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C++ Call Game Func

Discussion on C++ Call Game Func within the C/C++ forum part of the Coders Den category.

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Old 10/27/2013, 10:27   #16





 
Omdi's Avatar
 
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Originally Posted by MrSm!th View Post
Oh richtig, Singlestep, hab bei Singlestep direkt an Hwbps gedacht, weil sie ja dieselbe Ausnahme schmeißen :S Dann ist das natürlich nicht wirklich mit Hooking zu bezeichnen, sorry Master. Allerdings stelle ich mir das problematisch vor, einfach irgendwann das Singlestep Flag zu setzen und was eigenes zu machen.

@Omdi
Wo willst du den Hwbp denn hinsetzen? Du brauchst dafür ja eine bekannte Adresse. Das Singlestep Flag breakt einfach beim nächsten Step. Der Hwbp breakt an einer determinierten Stelle (was ich mir aber sowieso hier unproblematischer vorstelle, weil man dann den Zustand der Register etc. kennt). Das sind zwei unterschiedliche Funktionsweisen und somit nicht wirklich vergleichbar. Performancemäßig werden die sich nicht viel tun. Deine Begründung kann ich nebenbei nicht ganz nachvollziehen.
Hab da wohl nicht mal an die eigentliche Frage gedacht, sondern nur ans Hooking
Die Begründung wär eher darauf bezogen, wenn man an einer bestimmten Adresse kontinuierlich hooken will.
Omdi is offline  
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