnte da etwas helfen.
in meinem inventar hab ich
PP 19 MOD
P90TR CBS
L96A1 Artic Wolf
Desert Eagle SE
MP5A4
M416
MG21E
Scar H
M107CQ Air Force
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Ja, du kannst das Programm ja regelmäßig mal öffnen und schauen, ob es ein Update gibt. Wenn dann eine Waffe dazugekommen ist, die du testen kannst, freuen wir uns natürlich über Feedback und Bug Reports.
Quote:
Originally Posted by *-_JuLi²_-*
Ja, hab das aber nicht gewusst! Sorry 
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Ist ja kein Problem. Wir wollen ja regelmäßig weiterkommen, nur können wir halt nicht zaubern.
BTW: Ich schreibe zwar immer von "wir" jedoch macht Lawliet das meiste, nicht dass es jemand missversteht. Ich habe bisher nur Quellinformationen aus den Dateien ausgelesen, den Code für das Programm macht Lawliet.
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10/29/2011, 00:58
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#44
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 14,456
Received Thanks: 4,685
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Egal, epvp arbeitet zusammen an dem Projekt. Ob als Tester, Infosammler oder code reinhauer 
War heute Nachmittag damit beschäftigt, ein paar mehr Functionen rein zu bringen, damit der Code nicht mehr so viele Waffeninfos braucht. Jetzt kommt die P90.
Morgen automatisiere ich noch 2-3 Sachen, danach sollten mehr Waffenupdates kommen.
Update auf V.0.5.6.1 mit der P90
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10/29/2011, 11:03
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#45
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elite*gold: 26
Join Date: May 2010
Posts: 4,169
Received Thanks: 877
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das erinnert mich an den hier:
Quote:
Heyy Leute!! bin mal wieder da!!
Ich weiss nich wer von euch noch Rainbow Six Veags 2 spielt, aber ich hab ferien (-> langweilig)...
Also habe ich die konfigurationsdateien des Spiels mal auseinandergenommen (mach ich eigentlich immer :P )
nun habe ich so ein Progrämmchen womit man folgendes anstellen kann:
-für jede waffe:
--Beliebig grosse magazine 
--Beliebigen Schadensfaktor für das aufsetzen des Schalldämpfers :P
--Eine Präzision womit man auf jede distanz alles trifft :thumbup:
--Einen Rückstoss, der so schwach ist, dass man sein ganzes Magazin auf einen Punkt feuern kann 8o
--Eine Magazinwechselgeschwindigkeit so dass man schneller als Lucky Luke ist :P:P
[autoit]#include <ButtonConstants.au3>
#include <EditConstants.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <GUIListBox.au3>
#include <StaticConstants.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
#Region ### START Koda GUI section ### Form=c:\dokumente und einstellungen\user\desktop\modifikator.kxf
$Form1_1 = GUICreate("Rainbow Six: Vegas 2: Waffenmodifikator", 567, 556, 397, 124)
$List1 = GUICtrlCreateList("", 424, 24, 137, 526)
$Label1 = GUICtrlCreateLabel("Waffe wählen:", 424, 8, 73, 17)
$Button1 = GUICtrlCreateButton("Speichern", 288, 520, 129, 25, $WS_GROUP)
$Group1 = GUICtrlCreateGroup("Munition", 8, 296, 409, 217)
GUICtrlSetFont(-1, 10, 400, 0, "MS Sans Serif")
$Input1 = GUICtrlCreateInput("0", 64, 336, 49, 24)
$Label3 = GUICtrlCreateLabel("Normal", 128, 344, 37, 17)
$Input2 = GUICtrlCreateInput("0", 168, 336, 49, 24)
$Label4 = GUICtrlCreateLabel("Realistisch", 232, 344, 55, 17)
$Input3 = GUICtrlCreateInput("0", 288, 336, 49, 24)
$Label5 = GUICtrlCreateLabel("Schüsse beim Start", 16, 320, 95, 17)
GUICtrlSetFont(-1, 9, 400, 0, "MS Sans Serif")
$Label6 = GUICtrlCreateLabel("Magazingrösse", 16, 376, 75, 17)
GUICtrlSetFont(-1, 9, 400, 0, "MS Sans Serif")
$Label7 = GUICtrlCreateLabel("Normal", 24, 400, 37, 17)
$Label9 = GUICtrlCreateLabel("''Munition knapp'' anzeigen wenn nur noch", 24, 432, 205, 17)
$Input4 = GUICtrlCreateInput("0", 64, 392, 49, 24)
$Input6 = GUICtrlCreateInput("1", 232, 424, 33, 24)
$Label8 = GUICtrlCreateLabel("Grosses Magazin", 128, 400, 85, 17)
$Label10 = GUICtrlCreateLabel("Schüsse im Magazin sind", 272, 432, 123, 17)
$Input5 = GUICtrlCreateInput("0", 216, 392, 57, 24)
$Label2 = GUICtrlCreateLabel("Freizeit", 24, 344, 37, 17)
$Label21 = GUICtrlCreateLabel("Nachladen", 16, 464, 56, 17)
GUICtrlSetFont(-1, 9, 400, 0, "MS Sans Serif")
$Label22 = GUICtrlCreateLabel("Zeit zum Magazinwechsel", 24, 488, 126, 17)
