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[DLL] Treasure Library

Discussion on [DLL] Treasure Library within the Coding Releases forum part of the Coders Den category.

Reply
 
Old   #1
 
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[DLL] Treasure Library

Ich habe da mal eien Treasure Dll erstellt die ich in C# gecodet habe

Mit der könnt ihr Treasure erstellen und löschen und auch den eigen e*Gold Status auslesen

Hier sind die Codes die bis jetzt drinnen sind



Ich freue mich auf Feedback und Verbesserungsvorschläge



Attached Files
File Type: zip EPVP.dll.zip (4.1 KB, 3 views)
wunderdie is offline  
Old 12/27/2012, 20:19   #2
 
tolio's Avatar
 
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ist es denn so schwer alles was unter ~300 zeilen hat oder nichts großartig neues ist in den kleine releases thread zu packen?
tolio is offline  
Old 12/29/2012, 13:31   #3
 
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naja 300 Zeilen sind es zwar jetzt aber ich wollte gerne ein paar Verbesserung hören das kann man leider in dem kleine releases thread nicht hören
Deshalb hab ich einen neuen gemacht
wunderdie is offline  
Old 01/01/2013, 03:03   #4


 
False's Avatar
 
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Mach doch generell eine dll für epvpers...
Pn Checken, Allgemein Sachen auslesen -> Beiträge,E*gold ect..
False is offline  
Thanks
1 User
Old 01/01/2013, 03:40   #5
 
SonyRazzer's Avatar
 
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Ich find's gut.
SonyRazzer is offline  
Thanks
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Old 01/01/2013, 16:04   #6
 
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könnte ich machen
und danke also werde ich dann mal noch etwas hinzufügen,wenn es mir besser geht.

Wäre gut wenn ihr ein paar konkrete Vorschläge machen könntet, wie z.B. e*Gold status,PN Checken.
Danke
wunderdie is offline  
Old 01/02/2013, 09:02   #7


 
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Ähm, bitte nenn deine Methoden nicht "Tresureerstellen" oder "Tresurelöschen", das ist das Schrecklichste was man tun kann.
#SoNiice is offline  
Thanks
2 Users
Old 01/02/2013, 17:44   #8
 
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werde ich ändern
Danke ist mir aber auch aufgefallen als es zu spät war

so habe mal eine kleiner Updata hochgeladen
SInd jetzt zwie neue Funktionen da

Eigen Treasure laden
Code:
   EPVP epvp = new EPVP();
            epvp.Login("Username", "Passwort");
            string[] Treasure = epvp.EigeneTreasureLaden();
//Wert 0 ist ein String mit der anzahl der Treasure
//Wert 1 ist eine String mit den Käufern der Treausere. Erster käufer danach ein ";" danach der zweite ....
//Wert2 ist ein String mit den Preisen der Treausere . Erste Preis danach ein ";" danach der zweite ....
//Wert3 ist ein String mit den ID´s der Treausere . Erst ID danach ein ";" danach der zweite ....
E*Gold Status anzeigen
Code:
   EPVP epvp = new EPVP();
            epvp.Login("Username", "Passwort");
            int EGold = epvp.eGold();
weiter werden folgen
wunderdie is offline  
Old 01/06/2013, 14:04   #9
 
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Received Thanks: 268
Quote:
Originally Posted by -superfarmer1995- View Post
werde ich ändern
Danke ist mir aber auch aufgefallen als es zu spät war

so habe mal eine kleiner Updata hochgeladen
SInd jetzt zwie neue Funktionen da

Eigen Treasure laden
Code:
   EPVP epvp = new EPVP();
            epvp.Login("Username", "Passwort");
            string[] Treasure = epvp.EigeneTreasureLaden();
//Wert 0 ist ein String mit der anzahl der Treasure
//Wert 1 ist eine String mit den Käufern der Treausere. Erster käufer danach ein ";" danach der zweite ....
//Wert2 ist ein String mit den Preisen der Treausere . Erste Preis danach ein ";" danach der zweite ....
//Wert3 ist ein String mit den ID´s der Treausere . Erst ID danach ein ";" danach der zweite ....
E*Gold Status anzeigen
Code:
   EPVP epvp = new EPVP();
            epvp.Login("Username", "Passwort");
            int EGold = epvp.eGold();
weiter werden folgen
du solltest nicht die tradsures in from von "string[]" zurückgeben, die man dann noch erst auseinandernehmen muss. Erstell dir eine Treasure Klasse und liefere bei EigeneTreasureLaden eine Liste/Array von Treasure Objekten zurück.
nkkk is offline  
Old 01/06/2013, 17:24   #10
 
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aber die Liste/Array von Treasure Objekten muss doch dann auch auseinander genommen werden oder nicht?
Ist doch egal ob ich sie jetzt als Type String[] oder object übergebe
wunderdie is offline  
Old 01/06/2013, 17:37   #11
 
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Received Thanks: 268
Quote:
Originally Posted by -superfarmer1995- View Post
aber die Liste/Array von Treasure Objekten muss doch dann auch auseinander genommen werden oder nicht?
nein
Quote:
Originally Posted by -superfarmer1995- View Post
Ist doch egal ob ich sie jetzt als Type String[] oder object übergebe
nein
nkkk is offline  
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