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[HELP]Hooking MessageBoxA

Discussion on [HELP]Hooking MessageBoxA within the C/C++ forum part of the Coders Den category.

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Old 01/31/2014, 16:55   #16


 
MrSm!th's Avatar
 
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Originally Posted by nerdsupreme View Post
ich sagte es ist scheiße, WEIL ES KEIN x64 support bietet.
Und die Lib, die du verwendest, ist scheiße, weil sie scheiße ist.
Hooks ohne Trampolin, wtf.
Ganz nebenbei ist sie ebenfalls nicht x64 kompatibel, ist dir das gar nicht bewusst?

Es gibt auch noch diverse andere Libs, nicht zu vergessen, dass du dir mit einer von zahlreichen Disassembling Libs ganz leicht eine eigene Detour Library machen kannst, die dann unterstützt was du willst.

Ein gutes Produkt wie MS Detours als scheiße bezeichnen, weil es keinen x64 Support hat (bezweifle ich irgendwie bei der neusten Version, weiß ich aber nicht genau, da ich nur mit 1.5 arbeite), aber selbst nicht mal nen simplen Hook verstanden haben.. Wozu braucht man in diesem Genre überhaupt x64 Support? 99% der Games sind doch eh x86 only.
MrSm!th is offline  
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Old 01/31/2014, 20:52   #17
 
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nerdsupreme is offline  
Old 02/01/2014, 00:57   #18


 
MrSm!th's Avatar
 
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Hol dir BeaEngine, lad dir den Source von MS Detours (2.1 ist meine ich OpenSource), verstehe das Prinzip, schreibe deine eigene, vernünftige Lib.

Google soll auch helfen:
MrSm!th is offline  
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