$Input14 = GUICtrlCreateInput("1.000", 152, 480, 49, 24)
GUICtrlCreateGroup("", -99, -99, 1, 1)
$Group3 = GUICtrlCreateGroup("Treffergenauigkeit", 8, 64, 409, 225)
GUICtrlSetFont(-1, 10, 400, 0, "MS Sans Serif")
$Label11 = GUICtrlCreateLabel("Rückstoss", 16, 88, 54, 17)
GUICtrlSetFont(-1, 9, 400, 0, "MS Sans Serif")
$Label12 = GUICtrlCreateLabel("Minimum", 24, 112, 45, 17)
$Input7 = GUICtrlCreateInput("0", 72, 104, 57, 24)
$Label13 = GUICtrlCreateLabel("Maximum", 144, 112, 48, 17)
$Input8 = GUICtrlCreateInput("1", 192, 104, 57, 24)
$Label15 = GUICtrlCreateLabel("Präzision", 16, 176, 46, 17)
GUICtrlSetFont(-1, 9, 400, 0, "MS Sans Serif")
$Label16 = GUICtrlCreateLabel("Ungenauigkeit für den ersten Schuss", 24, 200, 179, 17)
$Input10 = GUICtrlCreateInput("50", 208, 192, 57, 24)
$Label17 = GUICtrlCreateLabel("Ungenauigkeitserhöhung bei jedem weiteren Schuss", 24, 232, 252, 17)
$Input11 = GUICtrlCreateInput("100", 280, 224, 57, 24)
$Label18 = GUICtrlCreateLabel("Schussstille bis die Ungenauigkeit auf den ersten Schuss sinkt", 24, 264, 298, 17)
$Input12 = GUICtrlCreateInput("0.1", 328, 256, 41, 24)
$Label19 = GUICtrlCreateLabel("sek.", 376, 264, 24, 17)
$Label20 = GUICtrlCreateLabel("Rückstossfaktor bei aufgesetztem Schalldämpfer", 24, 144, 234, 17)
$Input13 = GUICtrlCreateInput("0.05", 264, 136, 57, 24)
GUICtrlCreateGroup("", -99, -99, 1, 1)
$Group4 = GUICtrlCreateGroup("Schaden", 8, 8, 409, 49)
GUICtrlSetFont(-1, 10, 400, 0, "MS Sans Serif")
$Label14 = GUICtrlCreateLabel("Schadensfaktor bei aufgesetztem Schalldämpfer", 16, 32, 232, 17)
GUICtrlSetFont(-1, 9, 400, 0, "MS Sans Serif")
$Input9 = GUICtrlCreateInput("1.0", 256, 24, 57, 24)
GUICtrlCreateGroup("", -99, -99, 1, 1)
$Button2 = GUICtrlCreateButton("Rainbow Six spielen", 144, 520, 137, 25, $WS_GROUP)
GUISetState(@SW_SHOW)
#EndRegion ### END Koda GUI section ###
$installdir = RegRead("HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Ubisoft\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2\GameUpdate", "installdir")
$file = $installdir&"\KellerGame\Config\KellerWeaponsConfi g.ini"
$file2 = $installdir&"\KellerGame\Config\PCKellerWeaponsCon fig.ini"
FileCopy($file, $installdir&"\KellerGame\Config\(Original) KellerWeaponsConfig.ini")
FileCopy($file2, $installdir&"\KellerGame\Config\(Original) PCKellerWeaponsConfig.ini")
$selected = ""
$names = IniReadSectionNames($file)
For $el = 1 To $names[0]
$value = StringSplit($names[$el], "R6Game.ConfigR6", 1)
If Not @error Then
GUICtrlSetData($List1, $value[2])
EndIf
Next
While 1
$nMsg = GUIGetMsg()
Switch $nMsg
Case $GUI_EVENT_CLOSE
Exit
Case $List1
$selected = GUICtrlRead($List1)
GUICtrlSetData($Input1, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iDefaultAmmunitionCasual", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input2, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iDefaultAmmunitionNormal", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input3, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iDefaultAmmunitionRealistic", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input4, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iNormalMagSize", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input5, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iHighCapacityMagSize", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input6, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iCriticalAmmoCount", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input7, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fRecoilYawMin", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input8, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fRecoilYawMax", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input9, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fSuppressorDamageModifier", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input10, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iInitialBulletSpread", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input11, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fBulletSpreadPerBullet", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input12, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fBulletSpreadRecoveryTime", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input13, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fRecoilSuppressorModifier", "ERROR"))
