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On Kill Trigger?

Discussion on On Kill Trigger? within the CO2 Private Server forum part of the Conquer Online 2 category.

Reply
 
Old   #1
 
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On Kill Trigger?

How would i go about adding a on kill trigger?

I've figured out on death, but on kill I can't seem to find out how.

I was going for something like this,

Code:
if (Loc.Map == 700) // Event Map
                {
                    if (MyClient.MyChar.EventKills == 1)
                       MyClient.AddSend(Packets.ChatMessage(2005, "[Event]", "All", MyClient.MyChar.Name + " has defeated a player in the map / +50 cps]", 2005, 0));
                    MyClient.MyChar.Teleport(1002, 430, 380);
                }
If anyone could explain where i would put this, & what exactly is wrong with the code, i'd be greatful.(:



C#Nooby is offline  
Old 09/08/2010, 03:08   #2
 
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What do you mean a kill trigger?
And for NewestCOServer I assume.


Arcо is offline  
Old 09/08/2010, 03:18   #3
 
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Quote:
Originally Posted by .Arco View Post
What do you mean a kill trigger?
And for NewestCOServer I assume.
Yea tanels source.

Hm, onkill as in.. playerkill. Simple as that xP

Like, On kill gain +5 cps

On death lose -2 cps, // I figured out how to do on death

Juss not on kill's.
C#Nooby is offline  
Old 09/08/2010, 04:23   #4
 
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Would assume somewhere in the takeattack void of character.cs
Arcо is offline  
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