I'm trying to draw some lines with DirectX. I hooked into present, and using the games LPDIRECT3DDEVICE9 to draw strings/lines. Somehow only the strings are visible, and not the lines.
Code:
void Menu::Box(int x, int y, int w, int h, DWORD Color, LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
if (!pDevice)
return;
const DWORD D3D_FVF = (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE);
struct Vertex
{
float x, y, z, ht;
DWORD yourcolor;
}
V[4] =
{
{ (float)x, (float)(y + h), 0.0f, 0.0f, Color },
{ (float)x, (float)y, 0.0f, 0.0f, Color },
{ (float)(x + w), (float)(y + h), 0.0f, 0.0f, Color },
{ (float)(x + w), (float)y, 0.0f, 0.0f, Color }
};
pDevice->SetTexture(0, NULL);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, false);
pDevice->SetFVF(D3D_FVF);
pDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, V, sizeof(Vertex));
}
HRESULT WINAPI EndScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
//call function here to draw on top
return pEndScene(pDevice);
}
Like Elmarcia already said, you can't render 3D stuff after the scene has been rendered (BeginScene => EndScene (Processes all the stuff left in the render queue(flushes it)).
The rendered image is now the backbuffer of your device. Present takes the backbuffer and draws it as a simple image on the window. (The text only works because the text framework writes on the backbuffer regardless of the scene drawing).
It’s been ages since I last did D3D9 hooks, but IIRC it was possible to just call BeginScene before doing your stuff in Present and finish off with an EndScene call.
[Selling] [VERKAUFE] Drawn Together DVD Sammelbox [SUCHE] e*gold 01/05/2016 - elite*gold Trading - 159 Replies Hey,
ich biete euch folgendes:
Drawn Together: DVD Sammelbox (Staffel 1-3)
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-Bild http://i.epvpimg.com/54Wzg.jpg
-Infos
Die CD's befinden sich alle in einem guten Zustand.
Die Serie läuft flüssig ohne irgendwelche Unterbrechungen#
[Buying] [WANT BUY] A very very simple Logo (Self-drawn!!!) 05/02/2015 - Artist Trading - 2 Replies Deutsch
Hi,
ich suche einen grafiker, der für mich ein ganz simples Logo zeichnen kann.
Es sollte selbst gezeichnet werden!
Bezahlen kann ich mit PaysafeCard's oder anderen Dienstleistungen.
Bei Interesse, schreibe mir eine PN oder schreibe hier im Thread.
Falls Skype vorhanden ist, bitte mit Skype Namen - Gehandelt wird hier!
[HELP] sharpdx drawn overlay after 10 sec execption 07/17/2014 - .NET Languages - 0 Replies hi community
my injected overlay is drawn then after 10 sec he throws a exception
Debug: DXHookD3D11: PresentHook: Exeception: SharpDX.SharpDXException: SharpDX.SharpDXException: HRESULT: , Module: , ApiCode: , Message: Falscher Parameter.
bei SharpDX.Result.CheckError()
bei SharpDX.Direct3D11.Device.CreateRenderTargetView(R esource resourceRef, Nullable`1 descRef, RenderTargetView rTViewOut)
bei SharpDX.Direct3D11.RenderTargetView..ctor(Device device, Resource resource)
...
background in console drawn! 03/28/2013 - C/C++ - 2 Replies Hey Leute !
Ich arbeite zur Zeit mit SDL und c++ und möchte ein einfaches Bild in meiner Console darstellen.
Jetzt habe ich diesen einfachen Code hier, aber unten bei apply_surface(0,0,background,screen); sagt er das apply_surface falsch ist.
Error: Der Bezeichner ""apply_surface"" ist nicht definiert.
#include <SDL.h>
SDL_Surface *screen = NULL;
Hand-drawn Design 12/11/2011 - elite*gold Trading - 13 Replies Hey Leute,
hier biete ich an, handgezeichnete Werke für euch zu designen...
Einfach sagen was ihr wollt... Egal was, ich mache es...
Logo - Signatur - Avatar - Buttons... Egal was... Na ja... okay... vielleicht Webdesign nicht, aber sonst alles... :)
Preise der Werke
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