Hey ich weiß des ist jetzt Echt Peinlich

ich hab ein Vollfunktionierenden Hack hinbekommen mit Menü und Chams und teils anderen Kleinigkeiten aber des einzige was ich net hinbekomme ist so ein Verdammter Teleport-hack.
Was ich Meine:
USER klickt Save, Bewegt den Spieler, klickt Load und Tada er ist an der vorher gespeicherten Position^^
Habe meine drei Values bzw. Addressen.
Die sache ist so: um X, y, oder Z rauszubekommen muss ich das hier rechnen:
Playerpointer + XYZ_Pointer + X_Pointer
Playerpointer + XYZ_Pointer + Y_Pointer
Playerpointer + XYZ_Pointer + Z_Pointer
sieht ja ganz einfach aus?
So nebenbei die Addressen sind schon vorher defeniert. wer sie trotzdem sehen will hier
Code:
#define Playerpointer (0xB6F5F0)
#define XYZ_Pointer (0x14)
#define X_Pointer (0x30)
#define Y_Pointer (0x34)
#define Z_Pointer (0x38)
ja und ich möchte jetzt das die bei einer
aktion gesaved werden
und wenn sich der
spieler bewegt und dann eine andere
aktion ausführ dann soll die vorher gespeicherten
Values wieder in die
Addressen geschrieben werden
und ich hab kein Plan wie ich die saven soll bzw wieder laden
Die Aktionen sind schon gecodet ich brauch bloß noch die codes zum Saven und Loaden
Könnte mir da vielleicht bitte jemand helfen ich bin einfach zu



^^