programming means learning and he tries to learn something while sharing his stuff with the community.
ah and to speak in your language:
"/discuss if it's just a fake or not"
but I can tell you, you can only impress little kids with your screenshot ; )
So, ich habe soeben meine Posts editiert, da meine Laune wirklich mies war.
Englisch habe Ich geschrieben, weil Ich hier nur gelegentlich vorbeischaue und sonst auf internationalen Foren aktiv bin.
"/discuss if it's just a fake or not"
Wir faken wohl beide nicht. Du hast dir offensichtlich viel Mühe gegeben, als du die Messages reversed hast - Nice one.
Und nochmal Entschuldigung für meine überaus schlechte Laune und Ausdrucksweise.
Falls du mich in deine Entschuldigung miteibezogen hast,
so siehe ein paar Posts vorher ich nehme deine Entschuldigung gerne
an und habe mich auch schon bereits entschuldigt.
Jeder hat mal so Tage.
MfG,
CracKPod
PS:
Der Screenshot mit dieser dos umgebung...
Sah irgendwie aus wie ein Live-Debugger der Warden überwacht.
Der Screenshot mit dieser dos umgebung...
Sah irgendwie aus wie ein Live-Debugger der Warden überwacht.
Kann das sein?
Harko hat wohl eine DLL geschrieben, welche das Laden und abarbeiten der Messages von Warden überwacht und übermittelt diese Daten dann einfach an die Console.
Quote:
Originally Posted by CantStOp
hi
kann mir bitte jemand erklären wie ich die koordinaten von der hp leiste bekomm
am besten gleich bei icq 163880327
Du solltest das etwas spezifischer ausdrücken.
Wenn du die Screen-Coordinaten im Vollbildmodus meinst, mach doch einfach nen Screenshot mit der Druck-Taste und füge sie in Paint ein. Danach Zoomst du auf die HP-Leiste und gehst mit dem Mauszeiger über den Punkt, dessen Koordinaten du wissen möchtest. Dann musst du diese nurnoch unten in der Infoleiste ablesen.
Doch soweit ich das verstanden habe (auch wenn ich von sowas noch gar
keine Ahnung habe) nimms du ja das Handle des Fenster.
Eventuell kann das detected werden.
So hab mal einiges zusammengebracht was nützlich sein könnte, würde mich über Verbesserungsvorschläge sehr freuen Bei der SendString funktion wäre eine übersetzung des chars in den keycode angebracht, gibts auch ne API funktion von.. muss ich mal schaue. Die Funktionen kann man natürlich noch in ne klasse packen um das ganze objekt orientiert zu gestalten.
Hm. Das SendMessage muss ich mal bei GW ausprobieren. Denn die Inputs von keybd event blockiert GW. Mir wurde einmal gesagt, dass das daran liegen könnte, dass GW nur Inputs vom Treiber verarbeitet.. Also wenn SendMessage auch nicht klappt, könnte man das eigentlich als Beweis dafür sehen.
Hm. Das SendMessage muss ich mal bei GW ausprobieren. Denn die Inputs von keybd event blockiert GW. Mir wurde einmal gesagt, dass das daran liegen könnte, dass GW nur Inputs vom Treiber verarbeitet.. Also wenn SendMessage auch nicht klappt, könnte man das eigentlich als Beweis dafür sehen.
Das ist Blödsinn. GW benutzt eine normale Windows Message Loop und GetKeyState/GetKeyStateAsync. Wie auch fast jedes andere Spiel.
Achso. Aber aus welchem Grund löst eine mit keybd_event + scancodes emulierte 8 von mir aus, nicht Skill 8 aus? Oder warum kann man mit einem gesendeten Enter nicht den Missionbetreten Dialog beantworten? Das lustige ist, wenn ich den GW-Chat öffne, dann werden die emulierten Keystrokes in die Chatleiste geschrieben.
Dude when I say this I respect your coding skills alright?
Bots that look for "pixels" are lame and are very limited. Bots that search data structures in the memory for NPC'S or Humans are REAL bots.
Dude, there is nothing like real, lame or limited. These are personal opinions based on expierence and achievement. For some people the usage of memory based bots could be very limited, too since the game itself requests alot of cpu and ram. So the next guy could say all bots beside clientless bots are lame and not real bots. But such arguments are stupid.