$data = StringSplit(IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fReloadEmptyTime", "ERRORf"), "f")
GUICtrlSetData($Input14, $data[1])
Case $Button1
If Not $selected = "" Then
ProgressOn("Daten werden gespeichert...", "Datei KellerWeaponsConfig.ini", "Schreibe Key m_iDefaultAmmunitionCasual", Default, Default, 18)
IniWrite($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iDefaultAmmunitionCasual", GUICtrlRead($Input1))
ProgressSet(3, "Schreibe Key m_iDefaultAmmunitionNormal")
IniWrite($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iDefaultAmmunitionNormal", GUICtrlRead($Input2))
ProgressSet(6, "Schreibe Key m_iDefaultAmmunitionRealistic")
IniWrite($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iDefaultAmmunitionRealistic", GUICtrlRead($Input3))
ProgressSet(9, "Schreibe Key m_iNormalMagSize")
IniWrite($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iNormalMagSize", GUICtrlRead($Input4))
ProgressSet(12, "Schreibe Key m_iHighCapacityMagSize")
IniWrite($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iHighCapacityMagSize", GUICtrlRead($Input5))
ProgressSet(15, "Schreibe Key m_iCriticalAmmoCount")
IniWrite($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iCriticalAmmoCount", GUICtrlRead($Input6))
ProgressSet(18, "Schreibe Key m_fRecoilYawMin")
IniWrite($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fRecoilYawMin", GUICtrlRead($Input7))
ProgressSet(21, "Schreibe Key m_fRecoilYawMax")
IniWrite($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fRecoilYawMax", GUICtrlRead($Input8))
ProgressSet(24, "Schreibe Key m_fSuppressorDamageModifier")
IniWrite($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fSuppressorDamageModifier", GUICtrlRead($Input9))
ProgressSet(27, "Schreibe Key m_iInitialBulletSpread")
IniWrite($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iInitialBulletSpread", GUICtrlRead($Input10))
ProgressSet(30, "Schreibe Key m_fBulletSpreadPerBullet")
If GUICtrlRead($Input11) < 1 Then
IniWrite($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fBulletSpreadPerBullet", 1)
Else
IniWrite($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fBulletSpreadPerBullet", GUICtrlRead($Input11))
EndIf
ProgressSet(38, "Schreibe Key m_fBulletSpreadRecoveryTime")
IniWrite($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fBulletSpreadRecoveryTime", GUICtrlRead($Input12))
ProgressSet(41, "Schreibe Key m_fRecoilSuppressorModifier")
IniWrite($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fRecoilSuppressorModifier", GUICtrlRead($Input13))
ProgressSet(44, "Schreibe Key m_fReloadEmptyTime")
If GUICtrlRead($Input14) <> "ERROR" Then
IniWrite($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fReloadEmptyTime", GUICtrlRead($Input14)&"f")
ProgressSet(47, "Schreibe Key m_fReloadTacticTime")
IniWrite($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fReloadTacticTime", GUICtrlRead($Input14)&"f")
EndIf
ProgressSet(50, "Schreibe Key m_iDefaultAmmunitionCasual", "Datei PCKellerWeaponsConfig.ini")
IniWrite($file2, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iDefaultAmmunitionCasual", GUICtrlRead($Input1))
ProgressSet(53, "Schreibe Key m_iDefaultAmmunitionNormal")
IniWrite($file2, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iDefaultAmmunitionNormal", GUICtrlRead($Input2))
ProgressSet(56, "Schreibe Key m_iDefaultAmmunitionRealistic")
IniWrite($file2, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iDefaultAmmunitionRealistic", GUICtrlRead($Input3))
ProgressSet(59, "Schreibe Key m_iNormalMagSize")
IniWrite($file2, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iNormalMagSize", GUICtrlRead($Input4))
ProgressSet(62, "Schreibe Key m_iHighCapacityMagSize")
IniWrite($file2, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iHighCapacityMagSize", GUICtrlRead($Input5))
ProgressSet(65, "Schreibe Key m_iCriticalAmmoCount")
IniWrite($file2, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iCriticalAmmoCount", GUICtrlRead($Input6))
ProgressSet(68, "Schreibe Key m_fRecoilYawMin")
IniWrite($file2, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fRecoilYawMin", GUICtrlRead($Input7))
ProgressSet(71, "Schreibe Key m_fRecoilYawMax")
IniWrite($file2, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fRecoilYawMax", GUICtrlRead($Input8))
