Was ist der beste Weg, um Fehleranalyse in Dll's zu betreiben, wenn diese in ein Spiel Injiziert werden?
Beispiel.
Ich habe einen D3D Hook, und verschiedenen Detours/Hooks.
Und urplötzlich Crasht das Spiel.
Wie finde ich am besten den Fehler?
In einer Console nach jedem Befehl ne ausgabe geben?






