Huhu allerseits,
ich habe da eine relativ simple Frage, auf die ich bei Google einfach keine Antwort finde. Undzwar möchte ich eine Funktion, die sich im Opferprogramm (das Programm in das die DLL injiziert wird) befindet, mit meinen eigenen Argumenten aufrufen. Ziel ist es in einem MMORPG die Send Funktion zu nutzen, ohne diese nachbauen zu müssen.
Habe es mal mit inline ASM probiert, also mein Paket in das Register geschrieben und die entsprechende Funktion gecalled. Mein Spiel stürzte daraufhin ab. Allerdings konnte ich im Debugger meine eigene Funktion nicht finden um sie anschließend Schritt für Schritt zu debuggen, wie komm ich an die Adresse?
War mein Ansatz richtig und wenn nicht, wie ich so etwas mit C++ realisieren?
Danke im Voraus,
MaxMilimeter






