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[C++] CBClimbers

Discussion on [C++] CBClimbers within the Coding Releases forum part of the Coders Den category.

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Old   #1
 
xNopex's Avatar
 
elite*gold: 0
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[C++] CBClimbers

CBClimbers ist ein kleines Wochenend-Spiele-Projekt von mir. Man steuert einen kleinen Panzer (am unteren Bildschirmrand) und versucht seinen Gegner abzuschießen. Selbiger schießt natürlich zurück. Wer zuerst seinen Gegner trifft hat gewonnen.

Steuerung:
Pfeiltasten Links und Rechts: Eigenen Panzer bewegen
Leertaste: Schießen


Die KI des Computers ist jetzt nicht sonderlich berauschend, aber es macht dennoch Spaß gegen ihn zu spielen Grafisch is das Ganze jetzt auch nicht soo der Brüller, aber für meine Verhältnisse und den mir z.Z. verfügbaren Grafikprogrammen (nur Paint xD) ist es akzeptabel.

Screenshot:







Hier noch der Downloadlink für den Quellcode:



Ich freu mich auf Feedback
[Wenn falscher Bereich, bitte verschieben]
xNopex is offline  
Thanks
3 Users
Old 03/28/2010, 22:07   #2
 
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Vielen Dank erstmal für das Game und den tollen Source Code.
Ein paar kleine Kritikpunkte gibts allerdings noch (aber kleine, wie gesagt =D)
- das Game ist sehr sehr schnell, es ist eigentlich pures Glück, ob man gewinnt oder loost
- der Source Code könnte noch ein paar Comments vertragen, ich versteh davon iwie nicht soviel (liegt wahrscheinlich aber eher an meiner eigenen Unfähigkeitet :/ )

Ansonsten find ich das echt gut, sowas könntest du ruhig öfters mal präsentieren.
Frezee is offline  
Old 03/28/2010, 22:56   #3
 
xNopex's Avatar
 
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Also zur Schnelligkeit: Das Problem wurde mir schon an anderer Stelle erzählt: Das Problem ist folgendes:

Die Figur bewegt sich pro Frame um einen Pixel. Dein PC stellt wohl mehr Frames pro Sekunde dar, als mein netbook, darum ist bei dir die Figur so schnell. Ich werde da einen Geschwindigkeitsregler einbauen, dann kann man die Spielgeschwindigkeit verstellen

Ja Comments sind bei mir relativ selten in den Codes anzutreffen xD Wenn ich Zeit habe, werd ich den Quellcode ausgibig Kommentieren!
xNopex is offline  
Old 03/29/2010, 00:00   #4
 
^darkwing's Avatar
 
elite*gold: 0
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Received Thanks: 31
Frame Rate Movement,
bin darüber heute auch gestolpert^^

ein netter Artikel
^darkwing is offline  
Old 03/29/2010, 14:01   #5
 
xNopex's Avatar
 
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*Update*

- Geschwindigkeitsproblem behoben
- Läuft jetzt auch unter WinXP (getested)





EDIT: Danke für den Link, war ganz intressant
xNopex is offline  
Old 05/16/2010, 10:20   #6
 
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Nun noch multiplayermodus über lan und ich bin happy
MoepMeep is offline  
Old 05/16/2010, 13:06   #7
 
Bl@ze!'s Avatar
 
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Was für eine GameEngine benutzt du?
Bl@ze! is offline  
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