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Originally Posted by schlur
Fast jedes andere Spiel? Ich kenne kein professionelles Spiel, dass für Inputabfragen NICHT DirectInput / OGL verwendet, und ich bezweifle das Guild Wars seine Abfragen mit GetAsyncKeyState macht.
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Lesen lernen. Ich schrieb nicht nur GetAsyncKeyState. Sie werten die WM_KEYDOWN / WM_KEYUP / ... Meldungen direkt aus und benutzen die KeyState APIs für Shift und andere Kontrolltasten.
GuildWars und World of Warcraft gehen aufjedenfall diesen Weg und wenn ich in mein Games Ordner schaue werde ich mit Sicherheit noch andere Spiele finden die dies genauso machen.
Aber kann natürlich sein das World of Warcraft und Guild Wars keine professionellen Spiele für einen Profi wie dich sind ; )