ProgressSet(74, "Schreibe Key m_fSuppressorDamageModifier")
IniWrite($file2, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fSuppressorDamageModifier", GUICtrlRead($Input9))
ProgressSet(77, "Schreibe Key m_iInitialBulletSpread")
IniWrite($file2, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iInitialBulletSpread", GUICtrlRead($Input10))
ProgressSet(80, "Schreibe Key m_fBulletSpreadPerBullet")
If GUICtrlRead($Input11) < 1 Then
IniWrite($file2, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fBulletSpreadPerBullet", 1)
Else
IniWrite($file2, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fBulletSpreadPerBullet", GUICtrlRead($Input11))
EndIf
ProgressSet(88, "Schreibe Key m_fBulletSpreadRecoveryTime")
IniWrite($file2, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fBulletSpreadRecoveryTime", GUICtrlRead($Input12))
ProgressSet(91, "Schreibe Key m_fRecoilSuppressorModifier")
IniWrite($file2, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fRecoilSuppressorModifier", GUICtrlRead($Input13))
ProgressSet(94, "Schreibe Key m_fReloadEmptyTime")
If GUICtrlRead($Input14) <> "ERROR" Then
IniWrite($file2, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fReloadEmptyTime", GUICtrlRead($Input14)&"f")
ProgressSet(97, "Schreibe Key m_fReloadTacticTime")
IniWrite($file2, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fReloadTacticTime", GUICtrlRead($Input14)&"f")
EndIf
ProgressSet(100, "Alle Einträge sind neu geschrieben", "Konfigurationsdateien manipuliert")
MsgBox(0, "Fertig", "Die einstellungen wurden Gespeichert."&@CRLF&"Es ist möglich dass Rainbow Six die ini beim start zurücksetzt"&@CRLF&"und um die Änderungen zu übernehmen sollten Sie das Spiel neustarten.")
ProgressOff()
GUICtrlSetData($Input1, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iDefaultAmmunitionCasual", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input2, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iDefaultAmmunitionNormal", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input3, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iDefaultAmmunitionRealistic", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input4, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iNormalMagSize", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input5, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iHighCapacityMagSize", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input6, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iCriticalAmmoCount", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input7, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fRecoilYawMin", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input8, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fRecoilYawMax", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input9, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fSuppressorDamageModifier", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input10, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_iInitialBulletSpread", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input11, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fBulletSpreadPerBullet", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input12, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fBulletSpreadRecoveryTime", "ERROR"))
GUICtrlSetData($Input13, IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fRecoilSuppressorModifier", "ERROR"))
$data = StringSplit(IniRead($file, "R6Game.ConfigR6"&$selected, "m_fReloadEmptyTime", "ERRORf"), "f")
GUICtrlSetData($Input14, $data[1])
Else
MsgBox(48, "Fehler", "Wählen Sie bitte eine Waffe aus", 2)
EndIf
Case $Button2
Run($installdir&"\Binaries\R6Vegas2_Game.exe")
EndSwitch
WEnd[/autoit]
Ich hoffe, dass jeder der es gebrauchen kann spass dran hat  
Ich habe nun noch die Dateipfad angepasst, dass es auch wirklich jeder verwenden kann 
Achja einen Button zum Spielstart hat es nun auch noch
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war praktisch dasselbe nur n anderes game und einfacher
wobei einfach relativ ist
weils das Bot Forum von AutoIt is, kann ich das hier nich verlinken
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Register Erklärung:
1. ID: 9 zeichen inkl. zahl
2. PW: das gleiche
3. PW wiederholen
4. EMail ( nur .com)
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