So, vorab, ich bin nicht so die Leuchte in C++, hoffe aber darauf, dass ihr mir Erleuchtung bringen könnt.
Folgendes, ich habe einen Server erstellt und habe diverse Clients. Nun verbinde ich mich mit den Clients auf den Server, welcher mir in einer ListBox anzeigen soll, welcher Benutzer, Clients müssen sich vorher autorisieren, mit welcher IP mit dem Server verbunden ist.
Wie realisiere ich, dass der Server mir die Clients mit Username und IP anzeigt und ich möglicherweise auch deren Verbindung unterbrechen kann.
2. Problem:
Clients können sich Spiele vom Server ziehen, jeder Client besitzt eine ListBox in der verfügbare Spiele aufgelistet sind. Wie kann man durch Doppelklick in der ListBox das gewünschte Spiel anfordern?
3. Problem:
Wie realisiere ich, wenn mehrere Clients gleichzeitig spielen und nach jeder Runde der Highscore gespeichert wird.
Ich meine mich noch daran zu erinnern, dass es Probleme geben wird wenn mehrere Clients gleichzeitig in die Datenbank schreiben wollen.
Deine Fragen lassen aber stark vermuten, dass dein bisheriger Erfolg ausschließlich auf Copy&Paste basiert. Wie wäre es wenn du ein wenig des Quelltexts offenlegst?
2. Problem:
Clients können sich Spiele vom Server ziehen, jeder Client besitzt eine ListBox in der verfügbare Spiele aufgelistet sind. Wie kann man durch Doppelklick in der ListBox das gewünschte Spiel anfordern?
Auch die VCL sollte über eine Art Event-System verfügen. Hab ein bisschen Google verwendet und bin gestoßen. Habs kurz überflogen, vllt. hilfts dir ja. Wenn nicht, dann steig doch auf z.B. QT oder WxWidgets um. Für TCP/UDP/.. empfiehlt sich vllt. auch boost::asio.
Quote:
3. Problem:
Wie realisiere ich, wenn mehrere Clients gleichzeitig spielen und nach jeder Runde der Highscore gespeichert wird.
Ich meine mich noch daran zu erinnern, dass es Probleme geben wird wenn mehrere Clients gleichzeitig in die Datenbank schreiben wollen.
Die Daten dann natürlich vom Client aus dem Server schicken.
Wegen listbox...kommt halt auch drauf an was du
für den GUI benutzt. Zum disconnecten, könntest du halt
die Sockets den Usern zuweisen ( die Daten bekommst du ja
vom client ) und dann den Socket schliessen ( socketname.close() ).
Den Client vorher eventuell den Disconnect mit einer Nachricht mitteilen ^^
hii diverse fragen zu spielen obs bot´s gibt 01/10/2011 - Browsergames - 3 Replies suche bot´s für
shaks and figdet
wurzelimperium
bundeskampf
kiezking
oder andere coole spiele
Diverse Fragen 04/14/2010 - Aion - 3 Replies hi ich bin ganz neu in dieser section^^
mia war lw da hab ich ein bisschen gesucht und mich daran erinnert das mein kumpel mal aion gezockt hat...
doch da das ja kostet dacht ich mia geh ich auf einen p server^^
jetzt meine frage:
was muss ich für den anfang über aion wissen?
welcher p server ist gut?
sollte keine laggs haben und keine übertrieben rates
freue mich auf antworten :D:D:D
Diverse Betavideos! 08/20/2008 - General Gaming Discussion - 0 Replies Endlich ist der Zeitpunkt gekommen, die NDA ist gefallen :) Da in den nächsten Tagen massig Infos aus der Beta den Weg ans Tageslicht finden, werde ich in diesem Thread gelegentlich Links zu ein paar Videos aus der Beta einstellen.
Viel Spaß beim anschauen!
An Emporers Order
Altdorf Movie
1. Buffed WAR-Beta-Show
Soviel zum Glider :P und diverse andere Fragen 05/14/2007 - WoW Bots - 27 Replies http://yro.slashdot.org/article.pl?sid=07/...12421 8&from=rss
Schaut euch das mal an... ich bin mal gespannt was da raus kommt...
Und jetzt noch ne Frage ihr meint ja zum teil man soll diesen bbot oder so benutzen.
Kann man den auch per Elv bezahlen oder ist das nicht möglich?
Und was ich noch fragen wollte beim FAQ bei Glider sagen die das man einen 72