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[C++]SDL vs Allegro

Discussion on [C++]SDL vs Allegro within the CO2 Programming forum part of the Conquer Online 2 category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 1,537
Received Thanks: 785
[C++]SDL vs Allegro

This is not really related to Conquer, but Game programming.

What would be better to use? Not sure if anybody know anything about those two, but I'm not sure which is better.
I don't have a username is offline  
Old 01/10/2012, 17:29   #2


 
CptSky's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
Posts: 1,443
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Quote:
Originally Posted by I don't have a username View Post
This is not really related to Conquer, but Game programming.

What would be better to use? Not sure if anybody know anything about those two, but I'm not sure which is better.
Based on my reading.

Allegro support more file format.
Allegro seems to support more OS.
Allegro is a complete framework, easy to use for beginner.

SDL is coded in a modular way.
SDL support multi-threading.
SDL has better 2D support.
SDL is a layer between the hardware and you, it's powerful, but harder.

I don't work in game programming really... More file format and protocol. But based on what I read, I'll go for SDL as it seems more powerful.
CptSky is offline  
Thanks
1 User
Old 01/11/2012, 01:06   #3
 
XMasterrrr's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
Posts: 357
Received Thanks: 250
Learn SDL.
if you got deeper in "Game Development" , you'll learn OpenGL and it's much better in performance and SDL can be used as a wrapper around some OpenGL functions.
XMasterrrr is offline  
Thanks
1 User
Old 01/13/2012, 12:51   #4


 
KraHen's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2006
Posts: 2,216
Received Thanks: 794
SDL is a library for C, since you use C++, go with SFML, it`s a great library, fast, stable, easy to learn, and written with OOP concepts in mind.
KraHen is offline  
Thanks
2 Users
Reply


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