Hallo liebe Epverler,
seit dem letzten größeren Metin2 Update, funktioniert die Encryption meines Bottes nicht mehr.
Vorher nutzten sie ja XTEA und jetzt Unified dh + 15 verschiedenen algorhytem und Crypto.
Hoffe jemand von euch kennt sich da besser aus und wäre bereit mir zu helfen
Hallo,
naja um mal wieder auf die eigentliche Frage zurückzukommen....
das Hackshield ist nicht das Problem aus meiner Sicht.
Habe mir einen Clientlosen Bot programiert, HS ist nicht nicht von belangen, da die Packete beantwortet werden.....; auf jedenfall arbeite ich ohne die Metin2Client Bin, d.h nopen bringt mir rein garnichts
Kurz gefasst, komm ich mit der Encryption nicht klar.
Und wenn Headpuster der Meinung ist das sie früher " Metin2 hat nicht XTEA, sondern UPX verwendet. " war ich mit meiner Annahme falsch, obwohl es doch funktionierte /. ...
Kennst sich jemand etwas besser damit aus und wäre bereit mir zu helfen?
Ihr redet aneinander vorbei, UPX ist ein Laufzeitpacker und XTEA ist eine Blockchiffre.
Der TE möchte nicht die Metin2 Binary entpacken, sondern er möchte das Verschlüsselungsverfahren von Metin2 kopieren um es in "seinem" clientlosen Bot einzusetzen.
@TE: Clientless Bot wird sehr schwer, da du ein Kick-Packet erhälst, wenn Hackshield nicht "mitschreibt". Dann beantwortet der Server deine Packets i-wann nicht mehr.
@TE: Clientless Bot wird sehr schwer, da du ein Kick-Packet erhälst, wenn Hackshield nicht "mitschreibt". Dann beantwortet der Server deine Packets i-wann nicht mehr.
der server antwortet so lange bis die hackshield antworten zu lange ausbleiben.
der TE hat übrigens schon geschrieben dass das kein problem is
Encryption 07/19/2011 - General Coding - 0 Replies #deleted
Encryption 12/04/2008 - CO2 Private Server - 23 Replies What is so good about having a client that is 5017+?
And this encryption......what is it?
RF CM encryption?? 05/20/2008 - RF Online - 5 Replies I was playing a little with WPE and now it seems all packets are ciphered, cause for example, when you throw away an item you could recognise a pattern, but now all i can see are random bytes in the throw away packets. Could it be cause of the last patch that CM has applied? Has anyone experienced this?
Sorry pls move this thread to the other forum