Habe vor einigen Monate mal Tut für den simplen Patternscan Algorithmus geschrieben, den viele von euch sicherlich kennen.
Es geht darum eine Adresse (Meist im Codebereich von Modulen) anhand der umliegenden Bytes zu finden.
Hacks, die Patternscan verwenden, um Funktionsadressen o.ä. zu finden, können zum Teil auch nach Updates von Spielen funktionieren, ohne dass Speicheradressen manuell geupdated werden müssen.
Das Tutorial beschreibt die Theorie hinter dem simplen Pattern-Mask-Algorithmus.
Wenn ihr Fehler findet (Rechtschreib-/Logikfehler o.ä.), schick mit bitte eine PN.
Besucht mich mal auf meinem Blog.
Viel Spaß und einen schönen ersten Advent,
Alex
Ich freue mich natürlich über jegliches Feedback.






